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楼主: miharusena

[业界] 索尼向巴西监管机构表示反对微软收购动视暴雪

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发表于 2022-8-1 23:57  ·  美国 | 显示全部楼层
索尼会同意COD被收购就有鬼了……

突然很好奇如果一个国家不通过的话,对整个Deal有什么影响

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发表于 2022-8-1 23:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
爲什麽要跟巴西監管說?不和美國監管說?
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发表于 2022-8-2 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2022-8-1 23:25
SONY自己写的呀,就在原文里
Nos últimos cinco anos, o Game Pass da Microsoft cresceu de forma a ca ...

首先,那个是巴西市场,不是全球;其次不是指主机,而是订阅系统平台之间的;最后,你先看懂原文再来发话,到底是谁写给写的搞清楚。还SONY写的,滑稽

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发表于 2022-8-2 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
哈斯木法里 发表于 2022-8-1 23:55
看了下原文翻译,确实有说xgp占据订阅制市场份额60-70%,虽然我不知道索尼是怎么得到这个数字的。

CADE: ...

因为指的是PC游戏订阅,我看了好几遍才搞懂,也不包括网飞和迪士尼这些流媒体订阅服务

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发表于 2022-8-2 00:00  ·  美国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-8-1 23:53
COD一年可以卖2000W? 是不是统计有误,比暗黑破坏神还牛?

COD 21-22卖了2500万份
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发表于 2022-8-2 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层
SONY:他们说,从开发/出版的角度来看,游戏开发通常涉及早期阶段,在与平台相关,在游戏适用于一个或多个特定平台之前。

他们认为所有游戏都在争夺玩家的参与度。玩家根据定价、技术特性和可用的游戏类型来选择他们的游戏平台。可用内容是玩家选择平台的主要因素。

他们说,PC 游戏开发和发行的准入门槛很少。只有一个开发人员可以创建“独立”游戏并在线分发,但创建高端 AAA 游戏(如动视的使命召唤)需要数亿美元的预算和数千名员工。

他们说,除了动视之外,很少有开发商/发行商能够制作 AAA 游戏,例如 EA (FIFA)、Take-Two/Rockstar (Grand Theft Auto) 和 Epic Games (Fortnite)。这些游戏往往是长期经营的特许经营权,拥有大量预算、多年开发周期和非常支持的追随者。

尽管如此,索尼认为这些开发商中没有一个可以创造出与动视的使命召唤相抗衡的特许经营权,它本身就是一个游戏类别。这就是为什么他们认为使命召唤如此受欢迎以至于它会影响用户对游戏机的选择。事实上,他们的忠实用户网络如此根深蒂固,即使竞争对手有开发类似产品的预算,也无法创造竞争对手。

他们谈论与使命召唤相关的时间、金钱、员工人数、数百万追随者、销售额和其他数据点,以展示它是如何成为一个非常独特的特许经营权,无法替代。

他们同意订阅服务与一次性付费购买的游戏竞争。但他们认为,订阅服务的最低前期成本与通过以前期费用出售游戏来收回大量游戏投资的发行商相比可能是反竞争的。他们还认为,这可能会降低游戏的质量,从而损害消费者的利益。

他们表示,在过去五年中,Game Pass 已发展到占据全球订阅服务市场约 60-70% 的份额(巴西的市场份额更大,Game Pass 约占 PC 订阅服务市场的 70-80% )。

他们认为,即使有大量投资,竞争对手也需要数年时间才能创建一个对 Game Pass 有效的竞争对手。

《使命召唤》代表了 PlayStation 的一个重要收入来源(他们提供了数据,但已被编辑),它是 SIE 从第三方获得的最大收入来源之一。

WARNER BROS:开发和发布 PC 和主机游戏可能需要在价值、时间和资源方面进行投资。然而,一些为个人电脑和游戏机开发和发布游戏的公司的存在表明,这些壁垒不足以阻止进入——尤其是那些在电子或软件等相关行业运营的公司——和/或激烈的竞争。进入移动市场的门槛更低。

