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[原神] 去年十月份写意见信骂了一通驮兽,看来是有所改进。

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审判者

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 楼主| 发表于 2023-1-20 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年第一部分沙漠地图,对于那个驮兽极其反感,总是大老远就追过来直线推挤,影响视角,影响战斗,而且特别干扰正常探索。

当时一怒之下写了将近两千字的意见信,这个版本的沙漠新地图倒是发现做了一点改良。

驮兽的攻击欲望降低了很多,场景当中的人类敌人发动攻击,驮兽才会跟着攻击。

如果先把场景当中的人类敌人清理掉,驮兽基本上就会趴在原地一动不动,除非是玩家主动去攻击招惹,才会发动反击。

在有的营地清理完人类敌人,发现宝箱还是不解锁,最后想起来营地外面还趴着一个驮兽。然后把这个驮兽清理掉,宝箱才解锁。

这样确实是舒服多了。

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 楼主| 发表于 2023-1-20 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2026-2-2 19:31 编辑

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 楼主| 发表于 2023-1-21 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
保险起见又去测试了一下,驮兽的冲撞攻击方式没变。

新地图当中单独行动的驮兽,玩家不去主动攻击招惹就没事。

有一些驮兽依然会跟随场景当中的敌人对玩家一起发动攻击,这个和先前的沙漠地图类似。

新发现的变化是:很多营地当中的驮兽不再跟随敌人一起攻击玩家,依然是独自行动或者是趴在地上。

除非是玩家和敌人之间的混战波及到了驮兽并且造成伤害,这时候驮兽才会发起攻击。

也算是做出了一点改进吧。

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 楼主| 发表于 2023-1-21 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
此外在沙虫活动的区域也会有驮兽,如果玩家引诱沙虫对驮兽造成伤害,则驮兽会开始攻击玩家。

感觉这事情没法讲道理。。。

终结者

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发表于 2023-1-21 15:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
那个东西的确很烦人,打不死你就推你跑,扰乱视角

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发表于 2023-1-22 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我最近几个版本问卷都只填了一件事,那就是把小地图重新设计一遍……我觉得现在的地图完全不够用了,沙漠地下的层次太多,没有地图基本只能靠记忆,这太容易产生混乱了。
通过其他渠道直接向米厂的员工反馈,得到的回复也是多填问卷,多提意见。只要说的人够多,他们就会提高解决这个问题的优先级。
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 楼主| 发表于 2023-1-23 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2023-1-21 15:49
那个东西的确很烦人,打不死你就推你跑,扰乱视角

早期其实无所谓,主要是后期跑地图收集材料的时候特别烦。

我当时就是收集赤念果和圣金虫的时候实在是受不了了,写了一堆意见。

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 楼主| 发表于 2023-1-23 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
躺平咸鱼在翻身 发表于 2023-1-22 22:19
我最近几个版本问卷都只填了一件事,那就是把小地图重新设计一遍……我觉得现在的地图完全不够用了,沙漠地 ...

我就是同一封意见信在反馈和问卷调查各提交了一遍,感觉多少有点用处。

之前也早就提过增加地图标记上限,感觉不是个难事,一直没见动静。

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 楼主| 发表于 2023-1-23 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
今天早上打每周任务观察了一下,雷兜王长距离飞扑连带着推挤角色的问题,貌似是也解决了。

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 楼主| 发表于 2023-1-23 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一个比较让人满意的改进,就是散兵的周本终于学会把护盾放在前面预先设定了。

一个 boss 一条护盾一条血槽,打完护盾打血槽,这种设计符合常规,也更容易让人接受。

相比先前那种打成残血然后莫名其妙冒出来一个护盾的设计,感受要好很多。

护盾的理念如果不能舍弃,那么预先就设定好才是比较合适的解决办法。
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