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楼主: liufeifei

[原神] 去年十月份写意见信骂了一通驮兽,看来是有所改进。

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发表于 2023-1-26 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主文笔好又这么能写,能不能再写一篇千字文,让策划改一下保底机制,已经满命的常驻角色移出自己的常驻池,球球了
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发表于 2023-1-26 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
可能新玩家会比较烦,对你这种老油条应该没啥影响吧?坨兽基本一下就干掉了吧!!

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 楼主| 发表于 2023-1-26 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
godai 发表于 2023-1-26 12:42
可能新玩家会比较烦,对你这种老油条应该没啥影响吧?坨兽基本一下就干掉了吧!! ...

想不想打 和 好不好打 是两码事情,我写的意见里面也说了主要是影响探索和收集。

而且驮兽这东西本身也不值得反复打,兽肉这种资源基本上都不会缺。

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 楼主| 发表于 2023-1-26 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
godai 发表于 2023-1-26 12:42
可能新玩家会比较烦,对你这种老油条应该没啥影响吧?坨兽基本一下就干掉了吧!! ...

我本质上还是想说原神最初应该考虑到探索流畅度的问题,频繁被不必要的战斗打断有时候挺烦的。

很多其他游戏都有这方面的策略,比如后期给一个不遇敌道具,缩短各类怪物索敌距离的道具。

或者是随着我方等级提升,敌方野外杂兵的攻击欲望逐渐减弱等等。

我最早提意见还写过能否设计一个不遇敌道具,但感觉实现起来应该比较困难。。。

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发表于 2023-1-26 18:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-1-26 17:20
我本质上还是想说原神最初应该考虑到探索流畅度的问题,频繁被不必要的战斗打断有时候挺烦的。

很多其他 ...

这道具好实现,就比方说设置一个召唤派蒙出来的菜单,派蒙招出来敌人就不攻击

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 楼主| 发表于 2023-1-27 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
lkjhfdsa 发表于 2023-1-26 18:37
这道具好实现,就比方说设置一个召唤派蒙出来的菜单,派蒙招出来敌人就不攻击 ...

你说的怎么那么像暂停啊,现在就有。

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 楼主| 发表于 2023-1-27 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
lkjhfdsa 发表于 2023-1-26 18:37
这道具好实现,就比方说设置一个召唤派蒙出来的菜单,派蒙招出来敌人就不攻击 ...

这种设定一般都要在一开始就考虑到,后期再想要修改应该是挺麻烦的。

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发表于 2023-1-28 08:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-1-27 11:53
这种设定一般都要在一开始就考虑到,后期再想要修改应该是挺麻烦的。 ...

一个补丁的事儿

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 楼主| 发表于 2023-1-28 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层

后期各种敌人类别和行动方式肯定是越来越多,如果要改还是尽早。

而且各种体验方面的改进肯定是越早越好。

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发表于 2023-1-28 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-1-28 13:22
后期各种敌人类别和行动方式肯定是越来越多,如果要改还是尽早。

而且各种体验方面的改进肯定是越早越好 ...

还有个办法,就是来个飞行载具,你在天上飞,怪肯定是打不到你
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