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楼主: wjbdasd

[业界] 2022年日本实体游戏软件销量总结,ns软件占比90%

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 楼主| 发表于 2023-1-7 00:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-1-7 00:05
NS在有乌贼3和两个口袋的情况下多了2%,PS在EDF都能进第四的情况下跌了8%,看看今年能有啥变化吧 ...

21年ns有崛起、桃太郎电铁以及宝可梦珍钻复刻,动森也还在热销期,也不比今年阵容差,ps去年以来多了两个同捆游戏。

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发表于 2023-1-7 00:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
以後就是NS和其他了。。。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-1-7 00:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-1-7 00:17
以後就是NS和其他了。。。

现在就是,不过今明年有不少日本制作人的大作在,而且装机量明显提升,PS的10%大概率是守得住的

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发表于 2023-1-7 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
说起来索尼这几年在TV动画业界倒是把日升的龙头老大位置给抢了,还整合了海外的日漫动画网站,在最二次元的动画业界高歌猛进,游戏部门却很不二次元,在日本衰退了十来年了2333

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 楼主| 发表于 2023-1-7 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-7 00:27 编辑

前20名软件排行限2022年发售的新游戏,不包含旧作

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发表于 2023-1-7 00:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索尼这几年也捡到了鬼灭和原神,这俩只要吃一部分分成就是巨大的收益了。至于未来几年要看持续运营游戏搞得怎样,网游方面索尼不如微软老任
该用户已被禁言

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发表于 2023-1-7 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
921866 发表于 2023-1-6 23:29
差了最后一周的数据,明明就是这几天的事了,不明白急着做这个“准年度报告”干嘛 ...

英国也该做个饼图 会直观很多

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发表于 2023-1-7 01:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2023-1-7 00:46
索尼这几年也捡到了鬼灭和原神,这俩只要吃一部分分成就是巨大的收益了。至于未来几年要看持续运营游戏搞得 ...

现在很多大热动画背后都是ANIPLEX,SMEJ的子公司,现在TV动画界老大是ANIPLEX,日升已经是老二了

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发表于 2023-1-7 01:12  ·  河南 | 显示全部楼层
这么看今年的伊苏10有可能破十万 ps3 4w是基本盘 ns那么大的装机量 应该能贡献5 6w的销量

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发表于 2023-1-7 01:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-1-7 01:04
现在很多大热动画背后都是ANIPLEX,SMEJ的子公司,现在TV动画界老大是ANIPLEX,日升已经是老二了 ...

索尼游戏现在也有业界最顶级的技术,但是游戏最关键的是好玩,所以有种吃力不讨好的感觉。现在的关键是把技术和可玩性结合起来
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