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楼主: miharusena

[业界] 索尼向巴西监管机构表示反对微软收购动视暴雪

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发表于 2022-8-1 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
这某些人是真急了,3dm微博也发了这条消息,还提供了了巴西监管机构披露的pdf链接,索尼可没说只是针对巴西市场,就是指的全球市场

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发表于 2022-8-1 23:47  ·  四川 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-8-1 23:38
不用考证了,这新闻就是出自res论坛的一个楼主YY,真实情况是今年5月某机构或媒体给巴西PS相关人士发了一 ...

https://sei.cade.gov.br/sei/modu ... 5PStaVelgicwm5iRue6

好家伙,你管这个网站叫YY???

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发表于 2022-8-1 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2022-8-1 23:46
这某些人是真急了,3dm微博也发了这条消息,还提供了了巴西监管机构披露的pdf链接,索尼可没说只是针对巴西 ...

还有Jim Ryan、Hiroki Totoki和Kenichiro Yoshida的签名,60%实锤了

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发表于 2022-8-1 23:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-8-1 23:51 编辑


看到了,就是巴西某机构给各大公司发了一个调查问卷,包括sony、苹果、万代、拳头、谷歌等等,大家回复都是官话,如果不是被res某楼主断章取义+主观臆断发出来并被pushsquare这些流量媒体转载,根本算不上新闻
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发表于 2022-8-1 23:53  ·  未知 | 显示全部楼层
COD一年可以卖2000W? 是不是统计有误,比暗黑破坏神还牛?
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发表于 2022-8-1 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-8-1 23:39
看来不是赢麻了,而是想赢想麻了

你看看原文去吧,原文这么些的。

在过去的五年里,微软的Game Pass已经发展到
占据全球订阅服务市场约60-70%的份额。这一
份额在巴西甚至更高,其中 Game Pass
约占 PC 订阅服务市场的 70-80%。
12
当微软宣布将在 2020 年收购 ZeniMax 时,Game
Pass 拥有大约 1000 万用户。即使每个
订阅者购买了最便宜的套餐(每月 10 美元),也相当于
每年订阅收入超过 12 亿美元。
13 如下图 Q19.1 所示,当微软宣布
将在 2022 年收购动视,Game Pass 已增长到 2500 万
订户 - 比 2021 年 1 月增长 38% - 使其
年度 Game Pass 订阅收入翻了一番,至少达到 30 亿美元

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发表于 2022-8-1 23:55  ·  美国 | 显示全部楼层
看了下原文翻译,确实有说xgp占据订阅制市场份额60-70%,虽然我不知道索尼是怎么得到这个数字的。

CADE:在贵公司看来,Activision Blizzard 是否会发布任何由于其特性或细节而没有游戏行业其他公司发布的紧密竞争对手的游戏?哪个)?[注意:作为“紧密的竞争对手”,考虑相同类型的游戏(动作、冒险、赛车、RPG、第一人称射击等),在同一平台(PC、游戏机、移动设备)上提供,针对相同的观众玩家(儿童、成人、休闲、硬核等)并基于相似的产值和技术规格开发。]

索尼:

Activision 的使命召唤是一款必不可少的游戏:一款“大片”,一款没有对手的 AAA 级游戏。根据 2019 年的一项研究:“使命召唤对娱乐的重要性总体上是难以形容的。该品牌是唯一一个在狂热者中闯入所有娱乐品牌前 10 名的视频游戏 IP,加入了《星球大战》、《权力的游戏》、《哈利·波特》和《指环王》等巨头的行列。” 《使命召唤》如此受欢迎,以至于影响了用户对游戏机的选择,其忠实用户网络如此根深蒂固,即使竞争对手有预算开发类似产品,也无法与之匹敌。
动视利用大量资源开发《使命召唤》。每个年度使命召唤版本大约需要 3-5 年的时间来开发。由于动视每年发布一款使命召唤游戏,这相当于每年投入数亿美元。

CADE:在 (i) 全球和 (ii) 国家场景中,贵公司生态系统中动视暴雪游戏销量相对于 2021 年游戏总销量的代表性。

索尼:

动视游戏——尤其是使命召唤——是 PlayStation 的主要收入来源。2021 年,Activision 游戏占 PlayStation 游戏和附加组件支出的[CADE AND SIE 机密]。[CADE AND SIE 机密]。新版《使命召唤:现代战争》创下了 2019 年 PlayStation Store 数字预购数量最多的记录。《使命召唤》系列游戏共同代表了 SIE 最大的第三方收入来源之一,产生了 [CONFIDENTIAL TO CADE AND SIE] 2021 年在游戏和附加组件方面的实体和数字消费者支出。

CADE:请提供一个完整的参赛作品生效所需的估计时间(从策划阶段到参赛者活动开始),以便参赛者可以被视为数字游戏发行市场的有效竞争对手。在您的回答中考虑以下场景:

预计进入 PC 游戏数字发行市场的时间是什么时候;

索尼:

SIE 无法给出完整条目所需时间的具体估计。然而,他指出,即使有大量投资,竞争对手也需要几年的时间才能为 Xbox Game Pass 创建一个有效的竞争对手。

CADE:根据贵公司的实践经验,在游戏硬件(主机)市场的竞争动态中,独占游戏的存在有多重要?换句话说,给定平台上的独家游戏在多大程度上影响了消费者对一个或另一个控制台的选择过程?证明你的答案。

索尼:

