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【传承与发展】《地平线 西部禁区》剧情梳理+细节汇总。

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审判者

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 楼主| 发表于 2022-7-15 02:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
主楼容易进入审核,首先一句话:海量剧透,敬请通关后再看,否则后果自负。

几点说明:
1、帖子内容基于自己一周目极难难度和二周目超难难度两遍流程体验。
2、因为该游戏细节实在是繁多,所以应该是还不完整,以后有机会酌情再补充。
3、配图基本上都是自己在游戏流程中的截图,如果来自于网络或屏摄,会特别标注。
4、各位坛友如有纠错和补充,以及想要讨论和交流的内容,可以随时留言。
5、由于体量太大,细节汇总和剧情梳理先写一个帖子,高难度战斗心得和摄影集后续开新帖。
6、诸如跨平台(虽然有可能)或者阿洛伊相貌之类的无聊话题,一律免谈,这是老规矩。

序言:曾经仰望星空,从未想过,那里是一切故事的源头。



从2月22日收到实体盘开始,用了两个半月时间,总计330多个小时,5月7日前后终于是在起手最高难度下(极难)彻底完美了《地平线 西部禁区》 。除了白金之外,还包括全地图探索,获得所有武器和服装并且完全升级,点亮所有技能树,全部机械扫描和超控,全部收集物品和信息点,以及诸如竞技场、狩猎场、机械斗棋、骑乘赛等等这些内容。放置了小半个月之后( 期间抽空补完了《死亡搁浅》 ),正好赶上游戏更新二周目相关内容,于是又捡起来,用了六十多个小时,完成了二周目的超难难度。第二遍主要是补完了新游戏+的三个奖杯,并且把新武器全部升级完毕。由于在一周目做了大量的铺垫,所以二周目花费时间相对较少,重点也就是主线任务,为了收集武器,适当完成了一些支线。





作为系列的深度爱好者(也是专门在本作发售之前一个月入手的PS5主机),对于这部作品整体上是非常满意的。次世代的画面标杆毋庸置疑。序章在火箭发射台遗址下面打完游牙兽,顿时就有一种极其过瘾、铁定不会失望的预感。后续随着对于剧情和系统的深入体验,也切实感受到了制作组在游戏各个方面所做出的改良和所体现出的进步。用我自己的话说,某些方面甚至有一些用力过猛,矫枉过正,过犹不及的感觉。但瑕不掩瑜,《西部禁区》依然是一部实现了诸多梦想的次世代游戏作品,当中的很多设定,让我回想起了多年前玩过的《质量效应》 。主线剧情紧凑而又充满悬念,让人完全停不下来。更加具有挑战性的机械和人类敌人,更加需要谨慎和谋略的战斗环境,更加有乐趣的机关和解谜。基地系统,突发任务(宁马赫研究所解救贝塔),队友加入和队友忠诚任务,必须进行的分支选择(沙漠特纳克部落领袖决斗,德拉卡和雅拉二选一),可以控制的分支选择(纪念林竞技场对决之后,放过或者处决雷加拉)。同一地点地图拓展和二次探索(宁马赫研究所解救贝塔,宁马赫研究所协助克塔罗回收手臂再生装置;某些水没岩洞既是分支任务地点,也可以择期自由探索),精炼厂流程复杂化多样化。包括更加细致的职业流派,更加实用的各类技能,以及种类繁多的武器装备,直到游戏终篇出现的日翼者飞行坐骑,地面和天空无缝切换。在保持了游戏原有特点和素质的基础上,不断有新的惊喜和新的体验。而且在主线剧情通关之后,依然还有海量的内容可供继续游玩,包括各种收集和刷刷刷要素,绝对能够满足任何强迫症和完美主义者(这一点甚至让我回想起了更早些年玩过的最终幻想10国际版,就是打斗技场和改晶球盘那种感觉)。



如今既然整个游戏已经圆满,也到了兑现自己先前承诺的时候,在《零之曙光》之后,继续给《西部禁区》写一些心得和感受,与其他玩家一起分享。此贴主要包括游戏细节汇总,剧情和主要角色梳理,以及对于续作的一些推测和展望。同为一脉相承、体现匠心的游戏作品,《西部禁区》和前作《零之曙光》一样,需要花费一些时间和精力去仔细研究。如果选择低难度只看剧情的速通玩法,仅仅止步于通关和白金,毫无疑问还是会错过很多有趣的东西。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 15:26 编辑

细节篇:

之前已经在PS专区给《零之曙光》写过专门的细节帖子:

【回顾与展望】迟到的《地平线 零之曙光》影集+细节汇总。
https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... digest%26digest%3D1

鉴于《西部禁区》也是细节众多,而且有很多条目继承于《零之曙光》,所以为了节省篇幅,便于阅读,本帖当中只列出《西部禁区》改良和新增的细节(这些就已经不少了,汗)。与前作基本相同的细节,各位可以通过查阅上面的《零之曙光》专贴,进行借鉴和拓展即可。可能存在个别一代当中没有发现,但是沿用到二代的细节,或者是一代当中使用,而在二代当中取消的细节,对此不再进行详细考证。帖子内容基于自己所玩的两遍最高难度设定和潜行远程打法,低难度下可能会有一些差别,也不再进行详细考证。帖子当中的游戏相关专用词汇,一律按照本人自己的表达习惯,尽量都会标注清楚。个别细节有可能是bug,不排除随着后续的更新被修正。为了方便对照阅读,各类细节汇总之后的条目排版,和之前《零之曙光》的帖子也基本相同。

女主角阿洛伊



语言互动

阿洛伊在各种情况下的言语互动,较前作更为频繁和丰富。不过所起到的指导行动或者调侃活跃气氛等作用,与前作相比没有太大的变化。

扫描机械之后,阿洛伊会针对这种机械的特点、威胁程度和弱点进行语言提示,比如说使用某一类武器更加有效等等。如果目前不具备或者已经具备超控该机械的能力,阿洛伊也都会提示。如果是精英敌人,阿洛伊也会有专门的提示,措辞当中会出现“赫菲斯托斯制造的猎人杀手”这样的字眼。

阿洛伊的文本较前作增加了探索度提示。比如某个史前遗迹,如果还没有彻底探索完毕(即使已经拿到了主要物品,系统提示完成),离开的时候阿洛伊还是会说:我得四处转转看看还有没有好东西。而如果已经拿到了所有的物品,打开了所有的箱子,阿洛伊则会提示说:这个遗迹已经清理完毕,没剩下什么了。同样,在某些任务当中,主要目标已经达成,但是还有遗漏的物品没有拿到,这种情况下阿洛伊也会进行提示。此处注意一下,遗漏的物品或者是箱子,经常是藏在犄角旮旯里面,需要用抓钩才能拿到。

阿洛伊的文本较前作增加了纠错提示。比如说全息眼镜现在有扫描和脉冲两种模式,应该进行扫描的时候,如果玩家操作错误,导致发出了脉冲,阿洛伊会提示:脉冲不起作用,要进行扫描才行。

跑地图的时候也注意一下阿洛伊的提示。比如说依照某个途径原路返回的时候,如果阿洛伊提示应该走另一条捷径之类的,记住一定要按照提示来进行,因为所建议的那条新路径上面,一般都会有珍贵资源或者收集物。

对于很多收集品,例如飞机黑匣子和观景点等等,阿洛伊也会进行互动。例如远远看到飞机残骸就会说里面可能有黑匣子,寻找观景点的时候会不断提示正确的位置。

某个场景当中的谜题,如果因为缺乏特定工具等原因,暂时无法进行,那么在进入场景的时候,阿洛伊自己就会进行语言提示。

执行各种解谜的时候,比如说拉拽箱子,如果位置不对,也都会进行提示。







各种解谜都会伴随着语言提示。

某个地方的任务完成之后,如果相同的地点或者相同的NPC还有后续的任务,那么阿洛伊会提示过一段时间再回来看看。

必须使用滑翔翼的地方,或者是建议使用滑翔翼的地方,阿洛伊都会进行提示。滑翔的时候也会有各种语言互动。



阿洛伊对于不同的机械亚种也会有相应的吐槽,比如说遇到火焰猛爪兽就会说:有了尖牙利爪难道还不够吗?

获得飞行能力之后,大地图上面会出现很多日翼者的起降点,飞行状态下接近之后会有日翼者的图标作为提示。阿洛伊自己也会对此进行言语提示,比如:该给你(日翼者)找个地方休息一下了,或者是:我该降落活动一下了,这个降落点还不错之类的。



日翼者有一个飞行高度上限,如果到达了这个限度,阿洛伊会提示:空气太稀薄了,或者是:高度太高了容易迷路,不安全,应该降低一点之类的。如果日翼者飞出了地图范围或者飞错了位置和方向,阿洛伊也会进行提示。

各种机械坐骑都不能进入地图当中的居民点。阿洛伊使用机械坐骑到达居民点附近的时候,就会有对应的语言提示,诸如:我得下来走进去,或者:机械会吓到其他人等等之类的。

阿洛伊骑乘各种坐骑,特别是飞行坐骑的时候,也会对天气变化、日夜交替等情况进行描述和评论。另外诸如开始奔跑、开始起飞或者降落的时候,也会有各种各样的互动和调侃。

采集染料的时候会有言语互动,比如:这个应该能染出好颜色,或者:小心别弄脏手之类的。

游戏当中如果出现一些操作失误,比如说平台跳跃的时候掉下去摔伤,阿洛伊会有一些语言互动来打圆场,比如:没有掌握好距离,或者是:比我预想的要高一些,或者是直接喊好疼、要留下疤痕了等等。

本作当中新增了无限容量的资源库,野外采集的时候,阿洛伊经常会提示:背包已经装满了,暂时放在资源库里面,需要的时候再拿出来。

机械坐骑做出一些特定动作的时候,阿洛伊也会有语言互动,比如让日翼者坐骑在飞行状态下做出桶滚动作,阿洛伊会喊头好晕。

用元素武器将人类敌人或机械打成元素状态之后,由于“触发元素限制”的设定,阿洛伊有时候自己会提示:我得换一件武器。

战斗过程中如果耗尽了武器的体力(耐力槽),继续使用武器技能的时候,阿洛伊就会提示:现在不行,得恢复一下。

动作和其他细节

阿洛伊在游戏当中所穿的初始服装,应该就是初代的最强防具织物护盾。在能量耗尽之后,进行了一些改造。

阿洛伊更换不同部落的服装之后,附属物的外观也会发生变化,比如腰上的弓箭包、杂物包和绳索这些附属装备。

阿洛伊背后现在能显示两件武器,相比前作,长矛可以固定的显示出来了。

每当进入一个新的场景或者房间之后,即便是暂时没有发现敌人,阿洛伊也会拿出武器进行短时间的戒备,确认没有危险后会将武器收回。

枯萎病的植物会散发红色孢子,阿洛伊靠近之后会咳嗽并且扣血,并会有语言反馈:我不喜欢走在这些东西上面。

阿洛伊探索其他一些地点的时候也新增了咳嗽的动作,在寒冷区域、剧烈活动以及进入一些陈旧、布满灰尘或烟雾场所的时候,会更频繁一些。另外在寒冷区域比如说雪山顶上,阿洛伊会间断咳嗽并且缓慢损失生命值(这个有可能是bug,我在主线任务宁马赫研究所解救贝塔的时候遇到过,之后就再也触发不了了,估计是和枯萎病的区域搞混淆了)。

