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TLOU2的故事争议,是否可以看作是体验派对于鉴赏派的误解?

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-8-17 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
多和人接触接触,接触的人够多了,你会觉得tloup2的剧本已经很保守了,人是善变的,翻脸比翻书还快,阴晴不定,区别对待,看法想法做法都随着周遭环境影响不断变化
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发表于 2022-8-17 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
入戏太深 四个字送给黑子
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发表于 2022-8-17 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
liprais 发表于 2022-8-17 13:12
全世界游戏媒体和评论家都没你见解深刻
众人皆醉我独醒,道德高地风景这边独好 ...

有问题吗?我说的哪句不是客观事实

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发表于 2022-8-17 13:36  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
人要是能相互理解,那高达就不需要量子化了

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发表于 2022-8-17 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏发售两年多终于有个说到点子上的了。

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发表于 2022-8-17 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
2代的故事人物性格转化太快,我跟不上,可能我人生阅历不够丰富吧
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发表于 2022-8-17 13:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2022-8-17 13:36
人要是能相互理解,那高达就不需要量子化了

能理解但不能接受,高达00的主旨也就图一乐,水岛精二自己还支持港 du呢,他弄出来的这主旨都成笑话了。

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发表于 2022-8-17 14:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
最後生還者2結局的不殺明明是大量劇情細節的必然結果,為什麼總有人還想著可以選擇殺還是不殺,如果結局做成是玩家可以自由選擇,那前面那麼多劇情鋪墊意義何在?

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发表于 2022-8-17 14:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-8-17 14:20 编辑
itachihcq 发表于 2022-8-17 09:42
说煤球是白色的人多了,你看煤球也越来越像白色的,舆论很厉害的,带风向的人更厉害。只能说ps4时期索尼第 ...


你去看看异度1的男主角原话,他说的是没有忘记不共戴天的仇恨,机甲里坐着人,不能面不改色地直接杀掉,否则遇到被脑控的女主角选择救下来不杀的话就很双标,所以不能这么做,要先了解两个世界形成仇恨的理由,换言之就是先把他制服,没有一句台词涉及到原谅。
但玩家想让反派当场死,编剧也懂,于是反派当场因意外死了。

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发表于 2022-8-17 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-8-17 14:32 编辑

从鉴赏角度来说问题也很多,是一个典型的故事驱动人物行为的剧本(对剧本不满的人普遍不是认为故事本身不对,而是基于初代对角色的了解,认为他们不会让故事这么发展),而不是角色驱动故事(初代就是典型的角色驱动故事,有的行为乍一看难以接受,但带入角色想想就理解他们了)

当然这种东西自己喜欢就好,确实没有绝对的标准,只能说我个人不喜欢故事驱动人物的做法,我觉得比较高级的剧作是先定下大框架,然后做人设,再基于人设推演他们的行为和动机,与大框架相结合形成完整的作品,1里我印象很深的一幕是黑人兄弟的哥哥在弟弟被感染袭击主角后,先是愤怒的指责主角没有保护好弟弟,但是他心里很清楚这不是别人的错,一番挣扎后击毙弟弟后**,我感觉这一段戏就是完全带入了黑人哥哥的性格和处境,设身处地的为他设计了这样一系列的行为和演出,效果非常高级,结局更是把这一点发挥到了极致,意料之外情理之中

而TLOU2更像是先写了个剧本,有自己要表达的主题,然后往里面套角色,如果是原创故事可能还好,但它套了一些已经被塑造的很饱满的角色,这些角色的人设与行为就产生了冲突,从而引起了一些人的不适甚至是反感

我也有编剧朋友,作家朋友,自己也是艺术从业者,朋友都是这个圈子的,基本上我认识的人喜欢这个剧本的比例是0%,所以我认为价值观决定了对它的态度(只有价值观类似才会成为朋友),而不是对艺术的理解,鉴赏能力之类的东西,大家可以看看是不是无论喜欢的人还是讨厌的人,自己的好朋友跟自己的看法都是类似的,而相反的都是网上的陌生人或者不熟的人
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