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楼主: police3377

一直想不明白为啥BIO4没上XBOX。谁来讲个故事

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发表于 2023-1-17 22:52  ·  广西 | 显示全部楼层
记得好像刚开始微软去拉拢嘉富康,嘉富康认为微软就是搞笑的啥也不懂,根本谈不来
而且移植生化4到xbox是不是很轻松这点也不好说吧,xbox画面特别好的游戏都是充分利用顶点和像素管线可编程这个特性的(有质感、特别是法线贴图),还用传统固定管线的做法费力又浪费性能,如果不用传统固定管线的做法,多半结果就是和后面的hd版差不多,只是分辨率低而已
还有我一直觉得xbox的传统性能可能是不及gc的,我的理解是。xbox的算力构成有3部分:A-cpu,这个xbox比gc强50%左右;B-vs单元-对应gc的t&l,这个gc极限比xbox强差不多一倍;C-ps单元-对应gc的固定渲染管线,这里gc并没有算力,但其实两者的渲染能力是差不多的,并不应该直接算成1:0,实际应该是1:1,如果这样的话综合起来gc应该是略强于xbox的
另外多重纹理混合gc对应的是dx9的ps2.0,最大8重,xbox对应的是dx8.1的ps1.3,最大4重,所以gc特别擅长水面、多光源混合这些特殊情况,很可能生化4现在被阉割的效果很多还是会阉割,除非移植费用特别多完全重新做一遍换一种xbox擅长的方法实现同样的效果(使用费用和技术超过对待ps2版的移植)
总的来说ps2、gc、xbox都没法全方位覆盖其中另一个,互相移植多半不会非常完美。ps2的纯渲染特别强,半透明类效果特别多的移植xbox都要阉割;一定要高精度光源或一定全要用法线贴图,xbox秒杀另外两个,所以画面往往都不是一个世代

征服者

ちんちんは かたかった

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 楼主| 发表于 2023-1-17 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-1-17 22:52
记得好像刚开始微软去拉拢嘉富康,嘉富康认为微软就是搞笑的啥也不懂,根本谈不来
而且移植生化4到xbox是不 ...

但是当时多平台游戏 分辨率和特效 XB都是秒GC的啊 XB的宽屏是原生的 其他两位都是插值的

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发表于 2023-1-17 23:52  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏多平台发售是ps360才流行起来的事,那时不流行这个

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发表于 2023-1-18 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
是不是觉得像360版秒原版
~~
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发表于 2023-1-18 00:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-1-17 22:52
记得好像刚开始微软去拉拢嘉富康,嘉富康认为微软就是搞笑的啥也不懂,根本谈不来
而且移植生化4到xbox是不 ...

NGC是2001年的产物,当时的ATI在当年9月底才上市了Radeon 8500。NGC的图形部分最多就是类似于dx7.0级别的Radeon7500。她哪来的dx9级别的技术

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发表于 2023-1-18 00:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
那时代我咋觉得ngc才是尴尬的一方,很多多平台的游戏都排除gc版,可能任天堂不给血星暴刀

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发表于 2023-1-18 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
谁愿意给粪盒移植游戏?一代非常失败

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发表于 2023-1-18 08:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
can201 发表于 2023-1-17 21:55
三上当初见xbox的代表时,因为语言不通,谈崩了。。。。

三上的头被割了

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发表于 2023-1-18 09:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
xb还失败啊,作为菜鸟入场销量都把gc比下去了,三方那时候gc存在感最弱

审判者

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发表于 2023-1-18 09:57  ·  山东 | 显示全部楼层
本来就是NGC独占,后来食言,强行移植PS2,再出别的版本有点说不过去。而且0405年那个时间段再出个XBOX版不吃什么劲了,下一代主机都在准备了。当然这只是我个人理解。还是那话,我觉得三上挺冤的,一些决定他改不了的。
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