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楼主: 夏尼

[业界] 在2017 年宣布之后,猎天使魔女3 长久没有消息的原因主要是

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发表于 2022-11-7 09:57  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-07 08:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 09:20 编辑



按照3DS升级版的思路来打造Switch主机您觉得真的可以吗?当时AMD的方案功耗控制不行。一般的手机芯片也不合适。

您说了,“高通芯片各种手游独立游戏一堆”,是啊,和桌面游戏生态不同。老任不是微软,开发主机要微软来助阵小心出问题。

据我所知3DS标准文本甚至还在用不同语言不同代码页,3DS系统锁区好像和这个也能扯上关系。老任主机开发环境不好被絮叨好几代了。而Switch这一代大家都说好,老黄功不可没。

2013年AMD的CPU性能是什么口碑大家应该记得。PS4和XBOne的CPU被戏称为上网本CPU,单核同频性能和A57差不多,而且这东西一直到现在还在限制主机游戏开发。如果按照高性能要求来评价,当年索尼和微软都应该使用Intel CPU。

使用这个芯片可能会有的限制和风险相信老任都评估过,老任决定采纳,应该是认为可以承受这种风险。现实表明老任的选择没错。

至于3游戏核心+1系统专用核心这种设计,不知道老任为什么这么做(PSVita上索尼也是这么做的),是否可以让系统和游戏共享第四个核心。这里我不评价了。


没小核 导致一个大核必须拿来承担小核的任务啊 系统管理等各种基础应用
没法腾出手处理游戏

不要忘了 PS4还是8核 虽然游戏不会用满

也比3核还降频一半好了太多  
移植家用机大作限制太多了

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发表于 2022-11-7 10:02  ·  美国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-7 09:00
您要我列出所有PS4跨平台游戏的Switch版清单?

这些游戏移植成功就说明Switch可以承担这个级别的PS4世代 ...

其实没啥必要和他认真聊,他就一个核心观点,”Nvidia该死“,其余都是这个的衍生观点,至于论据都是似是而非编出来的

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发表于 2022-11-7 10:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 10:13 编辑
水滴梦幻 发表于 2022-11-7 09:44
Switch本来就是3DS升级版啊 系统都叫Horizon CPU都是ARM指令集
Switch原型机就是有A的 苏妈展示的平板魔 ...


第一,Switch要是延续3DS的硬件设计思路,能否有现在的成功不好说。但事实上Switch是老任SFC之后最成功的主机。

第二,我在说的是Switch选择了桌面架构的移动GPU,移植桌面游戏比较便利。这并不等于桌面架构的GPU在移植移动游戏的时候有多么艰难。用微软的工具和让微软深度参与是两个概念。踩进微软技术(等)坑的厂家的前车之鉴。

第三,如果您说老任落后理念导致了3DS代码页问题,那么是啊,老黄给老任带来的现代思路是有用的。有游戏开发业内人士抱怨过老任以前主机掌机的开发环境问题。

第四,PS4游戏画面效果业内顶端?业内您指的是PS4、XBOne和Switch的业内?相信我们都认可CPU不直接决定单帧画质,和帧率的关系更大。

第五,关于老任因为没算准所以被激怒的判断,您这么说是基于推测吗?

第六,那么我的结论就是这芯片选的是次优解(最优解是首发16nm制程TX1+,提高频率,但那对老黄不是最优解)。

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发表于 2022-11-7 10:38  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-07 10:02
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-11-7 10:13 编辑



第一,Switch要是延续3DS的硬件设计思路,能否有现在的成功不好说。但事实上Switch是老任SFC之后最成功的主机。

第二,我在说的是Switch选择了桌面架构的移动GPU,移植桌面游戏比较便利。这并不等于桌面架构的GPU在移植移动游戏的时候有多么艰难。用微软的工具和让微软深度参与是两个概念。踩进微软技术(等)坑的厂家的前车之鉴。

第三,如果您说老任落后理念导致了3DS代码页问题,那么是啊,老黄给老任带来的现代思路是有用的。有游戏开发业内人士抱怨过老任以前主机掌机的开发环境问题。

第四,PS4游戏画面效果业内顶端?业内您指的是PS4、XBOne和Switch的业内?相信我们都认可CPU不直接决定单帧画质,和帧率的关系更大。

第五,关于老任因为没算准所以被激怒的判断,您这么说是基于推测吗?

第六,那么我的结论就是这芯片选的是次优解(最优解是首发16nm制程TX1+,提高频率,但那对老黄不是最优解)。



事实是老任淘汰了自家传统主机 软硬架构都彻底变了
老任掌机从一诞生都是成功的 掌机鼻祖起家
家用机就是好一阵坏一阵
Switch的系统和CPU指令集都传承自掌机 掌机属性带来大成功
家用机因为索尼太稳 微软有钱 空间少少

我说的是高通不仅手游独立游戏一堆 桌面游戏同样可以有
而且老任Switch明显手游和独立游戏多很多

别搞笑 老任是向索尼微软甚至苹果学习的思路
谁乱说的 老任开发环境多代没有大问题 否则不会有大成功世代

PS4游戏画面效果多次业内顶端难道还有异议?微软都亲口承认
不 游戏机是一体的 除了CPU和GPU
io存储也会影响最终效果和画面

老任被破解后 各种动作频频没看见?

不 当时都没有就别说了
开卖20nm为了清仓选的
首发没这改良芯片 这是被自破被坑后才有的
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EZh86 发表于 2022-11-07 10:02


其实没啥必要和他认真聊,他就一个核心观点,”Nvidia该死“,其余都是这个的衍生观点,至于论据都是似是而非编出来的


你是想说相关文章是编的
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发表于 2022-11-7 10:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
所以NS當時應該選擇什麼chip和誰合作?
說老任坑蠢拿廢料什麼我都沒意見啦,但是更好的方案提一下如何?
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发表于 2022-11-7 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-11-7 10:43
你是想说相关文章是编的

相关文章是什么?你什么时候列举过?

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EZh86 发表于 2022-11-07 10:47


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发表于 2022-11-7 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
实话实说,老任当初也确实没啥更好的选择,毕竟它的硬件研发能力有限,当时市面上并没有完美贴合switch这个概念的芯片。
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水滴梦幻 发表于 2022-11-7 10:50
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