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[综合] ps2早期实况足球回顾

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:32  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
a9vg兴起的年代,老游戏只回顾到DC,随着时间的流逝,现在连PS2都成了回忆了。由于早年PS2的价格高,konami又没有将实况足球移植到pc上,所以国人对实况的记忆,是从PS1上的2000(或2002?)直接到7代的,56两代实况只有当年玩过PS2的人才体验过。现在连手机都有模拟器了,时隔20年,当实况变成efootball,游戏质量早就烟消云散之际,再回顾PS2实况那个年代,也够让人感慨的了

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:36  ·  天津 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:41  ·  天津 | 显示全部楼层
国人习惯从sfc时代就称本游戏为实况足球,实际上KCET开始只是借用同是本公司的KCEO的“实况”招牌,本身叫WINNING ELEVEN(胜利十一人),PS1上的游戏还带着实况二字,到了PS2,索性从游戏的包装盒到实际游戏标题,都不再用实况字样。实况5也是国人叫法最混乱的一代,有人管PS1上的2000叫5代,但真正的5代是这一作,只是当年能玩到的人太少了。在互联网刚刚兴起的年代,在游戏的标题中,显示公司的网址也算是时代特色了

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:53  ·  天津 | 显示全部楼层
然而,实际此代游戏由于PS2机能被索尼设计得难以开发,本来没赶上2000年的首发游戏,在一年后的2001年春天,研究了一年的KONAMI,也还是没将PS2的机能吃透,如果实际玩过本作,玩家竟然会觉得游戏的手感,很像实况2000?也就是说,除了2002年安慰性质的PS1实况2002,还有一作游戏操作手感和实况2000如此相像……游戏进步的地方有限,更多的精力只体现在游戏画面上,终于不再是方块人,马赛克脸了,画面达到了和FIFA一样的水平。这情况有点像PS1初代的实况,只是在新一代主机机能方面试了水,好在有PS1实况2000的操作感保底,没有像一代实况游戏那么差。不过乍一看画面,把视角拉远的话,你说是实况2001(不是PS1那个J联盟)也有人信,毕竟太像了

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:53  ·  天津 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:58  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏的画面进化,估计是本作最大的看点了,入场式不再是球员“千人一面”,终于能看清脸了,大师联赛连**这些不存在的球员,也能有自己的形象了,不过其它方面KONAMI就比较偷懒了,连进球的庆祝画面也和2000一样……

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 楼主| 发表于 2023-1-22 08:58  ·  天津 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-1-22 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
不过PS2的机能当年虽然索尼夸大得吓人,7500万多边形?那为啥观众还是纸板人?KONAMI把机能都用在球员身上了,球衣有褶皱了,但和现实中的球衣还是不同,最多是颜色接近,角旗可以飘了(但为啥每声比赛的风向都一样?)

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 楼主| 发表于 2023-1-22 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-1-22 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层
其它方面,游戏相对2000的进化,就比较有限了,难度还是只有三级(容易,普通,困难),五星级得下一作5代最终版才能有。(所以说一直到2001年12月,KONAMI研究PS2机能快2年了,实况才有了实质的进化,PS2的机能难开发也真是难为厂商了)俱乐部队增加到32支,D2联赛终于不是8支球队打28场比赛,这一变化后来也反映到实况2002中。
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