阿洛伊在水中行动,水面上会显示出非常真实的涟漪效果。潜水游泳的时候,也会有非常真实的气泡效果。



游泳时候的涟漪效果。



潜水时候的气泡效果。

获得呼吸面罩之前,阿洛伊在潜水游泳的时候,随着呼吸耐力的下降,会有憋不住气的情况,屏幕会一过性的发黑。极度缺氧的时候屏幕会越来越暗。

如果操作阿洛伊接触场景当中的火焰(篝火存档点当然不算)或者酸液等有害物质,会导致伤害并且扣血。可以观察一下这种状态下阿洛伊的痛苦表情和动作,非常符合实际情况。阿洛伊在各种情况下不幸挂掉的时候,“尸体”的表情也是非常真实的。

阿洛伊的全息眼镜有扫描和脉冲两种模式。另外在黑暗场景中,包括在潜水的时候,全息眼镜增加了手电筒功能,开启的时候会有一个特殊的音效。但是并不能让玩家随时手动开启或者关闭,这个有点不方便。

阿洛伊用全息眼镜扫描的人类敌人,轮廓是黄色,扫描的人类队友和可互动的无威胁NPC(比如各种商人),轮廓是紫色。诸如机械弱点部件、小动物等可供攻击的目标,扫描之后的轮廓也是黄色。击杀的人类敌人或者击毁的机械,尸体和残骸扫描之后是紫色(小动物尸体也是一样)。

阿洛伊攀爬各种梯子的时候,梯子都会有来回摆动的效果。

阿洛伊爬梯子的时候,有时候动作很轻盈,有时候会不停地打滑。刚从水里出来或者下雨,以及攀爬野外那些陈旧的绳梯,出现打滑的几率貌似更高一些。

阿洛伊抛出抓钩的时候,或者是用长矛撬开箱子和各种门的时候,也会有灰尘散布的效果。

阿洛伊扔出去的石头,可以在扔到的地方继续捡回来。

精炼厂墙壁上三角形的电弧隔离带,阿洛伊碰触之后也会造成微量伤害,并且会有触电后身体硬直倒下的效果。



探索精炼厂的时候,可以碰一下这种三角形的电弧隔离墙,效果非常喜感。

前作当中的吹口哨诱敌被取消了,潜行战斗有点不太习惯。不过每次吹口哨只有一个敌人上钩,其他敌人无动于衷的设定,确实也不太真实。相对来说用扔石头诱敌更合适一些。

阿洛伊针对人类敌人的潜行击杀动作,较前作丰富了不少。针对各类机械的潜行击杀动作,倒是没有太多的变化。

如果操作阿洛伊在地上来回翻滚躲避或者滑行,则阿洛伊的皮肤上和衣服上会有沾满尘土的效果。在雪地上翻滚或者滑行,全身上下也会沾满雪。动作停下来之后,身上的尘土或者积雪会逐渐消失掉。

阿洛伊跑地图经过一些泥土或者沙尘比较多的地方,鞋底、脚踝和裤腿上面也会有沾满灰尘的效果,动作停下来之后同样也会逐渐消失掉。跑过雪地的时候,裤腿、脚踝和鞋底也会有沾满雪的效果。



在泥地奔跑的效果,鞋底、脚踝和裤腿都会沾满泥土。



在雪地奔跑的效果,鞋底、脚踝和裤腿都会沾满积雪。

阿洛伊吹口哨呼叫坐骑的时候,每次吹口哨的调子都是有差别的。

阿洛伊登上机械坐骑的时候,会根据所处位置的不同(比如处于机械头部、侧面或者尾部),采取不同的动作方式。下来的时候也会有类似的设定。

在游戏流程中,会有很多解谜需要阿洛伊搬动能源电池。在这个过程中,如果操作阿洛伊把能源电池扔到脚下,那么为了避免砸到自己,电池落下的时候,阿洛伊靠前的那只脚会抬起来做出躲避动作。不过貌似扔下手中重武器的时候,阿洛伊并没有这个抬脚的动作。个人推测可能因为电池是圆筒形状,有可能发生滚动。如果连这一点都考虑到了,那制作组确实是太细致了。



阿洛伊可以针对队友和无威胁NPC做出攻击动作,但是不会有任何效果,就连武器命中的效果都没有。在野外环境下,某些武器(例如长矛和爆炸钉枪)会对无威胁NPC产生命中效果,但是不会造成伤害。

另外游戏流程当中的一些特定角色,比如昆恩族的首领希依欧,会有特殊的攻击判定和命中反应(此处感谢 59 楼 winning11bob 坛友的补充)。

队友相关,城镇和野外NPC

城镇规模较前作有明显改进,对于各类NPC的展示也更加细致,更加生活化。可以仔细观察一下各个城镇内部和周边设施比如采石场、农田当中,在不同场所进行各种活动的NPC,每个人的语言和行为都非常真实。城镇居民在某些特定剧情之后(比如流程早期在贫瘠之光举行的大使会谈失败)会对某些事件进行围观和议论,过一段时间之后就会散去。

阿洛伊与NPC的互动较前作进步非常大,双方对话时候的表情和动作都非常真实。触发任务的时候,任务NPC会在远处就朝着阿洛伊打招呼。完成任务之后,返回交差只要接近任务NPC,其中一些会立刻放下手中的事情马上迎上来。此外很多NPC在看到阿洛伊的时候也会打招呼或者进行议论,有的人还会对阿洛伊所采取的行动进行评价(比如场景中有NPC放置的陷阱,但是玩家操作阿洛伊完全通过潜行来消灭机械,NPC就会进行吐槽)。各类商人、斗技场和狩猎场负责人、骑乘赛和机械斗棋的参与者等等,也都有非常真实的展示商品、招呼阿洛伊的动作和台词。阿洛伊清理暗影卡尔加营地的时候,营地当中干活的乌塔鲁奴隶会低声暗示阿洛伊不应该来这里,自己也不想惹麻烦。而当阿洛伊清理掉所有的看守之后,这些奴隶会立即扔下工具逃跑。诸如此类,都可以在游戏当中仔细体会。



看到阿洛伊走来,停下手中工作,抱起药瓶子微笑迎客的药剂商人。

阿洛伊和队友以及NPC之间增加了身体碰撞效果,有时候还会触发一些语言互动,比如碰撞之后,有的NPC会提醒阿洛伊小心一点注意安全。

NPC当中有很多亚洲面孔,与前作相比有明显的增加。

每次进入城镇之后,各种商人头顶的图标上都会有一个白色感叹号提示,对话之后消失。

各种商人都是有两套对话文本的,阿洛伊看了商店之后买东西或者不买东西,离开的时候商人的反应和台词都会不一样。诸如训练场、狩猎场、机械斗棋、骑乘赛等等活动,相关的NPC也都是两套对话文本。

队友在场景中会有各种活动和互动,比如说四处走或者蹲下来查看被击毁的机械,尝试使用遗迹当中的一些设备等等。

阿洛伊和队友之间的语言互动增加了不少,对于活跃气氛和推进流程有很大的帮助。队友会针对阿洛伊的一些行动进行评价,比如阿洛伊进行高难度攀爬,队友会说:又在炫耀。阿洛伊摧毁训练人偶,队友会说:你倒是一点不客气,等等。

流程中可以注意听一下很多NPC相互之间的对话,以及重要队友相互之间的对话,比如在贫瘠之光的时候,艾伦德和他那两个欧瑟兰随从。有很多对话的台词都非常有意思,不过要注意得操纵阿洛伊接近到一定范围,或者是稍微离开一段距离才能触发。另外在一些任务进行的过程中,系统提示阿洛伊需要和几个队友对话的时候,也可以不着急推进,队友之间会有一些很逗的调侃。在每次回到基地的时候,也可以故意拖一拖时间,或者是主动去找队友谈话,各个队友之间都会有很搞笑的讽刺和挖苦。



来自乌塔鲁部落的队友卓,是游戏当中刻画非常细腻的一个角色。在剧情中当卓选择离开部落城镇素歌之域,留在盖亚基地学习了解各种事物的时候,可以操作阿洛伊和她详细对话,卓会告诉阿洛伊自己过去的经历,以及为何选择成为一名墓歌者。这和前作当中完成诺拉之心主线任务,走出伊露希亚9号遗迹之后,只有和女族长蒂尔莎详细对话,才能得知罗斯特过去的经历,属于基本相同的套路设定。同样,对于后续来到基地的其他同伴,也有一些关于个人的细节故事,都需要仔细对话才能了解到。此外在基地和盖亚也要仔细对话,有非常多关于游戏剧情的细节内容。

乌塔鲁部落喜欢与世无争。之前卡尔加部落西征发动血色突袭的时候,是卓说服乌塔鲁部落的议事团下令进行抵抗。

纪念林有一个专门收集古代飞行器黑匣子的NPC,每次阿洛伊上交黑匣子,对话完毕转身离开,马上就能看到这个NPC在收听上交的那个黑匣子里面对应的录音。

纪念林竞技场修复完毕后,操作阿洛伊来到观众席,可以看到场地中间有特纳克士兵和机械在进行战斗练习(机械都是用最最弱小的守视者,笑)。

游戏早期,在乌塔鲁部落素歌之域周边那些被枯萎病污染的农田里,依然会有不少居民在劳作。操作阿洛伊经过的时候,也会听到这些居民在不断地咳嗽或者打喷嚏。

和前作一样,很多NPC在游戏流程不同阶段,对待阿洛伊的态度是完全不同的。比如阿洛伊第一次来到乌塔鲁部落的小村庄回音壁,这里的村民会议论:又一个趾高气扬的外族人,呸呸呸。红色头发就像枯萎病,不是好兆头等等。到了后期阶段,这些村民则会变得特别亲切热情(这个细节是非常精准的,因为阿洛伊先前在东部的事迹,位于西部禁区的乌塔鲁部落和特纳克部落并不知晓,但是卡尔加部落和欧瑟兰部落的居民基本上全都知道,所以诸如游戏早期在丹特的时候,正派反派对于阿洛伊都很敬畏,很少会发生这种误会。包括那些在乌塔鲁和特纳克领地活动的卡尔加和欧瑟兰人,基本上也都清楚阿洛伊是什么来头)。有意思的是,这些村民还会议论:先来了一个卡尔加女猎人,现在又来了一个诺拉女猎人。这个卡尔加女猎人肯定就是指分支任务当中的塔拉娜。

