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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:星海6仅4万4,COD19双版仅4万1,猎天使魔女3仅4万1

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发表于 2022-11-6 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-6 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在市场还得看全球和数字总和,日本很特殊,参考性有待商榷
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发表于 2022-11-6 12:18  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
星海5首周14w 现在最多一半 应该算是惨了

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发表于 2022-11-6 12:27  ·  山东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-6 11:57
你先百度下“传统三大ACT”看看搜索结果是什么,我有那本事评就好了。

另外我没说过马里奥奥德赛和银河 ...

生化危机能有动作的时候都是4代之后了 之前顶多算个冒险解密 生化危机4怎么来的谁都看得出来
俄罗斯方块分类是act?我怎么不知道呢?任天堂怎么把它放在plzg里?
四叶草几位都说自己很自豪在任天堂游戏开发课程毕业 你看有人说自己自豪是在肯德基毕业的?你是在肯德基毕业的?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-6 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2022-11-6 12:27
生化危机能有动作的时候都是4代之后了 之前顶多算个冒险解密 生化危机4怎么来的谁都看得出来
俄罗斯方块 ...

生化危机动作?3代翻滚不是动作?一代里就用的匕首刺不是动作,无非就是当时没跳嘛,加个跳也是任天堂教的?

再说了鬼泣1发售是2001年,你说的任天堂公开课是2002年,怎么个拜师法请问?

游戏开发者上课听讲座也好,在业界进行开发技术交流很正常,但你把这说成教出来的徒弟就呵呵了。

任天堂02年的公开课教出了01年发售的鬼泣1制作人是吧?呵呵
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发表于 2022-11-6 12:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-11-6 12:49 编辑
chandycatalysia 发表于 2022-11-6 12:27
生化危机能有动作的时候都是4代之后了 之前顶多算个冒险解密 生化危机4怎么来的谁都看得出来
俄罗斯方块 ...


动作游戏也分类型的好吧,3D动作硬核类(代表作鬼泣,忍龙,老战神,魔女就属这类),无双类(你说的什么塞尔达无双就是这类,同类的还是三国无双,战国无双,火纹无双),魂类(黑魂,仁王,老头环为代表),平台跳跃卡通类(麻布仔,马里奥,古惑狼)。

都不同类型了你比个锤子啊,NS上的3D动作硬核类游戏能比魔女还好的,有吗?既然没有说个毛线啊。



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发表于 2022-11-7 06:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
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shangshan123 发表于 2022-11-06 12:18
星海5首周14w 现在最多一半 应该算是惨了


受前作影响太大了,实际上星海6总体质量上接近星海3了,可惜了,后面销量翻不了身的话基本就是遗作了…
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发表于 2022-11-7 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-06 03:03


真是服了,我这里指的拽,是指同类型的,至少也得看上去相似,才能压制魔女的销量吧。

你觉得马里奥奥德赛 塞尔达无双灾厄默示录 银河猎人生存恐惧 星之卡比探索发现能打压魔女3的销量不?

说到徒子徒孙我就更呵呵了,任天堂不过是入行早几年,敢讲动作游戏宗师我就搞笑了,魔女3明显跟鬼泣同宗,鬼泣是生化危机改版,跟任天堂有啥关系,传统3大ACT,忍龙,鬼泣,战神,哪个任天堂有关系啊?

你怕不是要学我遇到的某位辩友,世界上任何有跳的动作游戏都是抄袭的马里奥吧。


忍龙跟时之笛有挺大关系
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-7 12:06  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-11-7 12:08 编辑
赤心丹 发表于 2022-11-7 12:03
忍龙跟时之笛有挺大关系


喔,愿闻其详,忍龙初代确实出自任天堂FC,新作也是初代衍生过来的,但是任天堂没多大关系啊

新忍龙是2004年的,我感觉受鬼泣影响更大,2001的鬼泣才是影响后面游戏行业一系列动作游戏的重要作品。

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