他们目前对交易没有具体的评论或疑虑。

无论如何,在这种情况下,有很多经过编辑的答案。

育碧:对他们来说,PC 和主机市场是一样的,但移动端完全不同。

没有理由根据其类型和类型来区分市场。许多游戏跨类型,玩家通常不限于单一游戏类型。

他们不认为 ABK 有独特的游戏,因为没有这样一个没有竞争激烈的视频游戏。所有发行商和游戏都在争夺可用的游戏时间,没有一个游戏是独立于自己的类型的。

战场、PUBG、Apex 或彩虹六号是 COD 的竞争对手。Candy Crush 有多个类似的游戏,ESO Online 或 Blade & Soul 是 WoW 的替代品。

他们谈论了 PS Plus 的 Ubisoft+ Classics 或者他们如何在 Gamepass 上发布他们的游戏,而不是 Ubisoft+。

他们认为订阅服务是该行业的一个持续趋势,并且它的重要性正在增长。但是,至少目前不应将其视为不同的市场,因为它只是访问内容的不同方式,仍可通过其他渠道获得(例如“购买即玩”)。

NUUVEM:他们是来自 LATAM 的 PC、Mac 和 Linux 数字游戏商店。

他们说,物理分销和数字分销之间有明显的区别。仅以数字方式发行的独立游戏越来越普遍。

是的,订阅游戏服务与个人游戏销售直接竞争,即使它们可能不被视为完全替代品。订阅这些服务的玩家往往会避免购买可用的游戏或可能会使用这些服务的游戏(即使很多游戏只能使用 1 年)。

在巴西,新人更容易进入 PC 和移动市场,特别是与游戏机市场相比。

ABK 的所有游戏在其类别中都有密切的竞争对手,例如《男朋友风云》、《Free Fire》、《最终幻想 XIV》或《宝石迷阵》。

一年前我们已经从他们的平台上删除的 AB​​K 游戏。

他们认为 Gamepass 现在对消费者来说是一种积极的东西,但在未来它可能会产生大量的注意力和其他平台上无法提供的独家内容。

BANDAI NAMCO: PC 和游戏机市场非常相似,但 PC 市场几乎是完全数字化的,因此分离是有道理的。移动是非常不同的。他们认为不应将这三个市场归为一类。

每场比赛都是独一无二的。它们是《使命召唤》的同时竞争者,例如《男朋友风云》、《勇敢者》或《命运》。魔兽世界也是如此。

苹果:他们几乎不回答任何问题,有答案的问题会被删减,但他们说他们知道微软和动视就其后期运营计划(保持一些游戏多平台)发表的公开声明。

他们还认为 Apple Arcade 是过去 5 年进入数字发行市场的重要途径。

我认为他们回答问卷的时间不会超过 1 小时 xD

RIOT GAMES: PC、主机和手机必须被视为不同的平台。

他们认为顽皮狗是 ABK 的潜在竞争对手 - 微软创建 AAA 游戏。问题是他们还提到了索尼作为一个选项。:p xD

据他们说,使命召唤、魔兽世界和糖果粉碎都有真正的竞争对手。战场、Apex、反恐精英、勇敢或彩虹六号的 COD;Cookie Jam 或 Bejeweled 与 Candy Crush 和 Rift、Runescape、FF XIV 或与 WoW 相关的 TERA。

他们还谈到了与 MS 的合作。

在 Riot Games 看来,订阅游戏服务是数字游戏更广泛分销市场的一部分,消费者不太可能将其视为单独购买游戏的竞争对手,而是作为更适合不喜欢的玩家偏好的替代品请注意保留游戏的数字副本并且对游戏库提供的订阅服务感到满意。