和队友合作执行任务的时候,除了各种战斗行为和状态的互动之外,阿洛伊离开战斗场地、返回战斗场地、去往队友无法到达的地方,以及召唤并骑乘日翼者等举动,也都会触发队友的语言互动。

在天顶人海岛基地战斗的过程中,队友们会在不同的路径上和阿洛伊一起战斗,期间如果阿洛伊使用远程武器协助队友,队友则会有特定的语言互动。

通关之后一些重要队友的位置:卓,素歌之域长老会议事大厅门口附近。艾伦德,沙漠拉斯维加斯遗迹,灰烬花秘境。克塔罗,纪念林赫卡罗酋长的王座旁边。阿尔瓦,昆恩族登陆地点的营地主建筑正门。贝塔和赛伦斯,基地内部。

纪念林竞技场对决胜利之后,建议选择放过雷加拉,那么她会成为队友(这个确实有点意外,不过最后还是挂了)。然后在基地可以与雷加拉仔细对话,她会告诉阿洛伊自己所作所为的详细原因,其实也是一个敢爱敢恨,非常有意思的角色。



躲在基地设备间郁闷磨刀的雷加拉。

雷加拉出身于沙漠特纳克部落。这个细节是在雷加拉第二次进攻纪念林的时候,战斗胜利后和参战的沙漠部落首领对话得知的(应该是要选择雅拉路线)。

阿洛伊的一些行为,会改变场景当中一些NPC的正常活动。



诸如城镇当中练习投掷长矛的居民。



阿洛伊如果走过去挡在前面,他会停下投掷长矛的活动。如果阿洛伊长时间赖着不走,他会挥手让阿洛伊让开。

游戏后期阿洛伊骑乘日翼者从空中飞过一些特纳克部落哨所的时候,哨所中的卫兵会高呼:快看是赫卡罗酋长的勇士。而在二周目前期,阿洛伊直接骑乘日翼者飞过的时候,哨所中的卫兵不认识阿洛伊,此时则会喊:这人像特纳克之神一样在天上飞?!这个细节差异太赞了。

阿洛伊必须要先在削链镇完成机械斗棋的基础教学,否则到了其他城镇,棋手们不会招呼阿洛伊进行对战。如果阿洛伊上前主动搭话,会被其他棋手赶走,此时系统会自动触发机械斗棋的教学任务。

和前作一样,每个城镇当中居民的各种活动也都是和时间相关联的。白天人多,晚上人少,饭点会扎堆进餐等等,这些细节在场景当中都可以注意观察一下。



中午饭点扎堆吃饭的居民。

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本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 15:30 编辑

人类敌人

阿洛伊使用全息眼镜扫描人类敌人,通过显示出的黄色外形轮廓,可以区分判别是男性敌人还是女性敌人。如果阿洛伊在清理某个叛军营地的时候反复读档,那么敌人的总数和配置一般不会变化,但是同一位置刷出来的敌人,性别可能会发生变化。

在野外巡逻的人类敌人,相比在营地当中驻守的人类敌人,警惕性和进攻性感觉要更强一些。

人类敌人会对阿洛伊的一些行为做出反应,比如说阿洛伊推倒枯树搭桥进入叛军营地,敌人听到声音会过来查看,并且议论:这棵老树终于选择倒下了。战斗中操作阿洛伊追着某一个敌人猛打,其他的敌人会喊:他(她)需要帮助等等。人类敌人经常还会一边战斗,一边高喊着:为了雷加拉,为了叛军等等这样的话语。

人类敌人在警觉状态下搜索阿洛伊的行为也更加细致,相互之间会有明确的分工,以及各种各样的对话。

人类敌人在正常状态下也会有各种对话或是自言自语,比如沙漠地带叛军营地的雷加拉叛军在正常巡逻时,也会对沙尘暴天气进行吐槽。如果叛军营地外面的野生机械和其他人类发生了战斗,导致个别叛军处于警觉状态,这些人还会跑出营地去查看情况。

游戏后期雷加拉在纪念林竞技场彻底战败之后,阿洛伊如果在野外碰到叛军残党,这些人甚至会议论:我们的元帅(雷加拉)失败了。

阿洛伊与昆恩族士兵进行战斗的时候,这些士兵会喊:为了先祖。滑稽的是,他们的攻击对象阿洛伊,恰恰就是自己所信奉的先祖之一,索贝克博士的化身。

各类机械

各类机械的细节较前作更为丰富,比如身上的各种光源、能量光带、发动机火焰和可动部件等等。包括雷加拉叛军按照自己部落的习俗,给超控机械涂上的各种色彩,也都有非常精细的展示。各类咆哮者准备喷射火焰、冷冻液和酸液的时候,位于颈部的囊织袋,会有明显的预先扩张动作。

各类机械活动的时候,可以把场景当中的物体,例如石块和树木推来推去或者是直接破坏掉。但是人类由于体型和力气较小,一般情况下无法推动石块这样的重物,更不可能破坏。

前作当中一些只会简单近战攻击的机械,在本作当中都得到了不同程度的强化。绝大部分机械都拥有远程和近战相互结合的战斗方式。

本作当中大多数的中小型机械都增加了越障能力,甚至能够跳过很宽的沟壑、跳上高台或者是直接趟水过河,所以活动范围比起前作增加了不少,战斗中想要通过地形来进行限制也不是那么容易了。

某些陆行机械也会游泳,甚至具备潜水能力,下水的时候注意别被阴了。

本作当中绝大多数机械都有对应的亚种,所以在流程中遇到机械首先要做的就是进行扫描。但是扫描了某种机械之后,如果阿洛伊在随后的战斗中挂掉重新读档,扫描记录并不会保存。这个设定有时候比较坑人,战斗激烈的情况下很容易忘掉,经常是把机械全部搞定了,才想起来没做扫描。

某些机械会强化其他的机械(比如剑嘴兽),某些机械则会自身强化(比如震颤獠牙)。

陆行大型机械接近阿洛伊的时候,地面会有震动效果。

各类机械被击毁之后,残骸会有一阵冒青烟效果。各类机械受创之后,除了先前提到的外观损坏、姿态变化和乱冒电火花之外,受创部位也增加了明显的冒烟效果。

本作当中的各种机械,包括牙口兽(猛咬者)、碎波者这样的水中专属机械,被击毁之后残骸都会沉没,不会浮在水面上了。

进一步细致化的机械组件移除设计,会导致很多机械的功能和行为出现变化。比如说用弓箭将牙角兽的两支犄角都移除掉,这货就不会翻地了,只会傻站在那里。当然如果只移除一支犄角的话,那么翻地功能依然还是保留的。

野生机械会无差别地攻击人类,同时会将人类超控的机械也视为敌人。所以跑地图的时候,会发现野生机械和雷加拉叛军使用的机械打照面之后也会混战,这和阿洛伊自己超控机械当帮手是一个道理。如果阿洛伊只是清理了叛军营地的人类敌人,但是留下了叛军超控的机械,那么随后占领叛军营地的野生机械,也会和这些超控机械进行混战。

阿洛伊清理叛军营地的时候,偶尔也会遇到野生机械和叛军以及叛军机械进行混战,这时候可以不急于进攻,观望一下坐收渔利。



野生机械和叛军机械在营地门口混战,右下角那具尸体就是在混战中挂掉的叛军营地首领,阿洛伊只需要最后打扫战场就行。


某些“民用”机械,比如乌塔鲁部落在素歌之域周围的农田里面用来翻地的犁角兽,如果受到了其他进攻性机械的干扰,也会变成黄灯的警觉状态,但是不会变成红灯的进攻状态,也不会协助或者攻击阿洛伊,只是慌慌张张地四处乱跑,非常符合“民用机械”的身份设定。

在每个机械群落当中,大中小型机械、陆地和飞行机械、普通和精英机械混编的情况非常多见,相比前作来说,战斗的难度和策略性提升了不少。想象一下最高难度,某个任务原定目标是去打两只追猎者,结果夜间在整个战斗区域刷出了一只猛爪兽、四只攀爬兽和两头钢背兽的情景。七只机械全部都是精英怪,再加上原有的两只追猎者,那种感觉实在是酸爽。

精英机械通常都具有更远的视野和更强的攻击性,动作也更加迅猛。有的大型精英机械距离很远就能发现阿洛伊,并且会追出来相当长一段距离。

同种类的普通机械和精英机械,弱点和抗性会有所变化。

如果多次读档的话,机械营地刷出来的可能是普通机械,也可能是精英机械。另外某些特定地点刷出来的机械,也会有一些变化。比如说某个地方清理金属花或者焰光孢,反复读档的话,放出来的有可能是普通机械,也有可能是精英机械。

超控只限定于普通机械,精英机械和精锐机械都无法超控。

阿洛伊超控之后的长颈兽(应该也包括超控的其他机械),行进的过程中如果踩死了小动物、人类敌人或者是其他机械,系统会认定为同伴击杀,阿洛伊会因此获得经验值(我是刚好遇到超控之后的长颈兽踩死了一头野猪,然后显示同伴击杀并且给了阿洛伊625经验值)。

超控机械生命值归零被击倒之后,头顶会显示一个红色的,逐渐减少的救援槽。如果阿洛伊不进行修复,那么等到救援槽清空,机械就会彻底毁坏。当然阿洛伊可以选择进行修复,也可以选择直接给超控机械一个痛快,然后收集资源。

超控机械生命值归零被击倒后,其他敌对机械会进行围观,但是警戒状态不会消除。只有当超控机械救援槽也归零彻底毁坏之后,敌对机械才会消除警戒,恢复到正常状态。

如果将超控机械设定为进攻模式,机械会主动索敌攻击。即使周边没有敌人,机械也会跑来跑去非常不安分。如果设定为防御模式,机械则会安静地待在原地,只有当阿洛伊发动攻击,机械才会协同攻击。或者是超控机械自己被攻击,才会发动反击。

超控机械如果误伤了阿洛伊,造成的伤害会比敌对机械小很多。同样,阿洛伊如果对自己超控的机械发动攻击,同种武器所造成的伤害,也要比对敌对机械小很多。

在高难度下(极难),追猎者隐形之后,游戏界面上警觉和攻击状态的提示符号(黄灯、红灯)也会同时“隐形”,不利于玩家判断情况。这一招不知道是谁教的,有点损(笑)。后来发现具备隐形能力的机械都有这个设定,包括追猎者和恐翼兽。而且隐形之后不但上面所说的状态提示符号会消失,连血槽也会消失。而在最新的超难难度下,所有的人类敌人和机械,默认都没有血槽显示。

