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楼主: 乐韵

[PS3]G4 TV放出《合金裝備 4 Metal Gear Solid 4 》新gameplay視頻~!!

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发表于 2008-5-4 12:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-05-04 12:00发表的:

但你拿MGS4的过场和日本锁国 苹果核战记2 攻壳机动队这样的CG能比的了吗????
哥们,你还好吧?我这有鸡蛋,正想找锅煎俩荷包蛋呢,没锅,你帮我想点办法?
喷MGS的剧情和过场,这烧得不清啊 [s:254]

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发表于 2008-5-4 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
难道玩乘物一定要有RAC的感觉,你这个的思路很怪,无法交流

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发表于 2008-5-4 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-05-04 12:05发表的:




你喷的不是地方,MGS的这个是为了突出无处可逃的理念,和FPS完全没有任何关系,就是套用下视角而已
不管是FPS还是TPS总之他已经把隐藏概念丢的差不多了...........还好他还有其他元素在还能吸引一定的玩家,但是它的核心价值已经丢掉了,丢掉隐秘行动就等于丢掉了MGS的灵魂........

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发表于 2008-5-4 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-05-04 12:09发表的:

不管是FPS还是TPS总之他已经把隐藏概念丢的差不多了...........还好他还有其他元素在还能吸引一定的玩家,但是它的核心价值已经丢掉了,丢掉隐秘行动就等于丢掉了MGS的灵魂........



你说这话就和当初一帮子人喷BIO4没有BIO系列的恐怖感一样

维持原来的吧,又要被人喷没有进取心


[摊手]

骑士

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发表于 2008-5-4 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用深衣于2008-05-04 12:08发表的:

哥们,你还好吧?我这有鸡蛋,正想找锅煎俩荷包蛋呢,没锅,你帮我想点办法?
喷MGS的剧情和过场,这烧得不清啊 [s:254]
我不是喷它的剧情过场什么不好,好体现在画面 剪辑 剧情上,这三样最多只占两样,剪辑水平如何还要见仁见智........

我感觉如果拿到MGS4游戏不象拿到一个游戏,更象是个娱乐大礼包.....

骑士

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发表于 2008-5-4 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-05-04 12:11发表的:




你说这话就和当初一帮子人喷BIO4没有BIO系列的恐怖感一样
.......
你错了.....................

坚持隐藏理念才是进步才是厉害.........恐怖和隐秘行动不能放在一个层面上探讨,隐秘行动是关卡设计 恐怖更多是美工设计......实现起来不是一回事...............

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发表于 2008-5-4 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-05-04 12:03发表的:

用FPS有FPS的乐趣,不用有不用的乐趣........应该这样才行...小岛想给玩家更多选择........实际上做的四不象了反而更糟糕

其他不说,光是你对“FPS的乐趣”的定义就够脑残,要喷血,要破坏。我看即使是FPS也没几个能让你享受到乐趣,你又何必挖空心思在MGS4上找乐趣?
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路过打酱油

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发表于 2008-5-4 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
脑补完是他现在追求的唯一乐趣

骑士

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发表于 2008-5-4 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用深衣于2008-05-04 11:56发表的:

原来你爱看到处滋血啊,我无言了,大家继续
滋血和灰尘不是一个概念么???MGS2当年就有了水滴效果了吧.......这根本不算什么........爆炸时的瞬间动态模糊才是实力.....

求败者

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发表于 2008-5-4 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用主机战神于2008-05-04 12:16发表的:

你错了.....................

坚持隐藏理念才是进步才是厉害.........恐怖和隐秘行动不能放在一个层面上探讨,隐秘行动是关卡设计 恐怖更多是美工设计......实现起来不是一回事...............




恐怖更多是美工设计

你肯定没玩过恐怖惊魂夜,忌起火草了
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