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[业界] 2022年日本实体游戏软件销量总结,ns软件占比90%

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 楼主| 发表于 2023-1-6 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-6 22:32 编辑

统计范围:2022年1月1日~12月25日(未收录30名以外游戏销量,因此会略低于实际销量)

年度同比
2022年日本实体游戏同比:
2022年销量2338.32万份,2021年销量2292.01万份,同比上升2%
2022年新作249个,2021年新作216个,同比上升15%

switch 游戏同比:
2022年销量2094.28万份 , 2021年销量2027.19万份,同比上升3%
2022年新作132个,2021年新作126个,同比上升5%

ps4及ps5游戏同比:
2022年销量244.04万份,2021年264.83万份,同比下降8%
2022年新作117个,2021年新作90个,同比上升30%

各类年度占比
IMG_20230106_200331.jpg IMG_20230106_200451.jpg IMG_20230106_213643.jpg IMG_20230106_213702.jpg

各平台销量前20名游戏
switch:
1.宝可梦 朱紫                               433.89万
2.斯普拉顿3                                  368.78万
3.宝可梦传说 阿尔宙斯               229.96万
4.星之卡比 探索发现                   96.9万
5.NS Sports                                  88.77万  
6.怪物猎人 崛起曙光                   27.93万   
7.勇者斗恶龙X 离线版                 25.7万  (含ps版共37万)
8.实况力量棒球2022                   23.59万(含ps版共32.75万)
9.勇者斗恶龙 寻宝探险团           19.84万            
10.异度神剑3                                16.77万
11.鬼灭之刃 火之神血风谭         15.55万
12.刀剑乱舞无双                          14.11万
13.火焰之纹章无双 风花雪月     13.22万
14.三角战略                                  12.59万
15.时空勇士 live a live                 12.5万
16.太鼓达人 咚咚雷音祭             11.53万
17.王牌钓手 欢钓水族馆             8万
18.马力欧足球 战斗联盟             7.81万              
19.女神异闻录5 皇家版               6.93万(含ps版共7.43万)
20.FIFA23 传奇版                         6.45万

ps4/ps5:
1.艾尔登法环                               47.13万
2.GT赛车7                                    33.63万
3.地平线 西之绝境                      20.15万
4.地球防卫军6                             13.52万
5.勇者斗恶龙X 离线版                11.3万  (含ns版共37万)
6.最终幻想7 核心危机 重聚版   12.95万(含ns版共18.49万)
7.实况力量棒球2022                   9.16万 (含ns版共32.75万)
8.最终幻想 起源                           6.54万
9.使命召唤 现代战争II                 6.27万
10.战神 诸神黄昏                         5.89万
11.灵魂骇客2                                5.84万
12.北欧女神 极乐世界                 5.49万
13.消逝的光芒2                            5.36万
14.黎之轨迹2                                5.36万
15.星之海洋6 神圣力量               5.34万
16.FIFA23                                      4.08万
17.信长之野望 新生                     3.36万(含ns版共7.06万)
18.SD高达 激斗同盟                    3.11万(含ns版共8.23万)
19.魔法使之夜                              2.66万(含ns版共6.63万)
20.苏菲的炼金工坊2                    2.44万(含ns版共4.79万)

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 楼主| 发表于 2023-1-7 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-7 00:27 编辑

前20名软件排行限2022年发售的新游戏,不包含旧作

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发表于 2023-1-6 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 查马丁 于 2023-1-6 23:15 编辑

和11月底的数据没太大区别,不过今年PS5供货量上去了,还有两个最终幻想在,应该能时隔七八年回升二三十万份,虽然从PS3时代就开始年年日本下滑了,但是FF的基数和今年的货量应该是可以对200万这个基数拉升的。这三周日本PS5销量都顶之前几个月了....

说起来数字版销量统计真的老大难问题,EDF6首周就宣布30万了(只有日版的游戏),实体一直卡在十三万,老任比索尼微软更不肯说数字版销量。

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 楼主| 发表于 2023-1-6 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-6 23:28 编辑
查马丁 发表于 2023-1-6 23:14
和11月底的数据没太大区别,不过今年PS5供货量上去了,还有两个最终幻想在,应该能时隔七八年回升二三十万 ...


异度神剑3数字版也是实体版两倍多(首月本土50万),喷射3数字版差不多与实体版相当(首月本土500万),软件总销量会是实体市场的两倍左右,ps就算总体数字比例大于ns,占比应该也不会有什么变化,基数太低了。

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发表于 2023-1-6 23:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
差了最后一周的数据,明明就是这几天的事了,不明白急着做这个“准年度报告”干嘛
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 楼主| 发表于 2023-1-6 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-7 00:29 编辑
921866 发表于 2023-1-6 23:29
差了最后一周的数据,明明就是这几天的事了,不明白急着做这个“准年度报告”干嘛 ...


那有请大侠到时发布完整版了,而且fami通到时候会有一大堆长卖游戏插入销量榜,和这帖还是有所不同的。

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发表于 2023-1-6 23:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦太能卖了

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发表于 2023-1-6 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
ns的数据这么夸张的吗

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发表于 2023-1-6 23:43  ·  广西 | 显示全部楼层
立本人对掌机和移动设备的痴迷已经到魔怔的地步了
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发表于 2023-1-6 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
日本就是NS霸屏
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发表于 2023-1-7 00:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NS在有乌贼3和两个口袋的情况下多了2%,PS在EDF都能进第四的情况下跌了8%,看看今年能有啥变化吧
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