很多机械会对阿洛伊的设备进行干扰,不仅仅局限于全息眼镜。比如说探测到隐身状态的阿洛伊之后,有一些机械会使用自身的装备进行干扰,导致阿洛伊的隐身状态失效(不过在这种情况下,残余的设备能量也就是勇气值,依然会保留下来)。



隐身之后过于靠近震颤獠牙,还是会被发现,然后隐身设备会被干扰,导致失效。

大地图当中某些看似安全的场景,会有类似于鳄龟兽这样的机械隐藏在地下,当阿洛伊经过的时候突然冒出来发动突袭。这些机械在地图上不会有标记,但是在场景中会有一些提示。比如在一片沙滩和植物中,发现了一个与周围环境很不协调的、射击后产生雾气用于藏身的菌落,而且周围还有很多土堆,就要小心上面说的这种可能有特定机械埋伏的情况。

鳄龟兽在地下潜伏的时候,需要阿洛伊跑到对应的地方去引诱一下。如果觉得这样不安全,也可以让阿洛伊想方设法搞出一些大动静,比如攻击地面上的其他机械,或者是使用声响很大的爆炸性武器,这样鳄龟兽很快就会主动现身。

飞行机械如果在飞行状态下被冰冻,则会因为动作僵硬直接掉下来。其他的异常状态在多数情况下,也会触发这个效果。

冰属性机械发动攻击造成的冰柱,阿洛伊使用远程或者近战攻击都可以打碎。

某些机械身上的部件,比如说干扰模块,在机械被击毁,模块已经脱落的情况下,依然会继续发挥作用。

击毁的机械残骸如果还没搜刮,大多数时候会不停的冒电火花,搜刮之后电火花就消失了。打扫战场的时候,可以用这个办法来进行判断。击落的各类机械部件,也会冒电火花作为提示,距离很远就能看见。

地图当中的各种机械残骸,大多数都是有资源可以收集的。除了在野外散落的,很多叛军营地和叛军前哨当中存放的机械残骸,也都可以进行搜刮。

大地图上面那些泰坦机器人残骸的能量电池,貌似是可以反复刷新的,并不是只能用一次。每次操作日翼者抓取电池之后,会立刻刷出来一个新的。不过游戏当中这东西的实际威力和实用性确实有限。

长颈兽在这个游戏当中的本质,是零之曙光计划的信息传输中转站。

日翼者飞行坐骑

日翼者的超控模块来自于双子精炼厂。在野外超控日翼者的时候,阿洛伊偶尔会说:日翼者超控是贝塔送给我的礼物。推测在双子精炼厂主线任务中,阿洛伊忙于战斗,贝塔则在修复超控核心和清除赫菲斯托斯恶意代码的过程中,顺带获得了日翼者的超控程序,并且传输给了阿洛伊,这些细节在剧情当中都有明确的展示。另外在先前任务开始,阿洛伊、瓦尔和贝塔奔赴双子精炼厂的过程中,剧情动画会显示贝塔看到天空中有一只日翼者展翅飞过,这其实也是一个明显的暗示。



双子精炼厂剧情当中,贝塔转送给阿洛伊的日翼者超控程序。

阿洛伊召唤飞行坐骑的时候,根据所处地形的不同,日翼者可能会落下来等待阿洛伊骑上去,也可能会低空掠过用爪子抓起阿洛伊甩到背上然后直接飞走。同样,阿洛伊如果操作日翼者落在地上,那么日翼者会一直在原地等待。如果阿洛伊选择从低空直接跳下来,日翼者则会在相应高度一直转圈飞行。

日翼者坐骑貌似不会跟随阿洛伊一起参加各种战斗,但是如果距离战场太近,日翼者坐骑同样会被其他人类敌人或者敌对机械攻击。某些情况下,人类敌人或者敌对机械就算是只攻击阿洛伊,也有可能会对日翼者造成误伤。

骑乘日翼者的时候,如果飞行高度过低,被地面上(具备对空攻击能力)的敌对机械或者人类敌人发现,会遭到攻击。如果多次被命中的话,阿洛伊和日翼者会一起掉下来。



日翼者遭到攻击之后翅膀被打的稀烂,赶紧降下去重新超控了一只(笑)。

阿洛伊漂浮在水面上的时候,也可以召唤已经超控的日翼者。日翼者会用爪子将阿洛伊从水里拽出来然后甩到背上。这种情况下阿洛伊有时候也会有对应的语言提示。

日翼者有一个飞行高度上限,这个上限貌似应该是距离地表的高度,而不是实际的海拔高度。随着地势逐渐升高,飞行高度上限也是逐渐提升的,可以保证到达地图上包括雪山顶峰在内的很多高点位置。

日翼者贴近水面飞行或者悬停的时候,扇动翅膀激起的气流会在水面上形成涟漪,有时候还会激起水花。



日翼者贴近水面悬停的时候,水面会泛起涟漪。

这里其实还想测试一下贴近地面会不会扬起尘土,但由于游戏当中地面上本来就是尘土飞扬,所以只好作罢。

各种机械坐骑,不管是天上飞的还是地上跑的,都不能进入地图当中的居民点。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 15:42 编辑

战斗相关

本作当中阿洛伊可以触发自己设置的各种陷阱,以及场景当中其他NPC预先设置的陷阱,并且造成伤害,这是一种更加真实化的设定。另外设置各种陷阱和拆除各种陷阱的过程展示,也比前作细致了很多。比如绊索陷阱因为地形或者距离等原因没有设置成功,都会有非常细致的体现(成功的话绊索会自动拉紧,失败的话绊索则会断掉)。阿洛伊自己设置的陷阱和绊索可以拆掉,如果有闲工夫,场景当中其他NPC设置的陷阱和绊索也可以拆掉,顺带还能获取一些资源。

阿洛伊的各种攻击方式,可以更加精准细致的移除人类敌人和机械身上的装备和部件。比如和人类精英敌人长时间战斗,能够把对方身上的盔甲用长矛和弓箭逐步打掉,最后会变成只穿着打底衣服光秃秃的样子。同样道理,使用撕裂武器或者腐蚀性武器,最后也都可以把人类重装敌人打成光秃秃的。

人类敌人和机械的警觉状态更加细化:黄色问号,低级别的警觉状态,会象征性的搜索和观察一段时间,甚至只是原地搜索,然后恢复到正常状态。橘红色感叹号,高级别的警觉状态,会朝着阿洛伊可能藏身的地方移动,反复不断地观察和搜索,或者使用自身装备的武器,朝着阿洛伊可能藏身的地方不断射击。这两种警觉状态持续的时间可能会很长。大红色感叹号,明确发现阿洛伊,开始进行攻击。但是记住有一个窍门,某个人类敌人或者机械处于警觉状态,但是距离较远的其他人类敌人或者机械是正常状态,那么继续偷袭正常状态的人类敌人或者机械(限一次),并不会导致警觉状态进一步叠加。

隐匿出击的时候,如果按键提示旁边有一个骷髅头图标,则表示可以将目标一击致命。如果没有则表示无法秒杀,这个提示对于行动选择非常有帮助。当然,对于那些血比较厚的敌人和机械来说,如果残余的生命值能够实现隐匿状态下一击必杀,同样也会有这个提示。

深潜水可以降低陆行机械的警戒程度,所以可以利用深潜水与陆行机械进行周旋。游戏当中会有提示是在水深四米以下。

阿洛伊的长矛蓄力状况,会在长矛末端通过圆环状全息影像的方式,很细致的进行标识。

阿洛伊使用的隐身设备取材于追猎者,所以和追猎者一样,起效之后还是有个轮廓,并不是完全不可见。隐身之后如果在其他机械或人类敌人面前大摇大摆的出现,依然会被察觉到。另外这个技能在使用完毕之后,相关的部件会报废并且掉在地上。

NPC队友会根据阿洛伊在战斗中的各种情况进行互动,比如询问伤势、加油打气、赞扬挖苦、商量策略、支援武器等等。阿洛伊如果不幸挂掉,关系特别亲密的队友(比如同属于诺拉部落的瓦尔)会非常悲愤。阿洛伊在战斗中使用了某种武器的ammo,队友会提供包含对应武器ammo的补给箱。



热心队友扔了一地的补给箱,战斗结束后记得捡起来。

NPC队友依然是无敌的,不过反复受创之后也会有一段时间倒地不起,此时队友头顶会出现一个救援槽,同时也会呼唤阿洛伊请求救援,阿洛伊可以根据战况酌情上前进行救助。如果不救助的话,救援槽耗尽之后,队友也会自行疗伤然后起身继续战斗,不会导致game over。但是我个人发现,在高难度下的第一铁匠铺分支任务当中,艾伦德在遭到反复攻击之后,有一定的几率会被彻底击倒,这可能是个bug,不过并不影响任务的进行,阿洛伊一个人也能完成。在过场动画当中,艾伦德依然会照常出现。



不幸“挂掉”的艾伦德,不过没什么影响,最后必定会复活(笑)。

对于骑在机械坐骑上的人类敌人,无法触发隐匿状态下(针对于人类敌人)的近身攻击。另外如果使用远程武器击中或者直接击杀骑在机械坐骑上面的人类敌人,不会立刻导致机械坐骑进入警觉状态,或者是机械会进入一瞬间的警觉状态,但是立刻就恢复正常了。这个设定略有点不真实,不过在战斗中倒是可以多加利用。

正面对战人类骑兵的时候,如果感觉用弓箭瞄准骑手比较困难,可以直接射击目标相对较大的机械坐骑。把坐骑射倒,骑手掉落下来之后,战斗就简单一些了。

阿洛伊使用元素武器,将人类敌人或者机械打成某种元素状态之后,目标会显示“触发元素限制”的字样,意味着继续使用该元素武器,不会继续造成伤害。

战斗中将人类敌人或机械打出各种属性状态之后,都会有与之对应的动作反应,与前作相比更加真实也更加细致。阿洛伊自己中了异常状态之后,也会有非常细致的外观和动作反应。

阿洛伊使用全息眼镜标记人类敌人或机械,在标记目标上方会出现一个箭头,这个箭头的颜色也会随着警觉状态发生变化。

叛军营地当中的首领敌人使用全息眼镜标记之后,初始状态下头顶显示一个箭头,和其他杂兵敌人没有区别。随着阿洛伊接近到一定距离,将其首领身份确认之后,则会变成两个叠加的箭头(我一直以为这是个bug,在后续的版本更新中,这个设定确实被更改了,首领敌人头顶上也是只有一个提示箭头)。

野生机械会占领一些人类设施。比如说阿洛伊清理了某个叛军营地(或者是叛军前哨),不要认为这一片设施后续就一直安全了,野生机械发现营地空无一人之后,很快就会占领这里,这个设定很真实。