他们还认为,微软将尊重关于保留多平台某些特许经营权的公开声明。

他们预计收购后不会对市场产生任何反竞争影响。

亚马逊:他们说他们没有足够的信息来评估微软和动视暴雪在游戏发行方面的重要性。

无论如何,他们的大部分答案都被编辑了。他们只说他们已经发布了两款游戏,并且 Luna 目前仅在美国可用。

GOOGLE:他们强调了他们所有不同的举措(迷你游戏、VR、Play Pass、为 Stadia 开发独家游戏直到 2021 年等)。

COD 的替代品可能是《男朋友风云》、《反恐精英》或《彩虹六号》。魔兽世界的替代品是失落的方舟、ESO Online 或激战 2。Candy Crush 的替代品是 Puzzle Quest 或 Bejeweled。

他们还强调了 ABK 的其他重要特许经营权,例如《守望先锋》、《暗黑破坏神》或《炉石传说》,包括可能的替代品(根据谷歌的说法,《辐射》是暗黑破坏神的替代品)。

他们明白,在微软收购动视暴雪后,市场上将会有大量的游戏开发商/发行商。

META:唯一没有编辑的问题是他们说他们只通过 Quest (VR) 和 *** Gaming 提供游戏。

其他所有内容都已编辑。xD

总结

- 显然,索尼是最消极的一个。他们认为《使命召唤》是自己的游戏品类,几乎不可替代。他们还认为 Gamepass 可能会伤害消费者和传统出版商。

- BigTech(谷歌、Meta、亚马逊和苹果)似乎不太关心它(至少从公共信息来看)。谷歌是唯一一个说仍然会有很多开发者/出版商发布交易的人。

- 其余的发行商/开发商(华纳兄弟、万代南梦宫、育碧和 Riot Games)似乎还不错:他们不认为 ABK 的游戏是独一无二的,几乎所有的游戏都列出了大型特许经营权的竞争对手(COD 、WoW 和 Candy Crush),并且不要期望交易后有任何反竞争效果。

- Nuuvem作为来自拉丁美洲的数字游戏商店提供了独特的视角。

-史诗是关于过去 5 年创建的数字游戏分销市场的常见答案。

- 我认为没有人提到SEGA作为 ABK 开发的 AAA 游戏的可能创造者,我认为这很奇怪。

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发表于 2022-8-2 00:03  ·  美国 | 显示全部楼层
xscape 发表于 2022-8-1 23:47
https://sei.cade.gov.br/sei/modulos/pesquisa/md_pesq_processo_exibir.php?1MQnTNkPQ_sX_bghfgNtnzTLg ...

看得懂话吗?你把这个网站上的内容,和res楼主的贴对比一下,再和本帖标题内容对比一下,看看YY的比重有多大。一份今年5月的调查问卷,各大公司包括苹果索尼谷歌万代等等都是官样回复,而且还是巴西的,现在8月了,专门把索尼的官样回复挑出来然后配上res那个楼主的大量主观臆断,这也算新闻吗。你现在去外网看看,除了pushsquare、pcgamesn、国内3dm、it之家,其他正经一点的网站比如ign gs你看看有人转载吗
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发表于 2022-8-2 00:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
既然xgp不足为惧,索尼应该也跟其他厂商一样大气点,没事,请尽管批准微软收购
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发表于 2022-8-2 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2022-8-1 23:42
32楼给地址啦,链接两个*号都换成字母b、b、C就能看了
7月4日发巴西监管的 ...

对不起我亲自验证了,你Y就是这种货色,有本事你截完整内容贴上来给大家看看,到底是什么东西,好好玩游戏吧,一天天的

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发表于 2022-8-2 00:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-8-1 23:53
COD一年可以卖2000W? 是不是统计有误,比暗黑破坏神还牛?

的確猛,這也是我覺得索尼買下棒鷄的原因,索尼第一方沒辦法做到每年都穩定輸出2000萬份左右的銷量。。
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