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有车辆调校的教学或者每一项调整的逻辑吗

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 楼主| 发表于 2022-8-15 00:40  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Erdon 于 2022-8-22 09:06 编辑

网上很多给调整方案都没说请用的手柄还是方向盘,想自己调一下

更新:B站上找到了不少,国内的UP有嗨跑汽车还有一堆国外的
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发表于 2022-8-15 01:05  ·  美国 | 显示全部楼层
懂这个基本上就等于懂真车改装了 不能按照游戏来理解。真对车感兴趣,多看看hot versions,改车视频,努力去理解汽车原理,才能慢慢补课,不是看看攻略就够了的。GT的精髓就是严肃

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发表于 2022-8-15 02:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实GT6以前的光盘都附带一本厚厚的说明书的,里面有一些入门介绍,那些资料很不错,值得一看。
可以也选择最熟悉的一辆车,比如BRZ这样的入门车,通过改单一参数来熟悉。
对于一辆车影响操控的底盘参数就那么几个,camber,toe in-out, height, spring, damper,tire-pressure。
游戏里面这些参数的修改都是简化过的,真实车辆改装里面,底盘参数往往牵一发动全身,瞎改的结果就还不如不改。

先熟悉这些参数再去改动力。

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 楼主| 发表于 2022-8-15 09:38  ·  福建 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2022-08-15 01:05
懂这个基本上就等于懂真车改装了 不能按照游戏来理解。真对车感兴趣,多看看hot versions,改车视频,努力去理解汽车原理,才能慢慢补课,不是看看攻略就够了的。GT的精髓就是严肃


虽然我还没开线上但是好像每日竞赛都能改车?而且有的车确实难开到想看看能不能改一下好一点
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 楼主| 发表于 2022-8-15 09:38  ·  福建 | 显示全部楼层
iintothewind 发表于 2022-08-15 02:30
其实GT6以前的光盘都附带一本厚厚的说明书的,里面有一些入门介绍,那些资料很不错,值得一看。
可以也选择最熟悉的一辆车,比如BRZ这样的入门车,通过改单一参数来熟悉。
对于一辆车影响操控的底盘参数就那么几个,camber,toe in-out, height, spring, damper,tire-pressure。
游戏里面这些参数的修改都是简化过的,真实车辆改装里面,底盘参数往往牵一发动全身,瞎改的结果就还不如不改。

先熟悉这些参数再去改动力。


是啊,只想知道每个数值影响的是啥
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发表于 2022-8-15 09:52  ·  福建 | 显示全部楼层
新手三件套,轮胎避震刹车,避震调一下camber,这样大多数车就会好开很多了

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发表于 2022-8-15 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2022-8-15 13:01 编辑

这几年本来准备做一篇详细的漂移调校指南,来替代版里十年前的老文。(原因后详)但信息量太大,越码越多,实在没时间就放一边了。(主要圈子太小,用处不大)

首先,关于目前可以获得的信息。楼主的问题本身其实很精确。反而有些Up 主说得,完美调校什么的,这类基本可以忽略了。因为调校是非常个性化的东西。同样成绩和跑法的两个车手,可能调校是完全不同的。即使同一个车,同一个赛道,同一个赛事规格,不同环境和策略都有可能会有变化,所以不会有什么完美调校。

其次,有一些入门的文,包括A9和SRFC有很多,“这个项,越高越Over越低越Under”这种调校文,楼主搜一下就有不少,包括隔壁forza区,很多还是旧友所做。对入门会有很大帮助,但其实有很大问题。
比如实际物理并没有那么简单,行文太过追求直观,但Over和under是因人而异的。又如车高前倾,重心前移,虽然很多人会说有利于Over,但其实在一些场合可能是Under的。
也因为如此,这些文彼此之间,甚至同一个文的内容之间都有大量的矛盾。甚至Gt以前的官方材料,都出现过错误。这也是我原先准备撰文的原因。
这类材料,楼主可以在A9就地搜索一下,应该是立竿见影的,但请辩证使用。


个人觉得,最有用的材料,应该是包括beond the apex,going faster 在内的现实驾驶理论材料,以及体系化的Sim赛车和调校理论视频。搜索下很多。
都非常有用。注意这些材料其实只是很入门的初级材料,但我们的目的不是成为职业车手,而是成为可以独立完成游戏里调校的键盘车手而已。
至少要能理解荷重变化和不同部件的工作影响。