还有一种情况就是阿洛伊清理了某个叛军营地(或者是叛军前哨)之后,过一段时间再回来,会发现友方势力占领了营地。比如说清理了某个营地的雷加拉叛军之后,很快就会发现乌塔鲁部落或者特纳克部落的人员占领营地。同时诸如阿洛伊自己的储物箱、武器装备升级工作台等等也都会在营地当中出现,相当于把敌方的营地彻底转化成为了我方的营地。这种情况下有一个问题,就是先前敌方营地的各种物资,以及阿洛伊击杀的人类和机械遗留物都会消失,所以一定记得搜刮完毕了再离开,否则回头再来的时候就没有了。

此外某一些叛军营地(或者是叛军前哨),阿洛伊已经清理完毕,地图上也已经提示完成,但是一段时间之后,依然存在着被少量叛军和叛军机械重新占领的情况。

某些人类精英敌人,比如叛军营地的首领,也会在战斗开始的时候给自己上强化状态。另外阿洛伊如果反复偷袭攻击某个血厚的人类敌人,比如说用弓箭反复偷袭叛军营地的首领,造成一定伤害之后,该敌人恼羞成怒,也会给自己上强化状态。

没有头盔的敌人可以直接用弓箭爆头。穿戴整体式头盔的重装敌人,必须将头盔打掉之后才能爆头。穿戴面具式头盔的轻装敌人,打后脑可以爆头。而欧瑟兰部落的普罗米修斯之子成员,头盔保护后脑和两侧,战斗中如果使用弓箭直接命中面门,也可以爆头秒杀。

阿洛伊将人类敌人打晕厥之后,可以发动有特写镜头的处决技能。

在高难度下,人类敌人和各类机械都会频繁穿行搜索阿洛伊所在位置的高草丛,所以在高草丛中一动不动的保持静默其实非常不安全,需要见机行事及时进行躲避。

场景相关

人类、动物和机械经过时会破坏掉水面上漂浮的水藻。水面上漂浮的落雪也一样。



水藻和落雪都可以破坏。

野外的可收集植物资源,周边都会有蝴蝶飞舞,即使没有图标指示,也很好辨认。水下的可收集植物资源,则可以看到彩色的鱼在周围游动。

阿洛伊用于藏身的高草丛,夜晚会有萤火虫飞舞的效果。本作当中可以清楚的看到萤火虫张开翅膀飞来飞去,以及尾部的发光效果,比起前作要更加细致。



夜晚场景的截图,注意阿洛伊身边飞舞的萤火虫。

阿洛伊在落雪的高草中穿行的时候,高草上的积雪会飘落。另外低矮植物上面堆积的雪团,经过时也可以破坏掉。其他人类、机械甚至是小动物,也都能触发这些效果。

下雨的时候,野外的棚子下面,会有渗漏和滴水的效果。

草地有踩踏和碾压的效果,人类、机械甚至是小动物,走过跑过都会留下痕迹。阿洛伊在草地上击杀小动物和人类敌人,以及击毁机械,尸体、机械部件和残骸,也能触发这种效果。



草地反复踩踏之后的效果。



小动物尸体也会压坏草地。





各种动物会在草地上留下明显的痕迹。

沙漠和雪地的物理效果非常棒,沙漠和雪地都有反光闪烁的效果,夜晚更明显。

沙漠场景当中如果有龙卷风,阿洛伊会说自己可不想被卷进去。但实际上靠近龙卷风并不会造成任何(导致扣血的)伤害,不过阿洛伊会有对应的肢体和语言反应。

雪地上留下的各种踪迹,会随着下雪很快被覆盖掉。沙漠当中留下的各种踪迹,倒是可以保留很长时间。

大堆的火焰,比如说存档点的篝火,散发的热气会导致周边景物出现很真实的模糊效果。

山洞和矿井当中会有落石。

小动物的行为丰富了很多,比如说前作的野猪,不论是在野外还是居民散养,都是只会傻乎乎的走来走去。本作的野猪无论是在野外还是居民圈养,除了走动和跑动之外,都可以观察到诸如趴在地上一动不动打盹,侧躺在地上打滚蹭痒,以及用鼻子四处翻地觅食等行为,非常真实。



从路边草丛爬出来,旁若无人趴下来打盹的野猪,下一秒就被收拾了(笑)。

小动物在不同地形上的姿态,貌似也有一些区别。比如体型较小的鸟类,在沙滩上或者雪地上行走,会有些步履蹒跚。

游戏当中某些动物的活动会存在时间节律,比如说在海岸线上成群结队飞行的海鸥,只会在白天出现,夜幕降临后则会(归巢)消失,非常符合现实当中的情况。

阿洛伊击杀一只小动物的情景,如果正好被另一只小动物遇到了,那么另一只小动物也会立即逃跑或者躲起来。

在枯萎病泛滥的地区,有时候会发现一些受累死亡的动物尸体。如果让阿洛伊进行检查,只能获得一种特殊的疫病肉,无法食用,唯一途径就是卖给商人。

野外和城镇里面的各类物品箱,阿洛伊查看之后都会有盖子打开的效果,能看到里面存放的各种物件。而且箱子外观和里面存放的物件,与箱子级别(普通、高级、珍贵),以及阿洛伊实际拿到手的物件,价值等级都是匹配的。唯一有点穿帮的,就是古代那些工具箱、保险箱打开之后,里面存放的依然是一些原始的瓶瓶罐罐或者弓箭,与阿洛伊实际拿到手的古代遗物(手表、手镯、钥匙之类的)并不相符。



古代的高科技补给箱,里面放的还是瓶子罐子,略不真实。

很多场景当中的补给箱子,需要使用钩爪才能拿到。特别是在史前遗迹探索的时候,每一个遗迹当中基本上都会有这样一个箱子。

很多场景当中会堆放着机械(应该主要是跃鞭兽)扔下的圆形容器罐子,根据作用不同,容器罐子上面会亮着不同颜色的灯带。而当阿洛伊搜刮完毕这些容器之后,灯带会熄灭。同样,机械世界(主要是精炼厂)当中的各种资源容器,也都会有不同颜色的灯带。阿洛伊搜刮完毕后,容器会有打开的效果,外壳上面的灯带也会熄灭。

金属世界(精炼厂)当中那些储物盒,外壳上面的灯带颜色,实际上和里面储存的物品等级是相互关联的。比如灯带的颜色是橙色紫色或者绿色,则分别代表里面存放着橙色紫色或者绿色的物资和装备。

野外和城镇场景中带有标记的圆木桶可以打碎,有一些木桶里面藏有补给罐子,可以收集一定量的资源。

有一些物品通过攻击可以很细致的破坏掉,比如欧瑟兰营地当中用于训练的人偶。

点燃焰光孢的时候注意躲远一点(流程当中在拉托波利斯遗迹,第一次点燃焰光孢炸开大门的时候,赛伦斯也会提醒),如果距离太近,爆炸对阿洛伊会造成严重伤害。距离稍远一点的话,爆炸冲击波只会有个象征性的效果,不会造成实质性的伤害,但是在某些场景下还是要尽量避免。冲击波可能会导致阿洛伊从狭窄的高台上跌落,折返回来会浪费时间。



焰光孢爆炸的威力其实很大。

焰光孢所造成的爆炸,同样可以对机械和人类敌人造成伤害,当然也可以杀死小动物。

焰光孢爆炸之后,在封闭环境中,会产生持久不消散的烟雾效果。

场景当中的很多民用汽车残骸,前舱、后备箱和侧面货箱都能撬开,可以获得不少资源。有一些军用的装甲车残骸,也能够撬开舱室获取任务资源。







能撬开的统统都撬开(笑)。

乌塔鲁部落将犁角兽信奉为神灵,所以不论是在野外的图腾上,还是在城镇内的生活区当中,都能看到用植物捆扎编织而成的犁角兽玩偶。



乌塔鲁部落素歌之域幼儿园的犁角兽玩偶。



乌塔鲁部落神龛的犁角兽玩偶。



盖亚基地瓦尔和卓房间里的犁角兽玩偶。

每个部落各自区域内的路标,风格也是有差别的。

阿洛伊获得金属花藤蔓的清理模块之前,金属花发红光。获得清理模块之后,金属花则会变成发蓝光。清理完毕藤蔓之后,残留的金属花又会变为发红光的状态(后续的版本更新已经修正了,残留的金属花大多数都是不发光,极个别的依然发红光,可能是遗漏了)。



获得清理模块之前。



获得清理模块之后。

阿洛伊如果经过游戏当中骑乘赛的赛道,会经常看见特纳克的骑手们在进行比赛,阿洛伊对此也会有语言提示和互动。需要注意的是,如果阿洛伊经过赛道的时候,恰好遇到其他的骑手们在进行比赛,被撞到的话则会损失生命值(这个真的是飞来横祸,无故躺枪。笑)。

阿洛伊使用自己携带的那个金属工具进行悬挂滑行的时候,如果接触的是精炼厂或史前遗迹当中的金属线缆,滑行的时候会有火花。如果接触的是绳索,则不会有火花。

地图北方的“沙漠之眼”湖泊盐湾,按照游戏当中的设定,是一个高浓度的咸水湖(也可以参考一下游戏文档当中,法夏夫元帅在盐湾写的日记)。所以如果让阿洛伊去湖水当中游泳,会发现除了一些藏身用的水草之外,湖中没有任何可以利用的植物资源,也没有任何鱼类。



除了隐蔽用的水草,其他什么都没有。

每一个执行资源回收合同的欧瑟兰营地,当中的各种布置和场景,都会随着阿洛伊完成合同的进度,动态地发生变化。比如阿洛伊依照合同击毁的机械残骸会被拖回来,阿洛伊按照合同回收了食物补给品,那么营地当中就会起炉灶生火做饭等等。整个任务完成之后,营地里面还会展出每个对应的营地首领制作的盔甲。



比如沙漠当中这个营地,一开始什么都没有。合同要求阿洛伊狩猎咆哮者并且寻找食物补给。

然后咆哮者的残骸会被拖回来,营地当中也开始生火做饭。




更夸张的是,之前营地负责人还会说营地周边缺少防御。完成委托之后,阿洛伊会在营地周边发现布置好的陷阱。

我开始以为可以拆掉换取资源,后来发现就是一个任务完成之后的细节道具,拆不掉。




所有委托完成之后,大家会聚在一起集中展示各自制作的盔甲,随后各自制作的盔甲会出现在每个人自己的营地当中。

阿洛伊也获得了一套终极盔甲,所以阿洛伊在盖亚基地的个人房间里面,也会出现一套盔甲展示架。


探索水没岩洞的时候,如果发现了隐蔽用的水草,要小心会潜水的机械。

由于洋流的影响,阿洛伊无法通过游泳渡海去尖塔岛。

各个精炼厂与前作一样,基本上都是一次性地图,包括可供进入的那些侧门和小道,在任务结束之后也都会封闭。如果故地重游再次探索的话,阿洛伊也会进行提示,比如:应该是我在精炼厂最后战斗的时候导致了塌方,不过这地方已经没什么价值了。