独占游戏是微软和 SIE 之间竞争的标杆,尽管到目前为止,还没有公司开发或收购一款独占游戏,从而决定性地改变了平衡,转而支持游戏机。这是因为与第三方 AAA 游戏相比,专有的独家游戏不太受欢迎,收入也更少,在此之前,第三方 AAA 游戏在 Xbox 和 PlayStation 上可用。[对 CADE 和 SIE 保密]。

CADE:在过去的五(五)年里,是否有任何相关的进入数字游戏发行市场?如果是这样,请指明最近进入该市场的公司,具体说明平台——PC、游戏机、移动设备——以及每个进入者经营所在的国家/地区。

索尼:

游戏的数字分发可以采取两种形式:用户可以从在线商店(例如 Xbox 的 Game Store、Nintendo 的 eShop 和 SIE 的 PlayStation Store)购买游戏的数字副本并将其下载到他们的控制台。或者他们可以订阅微软的 Xbox Game Pass 等服务,并按月支付访问游戏库的费用。
在过去五年中,微软的 Xbox Game Pass 已经发展到占据全球订阅服务市场约 60-70% 的份额。这一份额在巴西甚至更高,其中 Xbox Game Pass 约占 PC 订阅服务市场的 70-80%。当微软宣布将在 2020 年收购 ZeniMax 时,Xbox Game Pass 拥有大约 1000 万用户。即使每个订阅者都购买了最便宜的套餐(每月 10 美元),这也相当于每年订阅收入超过 12 亿美元。当微软宣布将在 2022 年收购动视时,Xbox Game 的 Xbox Pass 用户已增长到 2500 万——比 2021 年 1 月增长了 38%——其年度 Xbox Game Pass 订阅收入翻了一番,至少达到 30 亿美元。

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jocover 发表于 2022-8-1 23:48
还有Jim Ryan、Hiroki Totoki和Kenichiro Yoshida的签名,60%实锤了

如果百度翻译没问题,结合上下文了好几次才,这里的60~70%份额指的是PC游戏订阅服务,“这
在巴西,参与度更高,比赛通行证代表约70-80%的PC订阅服务市场。

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发表于 2022-8-1 23:55  ·  四川 | 显示全部楼层
转NGA玩友的帖子:

SONY:

They say that there are few barriers to entry in game development and publishing for PC. That only one developer can create an "indie" game and distribute it online, but creating a high-end AAA game (like Activision's Call of Duty) requires a budget of hundreds of millions of dollars and thousands of employees.

进行游戏开发和发行几乎没有门槛,一个开发者也能创建独立游戏并在网上发布,但创建高端3A(像是COD)需要上百万的成本和数千的员工。

They say that apart from Activision there are few developers/publishers capable of producing AAA games, such as EA (FIFA), Take-Two/Rockstar (Grand Theft Auto) and Epic Games (Fortnite). These games tend to be long-running franchises with big budgets, multi-year development cycles and very supportive followers.
除了动视只有很少一部分开发商/发行商有能力制造3A游戏,像是EA、T2、Epic。这些游戏通常是长期系列,拥有着大量的开发成本和周期,以及拥大量的拥趸

Despite all of that, Sony believes that none of these developers could create a franchise to rival Activision's Call of Duty, which stands out as a gaming category on its own. That's why they believe that Call of Duty is so popular that it influences users' choice of console. In fact, their network of loyal users is so ingrained that even if a competitor had the budget to develop a similar product, it would not be able to create a rival.
基于上述条件,索尼认为没有开发者能够做出足以和cod相媲美的系列,cod应该作为一个独立的类型存在。这是他们认为COD这么受欢迎且影响用户选择平台的原因。事实上他们在网上的忠实用户非常的根生蒂固,即使竞争对手有相同的预算开发相似的产品,也很难与其匹敌。

They talk about the time, money, number of employees, millions of followers, sales and other data points related to Call of Duty to show how it's a very unique franchise that cannot be replaced.
他们基于时间、金钱、开发者数量、数以百万的拥趸、销售额、以及其他数据认为cod是一个没办法被取代的IP

They agree that subscription services compete with games purchased for a one-time fee. But they think that the lowest upfront costs of subscription services could be anti competitive in relation to publishers who recoup the significant investments in games by selling them for an upfront fee. They also think that this could harm consumers by reducing the quality of the games.
他们同意订阅服务和一次性购买游戏是竞争关系。但他们认为订阅服务的初期低廉成本会造成传统发行服务无法与其禁止。这会降低游戏质量并且损害消费者。哭笑

They say that over the past five years, Game Pass has grown to capture approximately 60-70% of the global subscription services market (that marketshare is even greater in Brazil, where Game Pass represents approximately 70-80% of the PC subscription services market).
过去五年,Game Pass增长为全球订阅服务市场60-70%份额的服务(正在巴西更多,在pc订阅市场达到70-80%)

They believe that it would take several years for a competitor even with substantial investments to create a rival effective for Game Pass.
他们相信即使花费大量投资,也需要好多年的时间才能去创造一个Game Pass的合格竞争者。

Call of Duty represents an important revenue stream for the PlayStation (they provided data but it's redacted), and it is one of SIE's biggest sources of revenue from third parties.
Cod是PS重要的收入来源(索尼提供了数据,但不公开),它是索尼最大的第三方收入来源之一

PS:只节选索尼的回答,其他发行商的回答基本上都是认为微软收购动视暴雪不会影响其市场竞争
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霸鸡道 发表于 2022-8-1 23:04
多少有点难看了。

难看是难看,不过不是SONY,是发这个帖子的楼主,除非本帖里都是英文文盲,不然只应该喷楼主,好好去看英文原文吧,看明白再来发表言论
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