因为游戏玩家本人需要同时兼顾试驾车手(执行方案,获得结果,反馈变化)和工程团队(提出解决方案)。因此,除了扎实的技巧(反映变化),敏锐的物理感觉(可以感知并描述变化,并且提出初步的原因分析)外,独立分析问题并提供解决方案是非常重要的部分。
举例来说,当你在某种场合下容易Spin你需要判断,最直接的原因,你会做当时的车辆荷重变化和操作的分析,来确定病灶,提出解决方案。
而你得到一个改进方案后,会出现别的不良影响,而你又得去平衡,最终达到一个相对好的方案(过一段时间又会重整)

这部分材料各人最推荐,但缺点是并不会立竿见影,而且很多信息,如果自己没有体会,即使读了也很难Get到。
本区一些新人问问题,很多大佬回答的很确切,但新人不买账,其实就是这个原因。
需要时间沉淀,这个过程很痛苦,也会很快乐。

B站原先有很多翻译材料,可惜虚拟驾驶火了之后都删除了。举个栗子。

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发表于 2022-8-15 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
gt7的tuning更多是“改装文化”示范用的,一辆难开的车无法通过调校让它好开。并且实际管用的参数严重于现实不符。管子和gtplant上很多大佬测试过,比如防倾杆,比如lsd,甚至纹/孔/碳刹车盘的性能完全一致。模拟数据的pp值更是离谱,大概因为很多物理压根就没模拟。你在它规定好的范围内还能感觉到那么点“真实”,一旦超出它预设的安全区就直接摆烂。

真对tuning感兴趣建议直接ac/acc,那游戏名字就是意大利语的“赛车调校”。管子上也有制作人的讲解视频,特别是他对力反馈的讲解非常管用

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发表于 2022-8-15 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/thread-8845196-1-1.html
之前有回复过变速箱的大概调节

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发表于 2022-8-15 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2022-8-15 19:08 编辑
ashell 发表于 2022-08-15 16:15
gt7的tuning更多是“改装文化”示范用的,一辆难开的车无法通过调校让它好开。并且实际管用的参数严重于现实不符。管子和gtplant上很多大佬测试过,比如防倾杆,比如lsd,甚至纹/孔/碳刹车盘的性能完全一致。模拟数据的pp值更是离谱,大概因为很多物理压根就没模拟。你在它规定好的范围内还能感觉到那么点“真实”,一旦超出它预设的安全区就直接摆烂。

真对tuning感兴趣建议直接ac/acc,那游戏名字就是意大利语的“赛车调校”。管子上也有制作人的讲解视频,特别是他对力反馈的讲解非常管用



虽然我也很喜欢AC,但我其实甚至想表扬一下7的改装调校有明显进步。
观感不同的原因,我觉得可能因为你关注的是比较高组别车款的Grip,但我关注的N组为主的漂移追走。

关于具体调校性能的影响,其实这主要取决于很多方面,因人而异,见仁见智。但她确实是可以工作的。
虽然自由度不高,但Gt7的确是给了低级车一些翻身的机会的。

从5到S,即使同规格的车强弱区别是很大的,和Grip不同,追走的性能差距更大,弱车甚至没资格同场追走。
由于游戏平衡性本就不是为漂移设定的,需要玩家自己积累经验。所以很多十几年的追走玩家都会对大部分车做性能评估,而且定期更新。

一些弱车,比如Silvia,A80,要比Fd、A90低几个级别的。在CH追走的场合,无论如何改装调校都无法解决性能的鸿沟。
但在7里,通过磨合,她们可以获得不俗的战力。只要愿意研究,就有收获,很多人对这点非常开心。
反映在高水平的追走房间上,以前这两组实质上是不同的追走组别,但现在已经不做区分了。
或者说,7非常吃改装和调校。
但是对一些以前追走中无脑强的车,比如GR3、GR4,又被削弱了,这是好事(其实是大家牵引力和动力改装上限都被砍了
7的进步,是得尝试不负责,你可以有更好的收益,你也可以自尝苦果(比如过低的车高,以前并不是个问题,现在会卡轮

Gt的特点,车的特性是很难通过改装调整来改变的。实际上AC也一样,自由度的区别。
这有点像避免忒修斯之船,所以她限制了改装和调校的上限,虽然现实不是这样,不过我觉得这不是一个很大的问题。
Gt的问题是,各个车的画风本身的不合理。比如新雅力士……以及自己作品里前后画风不统一,比如T14 BRZ……

另外说一下PP
虽然我很高兴PP的回归,但说实在的,大家其实并不会认真看待这个的。
赛车运动多么复杂,怎么可能有这么简单的量化指标。
Gt5刚推出PP时,多少550Pp的z34被550pp的fd吊打,然后又被500pp的nsx血虐啊
这点数只能说是很粗的参考,而且主要用在生涯模式上。

本次轮胎计算pp其实是进步,但是这权重真的对吗?她怎么判断硬胎对软胎的权重?
所以不用计较啦~
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