两个主线任务所涉及到的精炼厂,也就是维修湾陶和双子精炼厂,主要区域都是可以回去的,而且有些地方还会有新增加的细节。



双子精炼厂的超控平台上,可以看到卓为了纪念瓦尔放置的花篮,靠近之后阿洛伊会有语言互动。



以及当时战斗中,瓦尔为了阻挡埃里克而打断的机械手臂。

如果来到拉托波利斯遗迹旧地重游,到达最里面的那个门口,系统仍然会提示基因扫描,扫描之后就会报告:内部设施已经(因为之前阿洛伊和埃里克的战斗)损坏,无法进入。阿洛伊则会互动说:看来我是回不去了。

游戏场景当中的某些人类尸体,会被同伴收殓而消失不见。

基地相关

基地大厅和各个房间的布置,会随着流程的进展和伙伴的加入,不断的发生变化,添置各种物件,出现很多个性化的展示效果。包括阿洛伊自己的房间,每次回去也都会有一些动态改变。(比如房间内训练用的欧瑟兰人偶,一开始是光秃秃的,后续会看到人偶脑袋和身体上插着训练时候射进去的弓箭和长矛)。



一开始空荡荡的基地。



后期放置了各种物品的基地。



通关之后,基地内还会出现各种捡回来的天顶人物品。



阿洛伊房间的物品,也会有动态变化。

阿洛伊房间内的两个吊坠,如果没记错的话,一个应该是一代的开场,参加诺拉族勇者试炼之前,罗斯特赠送的。另一个肯定就是一代结尾,从索贝克博士遗体上拿到的地球仪吊坠。

通关之后,基地当中会新增很多的信息点。包括贝塔的一些研究报告,以及自己(在双子精炼厂任务之前)以备不测留下的遗言。此外流程当中还会陆续添加阿洛伊本人和其他队友收集的各种物品,记得扫描调查一下。

根据游戏当中各个部落的地理位置,基地东门和西门走廊,摆放的物品会有所不同。东侧靠近乌塔鲁部落素歌之域,所以走廊摆放的都是乌塔鲁部落的物品。西侧靠近特纳克部落和欧瑟兰部落,所以走廊摆放的都是这两个部落的物品。

通关之后(也可能是在阿洛伊完成了所有的主线和支线任务之后),基地大厅里面那个补给箱,就不能继续使用了(赛伦斯和贝塔都比较懒,笑)。

主线支线任务

一些分支任务结束之后,相关的人物和场景会发生对应的变化。比如任务当中在野外活动的NPC被阿洛伊救助之后,会安全回到城镇内。比如阿洛伊清理掉采石场的机械之后,工人们搭建在采石场门口道路上的警戒设施会被移除,采石场会恢复生产,非常热闹。比如在分支任务当中被错误关禁闭的NPC角色,任务结束之后会被释放,负责看守的警卫也会离开。

游戏当中绝大多数的分支任务,在系统提示完成之后,都会有后续的收尾剧情和对话,非常完整。可以让阿洛伊去接取任务的地方,执行任务的地方,以及任务结束后相关角色的去向地点仔细寻找一下,对应的NPC头顶会显示白色的感叹号作为提示(比如上面所说的任务,后续会发现这个NPC角色恢复了职位,并且剪掉了长发,和之前的看守警卫一起在贫瘠之光的城楼上站岗)。



注意各种任务完成之后对应NPC头顶上的感叹号提示,这是一张屏摄。





任务当中被错误关起来的NPC,任务结束后会和之前的看守一起站岗。



塔拉娜的系列任务完成之后,她说先返回贫瘠之光,然后会在贫瘠之光的城楼上相遇。

游戏当中有一些在特定地点才能触发的小型隐藏任务,与服装配色和数据点收集都有关系。如果追求完美的话,需要关注一下。

任务当中需要互动的人物和场景,比如地面上的脚印、血迹之类的,也会有一个白色感叹号作为提示。

地图当中某些任务点,尤其是分支任务点,阿洛伊如果未开启任务自己就先到达了,则会对场景当中的一些情况或者物件进行议论。比如说修复乌塔鲁部落大地之神(犁角兽)的任务,阿洛伊如果探索的时候事先来到了任务地点,则会议论说:这里怎么会有恐翼兽的残骸,不知道是怎么摔下来的,或者是:这里有一个乌塔鲁部落的神龛,不知道是干什么用的。而在接取任务(并且能够清理金属花藤蔓)之后重新返回,阿洛伊就会说:我之前来过这里,现在我知道这个地方对于乌塔鲁部落的意义了,或者是:恐翼兽肯定是在投放金属花的时候坠毁的。

根据阿洛伊是否提前去过某些任务地点,该任务相关联剧情当中的一些对话,可能会有动态改变。

某些相互关联的分支任务,根据阿洛伊接取和完成任务的顺序,当中的具体细节也会有一些变化。比如断脊隧道的相关任务,如果阿洛伊先去寻找塔拉娜,然后才帮助欧瑟兰探险队疏通隧道,那么阿洛伊和塔拉娜到达隧道的时候,剧情会展示因为隧道堵塞而无法继续前进,两人还要进行一番调查。如果先疏通隧道,再去寻找塔拉娜,阿洛伊和塔拉娜到达隧道之后的剧情和对话都会有改变,阿洛伊会劝说塔拉娜穿过隧道去欧瑟兰无名营地休息。



疏通隧道前,会在隧道内部发现一个因为碎石者诱发的塌方而死亡的欧瑟兰人。



隧道疏通之后,这个人的尸体会被同伴收殓,然后原地会树立一个欧瑟兰风格的纪念碑。

同一个任务由于执行角色的不同,对话也会有差别,这个倒是很好理解。比如沙漠特纳克部落营救走失小孩的任务,根据先前决斗任务所选择的部落首领是雅拉还是德拉卡,雅拉会说是自己养的秃鹫“肉肉”找到了小孩身上的物件,而德拉卡则会说雅拉生前养的这只“蠢鸟”还有点用处,竟然找到了小孩身上的物件,不会提到秃鹫的名字(德拉卡应该也不知道)。任务流程中和任务结束之后的对话,也都会有不同。

游戏当中的某些重要节点(类似于前作当中,阿洛伊成为诺拉族探索者),也会导致分支任务的对话发生变化,例如以阿洛伊在竞技场彻底击败雷加拉为节点,与雷加拉叛军相关联的一些分支任务,在此之前接取和在此之后接取,任务当中的一些对话都会不同。

阿洛伊在纪念林竞技场击败雷加拉之后,如果依然还有叛军营地和叛军前哨的任务没有完成,那么此时地图界面上的叛军营地和叛军前哨,标注都会变成叛军残党营地和叛军残党前哨。任务界面的相关说明也会发生变化,比如措辞会调整为:雷加拉虽然已经被击败,但是其残党依然在四处活动。在执行这些清理残党任务的时候,阿洛伊的台词也会对应的发生变化。

游戏当中很多分支任务,都是从各地NPC那里接取的。但是如果阿洛伊直接来到任务地点,很多任务也能够立刻触发。此时阿洛伊的言语提示,与从NPC那里接取任务的对话相比,会有所不同。

游戏当中很多精炼厂任务,也是通过和NPC进行对话接取的。如果阿洛伊直接来到了精炼厂所在位置,一般也能够直接触发。如果阿洛伊已经在基地当中激活了盖亚,那么当阿洛伊来到精炼厂入口附近的时候,盖亚则会给阿洛伊下达探索精炼厂的指令。

阿洛伊在竞技场对决中选择放过雷加拉,则雷加拉会短暂加入成为队友(并在随后的天顶人基地战斗中战死),而赫卡罗酋长会送给阿洛伊一套盔甲作为感谢。如果直接处决雷加拉,则不会有后续的入队剧情,赫卡罗酋长会将雷加拉使用的弓箭送给阿洛伊作为感谢。

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本帖最后由 liufeifei 于 2022-7-15 05:18 编辑

菜单和系统

开场动画当中,阿洛伊骑乘冲锋兽坐骑从子午城奔赴西部禁区,途中会经过前作地图当中一路向西很多经典场景。诸如双雷霆牙山谷,沙漠中的天线阵列遗迹,光复后的暗影卡尔加都城等等,很怀念,也很感动。

通关之后,在阿洛伊骑乘日翼者飞越整个地图的结局动画当中,阿洛伊的穿着和装备(包括面部彩绘),和通关时候的状态是完全一致的。二周目的开场动画(序章结束后离开子午城,独自去西部禁区,配合主题曲的那一段)当中,这些外观要素也是完全一致的。

流程当中已经发现,但是暂时无法拿到手的物品,或者是暂时无法到达的地方,在地图上会有明确的标识。当阿洛伊获得了对应的工具和方法之后,之前的“无法进入”图标则会变成相对应的工具和方法图标。

使用全息眼镜进行脉冲扫描之后,能够攀爬的地方显示为黄线和黄叉,不能攀爬的地方则显示为红叉。

阿洛伊在任务菜单当中的形象,会随着在游戏当中的实际穿着而动态变化。包括具体的着装、着装根据染料更改的颜色、脸上的彩绘以及身上的纹身。

在菜单界面当中更换服装的时候,阿洛伊会有查看着装的互动动作。另外阿洛伊所处的环境对菜单界面也有影响,比如游戏当中站在海边正在刮风,那么在菜单当中,头发也会飘动的很厉害。

武器和服装升级的时候,解锁最高等级的音效,与解锁先前等级的音效,会有一定的差别。

超控长颈兽之后,地图上的浓雾只是略微变淡,不像前作那样一次性就彻底消散了。阿洛伊只有亲自经过之后,相应区域的浓雾才会彻底消失。

地图界面上飞行机械的图标,实际上是悬浮在地图上空的,有立体效果。而当阿洛伊骑乘日翼者飞行的时候,地图界面上代表阿洛伊的黄色箭头图标,也是悬浮在地图上空的。阿洛伊骑乘日翼者飞行的高度越高,黄色箭头图标的悬浮效果也会越明显。

阿洛伊获得技能点之后,游戏主界面和菜单界面右上角的技能点图标会间断闪烁进行提醒。

游戏当中貌似存在着动态的难度调整。比如早期阶段,阿洛伊在某些(常驻的、地图上有标识的)机械群落因为战斗反复挂掉,多次读档之后,这个群落的机械会自动暂时消失。如果在某个地方进行解谜(比如跳跃抓取无人机)总是失败,读档之后系统会让阿洛伊自动处在一个比较有利的存档点位置,便于发现更好的跳跃点。

阿洛伊完成了某个精炼厂任务,超控核心之后,会显示当前可以解锁超控的机械类型。直接就可以超控的,会显示一个完整的全息图像。需要继续收集部件,在基地终端解锁的,全息图像则只会显示一个外形虚框。对于暂时还不能超控的机械,阿洛伊也会有对应的语言提示。

