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楼主: zackxs

[业界] XGS负责人:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在

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发表于 2022-9-6 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
也就是说金牌工作室的地位和作用将大大降低。
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发表于 2022-9-6 01:17  ·  北京 | 显示全部楼层
还好意思吹帝国4水雷社一年多了一个dlc都没出来呢就是修bug修了一年,你在看看帝国2/3的遗朝工作室每个都做了3.4个dlc就算是修bug也是一周一更甚至双更,遗朝工作室一周的工作量到水雷社这干了一年多
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发表于 2022-9-6 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家不关心日子存不存在,只关心4A游戏到底存不存在。
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发表于 2022-9-6 01:32  ·  香港 | 显示全部楼层
XBOX工作室能力差大家都懂,就不要拉其它公司的工作室进来了,这行为丢脸

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发表于 2022-9-6 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
大家一起摸鱼的日子一直存在
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发表于 2022-9-6 02:28  ·  天津 | 显示全部楼层
一说话就被群嘲,这也算超能力了吧
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发表于 2022-9-6 02:33  ·  澳门 | 显示全部楼层
有外包部分很正常,但你這種開發到一半(甚至可能連一半都沒有)去找另一個工作室幫忙開發的,可一點也不正常
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发表于 2022-9-6 02:53  ·  福建 | 显示全部楼层
话都是微软说的,严丝合缝的,顺便占领了各种道德制高点
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发表于 2022-9-6 03:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
好奇那幾個熟悉的軟系ID又集體出差了麼?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-6 03:20  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼这种一个工作室全力打造优化一个平台,两年后由其他工作室负责移植PC的当然不会觉得难。

微软这种一个首发大作就需要适配XSX/S两台主机,以及PC那么多档次的配置,当然会觉得难,这不是很正常的么,毕竟做游戏又不像拍电影,视频拍好上传就行了。
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