地图界面上的某些机械群落图标,是可以改变或者覆盖的(本质上是个陷阱)。比如说一开始标注的是“未知挖穴兽出没地”,阿洛伊接近之后明确显示为“挖穴兽出没地”,但是突然有鳄龟兽从地下冒出来乱入,那么最终地图界面上的图标会显示为“鳄龟兽出没地”。





同一个地点,挖穴兽是诱饵,鳄龟兽才是真身。

前作当中非常灵活的机械狩猎机制,比如说需要某个机械部件,只要找到对应的机械击毁就行,不是一定非得去地图当中给出的任务点,这一代依然保留并且进行了改良。现在如果任务需要阿洛伊去狩猎某种机械获取部件,那么地图界面上会根据阿洛伊当前所在位置,直接标出距离最近的对应机械出没地点,并且后续会随着阿洛伊位置的改变而动态改变。诸如武器和服装升级所需的绿光晶体等自然素材,设定升级工作之后,在地图界面上也会有与上述情况相同的动态提示。同时这些素材在游戏主菜单的资源界面、游戏主菜单的机械图鉴界面,以及与各地商人进行交易的界面,都会有对应的提示。

如果某个任务需要特定的机械部件,或者针对武器和服装设置了升级工作,那么阿洛伊使用全息眼镜扫描对应机械的时候,扫描界面就会提示这种机械部件是“任务所需”。

随着流程当中盖亚逐步获得各个下属子系统,以及阿洛伊逐步完成治理环境的相关主线支线任务,游戏场景当中的自然环境也会逐渐改善。比如大气中的风暴会停止,枯萎病会得到控制,河流和湖泊的水质会改善等等。这些变化在地图界面上也会有清晰的显示,比如在游戏早期,枯萎病弥漫的区域会深红色显示,而在后期,地图上对应区域的深红色则会消散掉。

通关之前的Loading界面背景图案,与游戏进度相关联。

通关之后的loading界面不会变化,始终是夕阳下的基地雪山。而且第一次加载通关存档的时候,loading界面的提示内容一般都是通关之后的故事概要。之后再次读档的时候,出现的内容才是游戏系统、战斗等方面的提示。

地图界面上各类居住点所显示的缩略图标,都是与居住点所属部落的建筑风格相一致的,非常容易区分。

各种Loading界面的进度条闪烁符号,是游戏当中各个精炼厂的符号。

阿洛伊如果在游戏过程中被某种机械或者人类敌人干掉了,那么在接下来的loading界面当中,会出现针对这种敌人或机械的战斗提示。

主菜单特殊装备那个界面中,储存盖亚内核的那个容器,在空置和装有子系统的情况下,图标外观是不一样的,描述也都是不一样的。

整个地图当中的各类资源,足够将所有武器和服装都升级满,需要的只是耐心和时间。

二周目(游戏更新之后)可以分别设定服装的属性和外观,也就是装备一种服装利用其属性进行战斗,同时可以选择另一种服装,在游戏当中显示其外观。

游戏主菜单界面在通关前后应该是有个变化,通关前只是沙滩和海浪,通关之后在主菜单界面背景当中会显现出天顶人的基地轮廓(这一项我不是特别确定,但是目前已经无法对比验证了,如果有出入可以提醒一下)。

游戏过程中阿洛伊发动了某些技能,但是无法手动关闭,这时候游戏界面会非常不舒服。找一个存档点存档并且读档就行了,读档后技能会关闭,剩余的勇气值会保留下来。同样,如果阿洛伊中了某种异常状态,等时间感觉很烦或者懒得用药物进行处理,也可以直接存档然后读档,读档之后异常状态就会消失。

野外篝火存档点附近,如果有敌人处于警觉或者战斗状态,通常情况下是不能使用的。

特纳克部落纪念林和竞技场,在特定剧情中(双子精炼厂回收赫菲斯托斯失败,阿洛伊独自会面蒂尔达之后)会因为防备雷加拉叛军第二次进攻而关闭。此时地图界面上纪念林和竞技场当中的各类图标,包括所有商人的图标都会消失(当时以为又遇到bug,于是操作阿洛伊返回这两处地点,发现大门紧闭,所有的NPC角色应该都在备战,而且阿洛伊自己也会对上述情况做出言语描述,这才明白就是刻意安排的)。



纪念林和竞技场的所有图标都消失。





实地考察之后,才发现大家都在关门备战,太细致了。

武器和装备

PS:本作当中的武器种类极其繁多,但是我个人主要选择远程射手弓和近身隐匿击杀的战斗方式,所以这一部分只罗列出与自己常用的武器和服装相关的内容。后续如有机会会酌情补充,各位也可以将这些内容作为参考,自行去拓展研究。

各种弓箭武器,根据精准度和射程的不同,准星大小会有变化。比如精准度和射程略低的猎手弓,举起武器的时候准星尺寸相对较小,但是拉满弓准星收缩后尺寸相对略大。而精准度和射程很高的射手弓,举起武器的时候准星尺寸相对略大,但是拉满弓之后,准星尺寸会收缩的很小。

阿洛伊拉弓瞄准的时候,如果脚下同时移动,准星会有一定程度的扩张(移动状态下的准星扩张与武器类型有关,只有射手弓存在这样的设定,其他武器都没有),这个设定很真实。但在瞄准的时候,脚下经常要同时移动来回避敌人的攻击,比如敌我双方用弓箭互射这种情况,所以实际上给战斗增加了不小的难度。

同类型武器共用ammo。比如早期阿洛伊同时装备两种射手弓,那么两把弓箭共用六发普通精准箭。如果在战斗中使用其中一把弓箭打完了六发,那么另一把弓箭的ammo基数也会变成0。使用的时候仔细观察一下,两把射手弓的外观不相同,但是共用的普通精准箭外观是一样的。

进一步说,和前作一样,诸如普通精准箭,高级精准箭,精英精准箭,这些弓箭的外观,依然还是都有差别的。



普通精准箭



高级精准箭



二周目的精英精准箭

有一些武器和服装,是在游戏流程中通过开箱子拿到的。还有一些需要完成特定的主线和分支任务才能拿到。

能够蓄力攻击的弓箭,蓄力满了之后,除了准星形状改变之外,弓上的箭也会闪烁作为提示。诸如强化射击这样的技能,发动之后除了屏幕边缘虚化发紫之外,弓箭的箭头也会缠绕一团气流作为提示。

使用某些武器的时候,阿洛伊会有组装或者整合ammo的动作(本质是延长武器射击时间间隔,从而降低射速增加难度,一开始会很不适应)。停止使用这些武器的时候,也会有拆分ammo的动作。

制作不同类型ammo所花费的时间是不一样的。

二周目相关细节

完成地球之眼任务,建立基地之后,出了西门上山,就可以超控日翼者四处飞行。

飞到沙漠特纳克部落的主城灸矛地,可以自由进入。因为阿洛伊此时还没有在特纳克部落当中树立威望,所以进城之后基本上没人搭理(各种商人除外,商人都可以对话并且进行交易,城内训练场任务也都可以触发),与流程后期所受的那种待遇相比,差别非常明显。

飞到天空特纳克部落的主城坚堡城墙,城门口的电梯不会放下来,从正门无法进入,阿洛伊自己也会有语言提示。不过可以骑乘日翼者飞到空中然后使用盾翼滑翔入城,进城之后也是基本上没人搭理,各种商人和训练场任务都是可以正常互动的。有意思的是,邪道进城之后,可以到城门口使用电梯降下去,之后电梯就可以正常使用了。



电梯不放下来,不过可以邪道飞行入城。

飞到低地特纳克部落的主城荆棘沼泽城,进入的时候会被卫兵阻拦,表示不欢迎外族人。阿洛伊声明自己带有法夏夫元帅赠与的通行证,卫兵会意识到正是阿洛伊在大使会议上击退了雷加拉叛军,于是会让阿洛伊进城,同时提醒她注意举止不要惹麻烦。不过进城一次之后,门口道路上那两个拦路的卫兵就消失了,后续可以自由进入。进城之后的情况,和上面是一样的。

注:我是先去的荆棘沼泽城,所以在城门口遇到了卫兵。如果先去灸矛地或者坚堡城墙,是否会遇到卫兵,换句话说,阿洛伊是不是只会在自己到达的第一个主城遇到卫兵,有兴趣可以验证一下。

宁马赫研究所所在的雪山可以飞过去,不过没有任何剧情,山体是完整的,还没有主线剧情当中天顶人钻开的那个大洞。



绿屋研究所那一片区域,在完成绿屋主线任务之前,阿洛伊骑乘日翼者是无法飞过去的,只能通过陆上途径过去。

蒂尔达的旧房子可以飞过去看一看,不过暂时无法进入内部房间,也没有任何剧情。



无法抵达地图最西侧的尖塔岛,因为此时和昆恩族还是素不相识的敌对状态。阿洛伊骑乘日翼者飞到海洋上空接近尖塔岛的时候,系统就会提示无法再继续前进了。二周目第一次去尖塔岛还是必须要乘船,不过会省略掉一周目当中受到洋流影响导致偏航那一段过场动画。

如果直接飞到天顶人基地,会发现整个岛屿周围都有防护罩,无法进入。飞近一点仔细观察,还会发现在岛屿边缘的海岸悬崖上,有很多幽魂机器人,相互间隔一定距离在进行警戒。上述这些情况,与贝塔在盖亚基地当中向阿洛伊所描述的内容都是完全一致的,非常精准。



岛屿周边的防护罩,以及警戒的幽魂机器人。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-7-25 11:06 编辑

此楼继续更新一些需要用图片说明的细节。



在沙漠地带,阿洛伊会有出汗的效果。下雨、游泳也会导致这种湿漉漉的效果,在阿洛伊发动技能的那个特写当中,这种出汗或沾水的效果也是保留的。



沙漠地带的NPC也会有出汗效果。

不同的庇护所提供不同的食物。



有的是烤玉米。



有的是水果和水罐。



这个应该是某种剥了皮的水果,乍一看像是虫子(笑)。



盐湾约塔精炼厂这个坏掉的长颈兽脑袋,上面在漏电。阿洛伊绕着走是没事的,但是如果踩在上面,会被电击并且掉血。



战斗场地当中这些成捆的属性罐子,系统提示用同属性弓箭会引爆,用普通弓箭会打散。



所以战斗后可以用普通弓箭打散,然后捡回去当材料。



克塔罗会在盖亚基地自己的房间内捣鼓机械斗棋棋子,一周目只是制作了一部分。



二周目全部做完了,摆得满满当当。



绿屋主线任务的时候,昆恩族从尖塔岛乘船渗透过来,可以在绿屋外面的海湾看到这些船只。



旁边还有一个临时营地。



绿屋任务完成之后,昆恩族撤离,船也就消失了。



蒂尔达老房子侧面的一间暗室,里面还有很多文物。



阿洛伊咬了一口的苹果,有清晰的牙印。



阿洛伊和克塔罗一起做任务,注意克塔罗断臂上伤口愈合的瘢痕。



最早去蒂尔达旧房子的阳台上,什么都没有。



剧情当中蒂尔达会用旧桌椅盖上白布凑合使用。



剧情过后再回去,可以看到散落的旧桌椅和餐具。



主线剧情中,阿洛伊骑乘日翼者起飞前往纪念林,发现地面上有一队机械。



此处应该没有震颤獠牙出没,所以靠近观察了一下,果然是同时间向着纪念林进发的雷加拉叛军(靠近之后阿洛伊也会有语言提示)。



游戏文档会提示法罗机械瘟疫的时候,人类曾经试图通过轰炸酋长岩阻断机械进攻。



在此地探索的时候,会发现当年岩石崩塌的痕迹。



蒂尔达来到基地之后,会在墙壁上投影这幅画。通关之后重新来调查,阿洛伊会吐槽:她(蒂尔达)就想着像带走这幅画一样把我也带走。



基地有一个秘密房间,用获得的密码开门之后,能找到之前五个留守者的遗言(这个应该不会错过)。



海上这个小岛,汐潮滩分支任务当中,这个岛上会有一个一心求死的雷加拉叛军。



去尖塔岛完成任务之后再飞回来,岛上已经没人了,阿洛伊会提示:那个叛军士兵一定是被大海吞没了。



长颈兽留在沙地上的大脚印。长颈兽行动路线规律所以可以做出脚印,其他机械由于发动进攻之后行动不规律,确实是没有脚印。



宁马赫研究所的储存器旁边,可以看到贝塔传输完伊露希亚子系统之后,专门破坏掉(自毁)的天顶人数据传输天线。







基地这面墙壁上的盖亚子系统图标,原以为会随着通关之后盖亚的恢复而逐渐亮起来,结果二周目更新之后直接没了,先前的可能是个bug。







地图当中海边的这个岛屿,阿洛伊到达之后会有一段特定的剧情,像是在纪念某个人。

此处为 对马岛之魂 的彩蛋,特别感谢 46 楼 kin_zero 坛友的补充。因为我自己没玩对马岛,所以一直没有关联上。

另外本作当中与 战神 相关的三个雕像彩蛋,我个人也收集了,但是由于与游戏本身关系不大,此处就不罗列了,如有需要可以在网上查一下相关的攻略。






盐湾的特纳克居民捕食水鸟,所以可以看到一群闲人在射鸟,这伙人准头奇差,不过观察了一会,偶尔会有水鸟很配合的掉下来(笑)。





而瀑边村的特纳克居民捕食鱼类,所以可以看到一群人在摸鱼。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 15:52 编辑

剧情篇

PS:下面这些内容,都是自己在游戏流程不同阶段分批次随手总结记录下来的,准确性应该都没问题,但是段落之间可能会存在一些重复和不连贯,就不再详细纠正了。主要是展示一些剧情方面的细节,同时有一些自己的分析,用于通关之后的剧情梳理,供参考。
其中的“新奥德赛号”是我自己取的名字,特指天顶人返回地球时乘坐的飞船,以便与启程时的那一艘“老奥德赛号”相区分。去的时候用了三百年,返回的时候只用了十年左右,所以两艘飞船的技术差距是很大的,肯定是经过了大规模的改造,甚至是完全新建的。

剧情和重要角色梳理汇总

大使会议:

阿洛伊和瓦尔走出贫瘠之光城门后,迅速接近桥头另一侧的特纳克部落众人,但是不要触发剧情,会听到这些人在议论:克塔罗怎么还没把天空部落的人带来,人不齐就没法开会。应该快到了,耐心等待一下。这是游戏当中第一次出现克塔罗的实名。



法夏夫元帅:出身于卡尔加部落的法夏夫元帅,是游戏当中我个人非常喜欢的一个角色。虽然在剧情当中存在的时间非常短,但无论是与阿洛伊交谈时的缜密和沉稳,还是被雷加拉叛军包围时的勇敢和不屈,都给人留下了深刻的印象。游戏当中对于法夏夫元帅各方面的展示,主要是通过侧面手段。除了太阳王艾瓦德和赫卡罗酋长的口述之外,在游戏文档当中,也有很多重要的文件,需要仔细关注一下(详见后续的游戏文档梳理部分)。

随后克塔罗带着天空部落的代表登场,但是克塔罗的署名始终都是:特纳克部落(某)元帅。



克塔罗登场后会被追问:怎么只带了这一点人?克塔罗回复:我没能说服天空部落的首领,只带了下面一点人,而且是瞒着首领过来的。这里所说的天空部落首领自然就是后续登场的,非常欠扁的特可泰。



可见此人确实就像克塔罗在后面剧情中所描述的,喜欢龟缩在自己家的坚堡城墙里面,大使会议不参加,后面赫卡罗酋长举行的新一届库尔拉特元帅选拔也不参加(剧情当中还会明确表示:我当初就觉得不应该召开大使会议)。阿洛伊和克塔罗联手把城墙轰塌之后,这货才彻底老实了。勉强参加元帅选拔的时候,阿洛伊会在竞技场看台遇到特可泰,此时还略有微词。竞技场防卫战胜利之后,特可泰与众人一起观看了酋长王座前号召团结的那一段全息影像,受到很大触动。后期在纪念林再次抵抗雷加拉叛军的时候,特可泰会亲自带人积极参战,战斗结束后阿洛伊可以在纪念林博物馆入口处继续和他对话,依然还是一副非常欠扁的样子。



阿洛伊轰塌坚堡城墙之后,站在城墙缺口处一脸郁闷的特可泰。



勉强参加库尔拉特元帅选拔的时候,坐在观众席上的特可泰,有特定的对话。



第二次抵抗雷加拉叛军胜利之后,站在纪念林入口处的特可泰,有特定的对话。

克塔罗在随后的抵抗雷加拉叛军战斗中,徒手抵挡叛军钢背兽冲撞,被钢背兽犄角上的电锯锯断左臂,然后被压住。战斗结束后被同族人救走。



不过阿洛伊在战斗场景当中却无法找到钢背兽和克塔罗,实际上在战斗场景当中,确实没有放置负伤的克塔罗和钢背兽。克塔罗负伤战斗不能之后,是以完整的“尸体”状态扔在城门残骸的角落里面(制作组有点偷懒,笑)。



克塔罗实际上被扔在墙角战斗不能了。

跟随克塔罗前来参加大使会议的天空部落士兵代表,根据后续分支任务的提示,这些人返回坚堡城墙之后,都受到了特可泰的处罚。

阿洛伊在纪念林与赫卡罗酋长的第一次对话:



赫卡罗酋长是个能够放下既往恩怨,积极追求和平的人,他对于卡尔加部落的先进技术非常崇拜,也非常尊重手下来自于卡尔加部落的败军之将法夏夫元帅,甚至拜其为师。

雷加拉是赫卡罗手下的得力干将,由于自己的弟弟死于卡尔加部落血色突袭,对于卡尔加人恨之入骨。非常不赞同赫卡罗的和平政策,公然向赫卡罗挑战,失败之后被赦免,但仍不死心,随后在赛伦斯和欧瑟兰普罗米修斯之子组织的帮助下,协同超控机械军团再次发难。其目的是彻底击败赫卡罗并取而代之,然后伺机继续发动针对卡尔加部落的反击战争。

赫卡罗酋长之前也深陷于特纳克三个部落之间的纷争,在大获全胜,称王称霸的那一天,恰好初版盖亚自爆,以太流落到纪念林王座下面的储存器当中,激发的能量短暂点亮了正殿当中史前人类停止争端,追求和平的全息影像,自此改变了他的处世态度。

阿洛伊在石峰村与克塔罗的对话:



这是一张早期的截图,断臂上面的瘢痕还没加上去,后面的更新已经纠正了。

除了继续吐槽特可泰的差劲人品,克塔罗会提到雷加拉叛军无法长时间超控机械,只能采取重复超控的办法。这和流程当中阿洛伊在叛军营地邪魔之握遇到的情况是一致的(检查叛军营地当中的机械残骸,会发现都是将劣化者身上的超控设备取下之后硬塞进其他机械的身体里面,而不是阿洛伊所使用的那种正规超控方式)。推测可能是因为赛伦斯、雷加拉叛军和普罗米修斯之子这些人员都无法进入精炼厂,也就无法获得正规的机械超控程序。

贝塔相关:



贝塔克隆体的名字,推测(完全是我个人的猜测)可能来自于之前致远天顶团队和零之曙光团队打交道的时候,对于零之曙光计划的一些了解。一种猜测是:索贝克博士是阿尔法主负责人,每个子系统的开发者是阿尔法负责人,再下一级的参与者被称为贝塔组员(一代的文档里面有相关的说明)。另一种更为直接的推测是:天顶人将索贝克博士定义为阿尔法,所以顺理成章地将其克隆体命名为贝塔。当然天顶人完全没有料到,在遥远的地球上还有另外一个土著身份的克隆体阿洛伊。

贝塔来到基地之后,瓦尔在剧情中给她观看的那一段全息视频影像,就是一代序章当中,幼年的阿洛伊意外掉进诺拉村的史前人类遗迹,捡起全息眼镜之后看到的,内容是一位父亲在给自己的孩子庆祝生日。

阿洛伊和贝塔在盖亚基地的第一次对话:

天顶人是离开地球时候的同一批人,利用自身科技实现了长生不老。

天顶人在登陆岛屿上建立基地,开启防护罩,并派出很多幽魂机器人清理当地有威胁的动物和机械,然后在岛屿周边进行警戒(和之前图片展示的细节是完全一致的)。

贝塔认为在位于地球轨道上的天顶人飞船当中,可能还有更多的天顶人幸存者。

贝塔并不知道毁灭者涅墨西斯的存在,或者说天顶人没有告知她任何的相关信息,贝塔只是猜测某种自然灾害毁灭了天狼星殖民地,并且迫使天顶人离开家园返回地球。

在拉托波利斯遗迹拿到盖亚主核心之后,贝塔随后被派遣执行盖亚子系统的回收任务,每次任务只有一个天顶人跟随,所以贝塔才有机会逃脱。

贝塔欺骗天顶人,声称将盖亚主核心带在自己身边,能够更方便的探测和回收各个子系统,天顶人信以为真。

阿洛伊第一次到达昆恩族登陆点:



营地中的大多数昆恩族居民都不太(敢)搭理她。

昆恩族跨海登陆已经有一年时间。

昆恩族对于泰德法罗非常崇拜,尤其是希依欧本人,已经开始模仿泰德法罗的言行举止,处处以法罗自居,活脱脱一个法罗再世。

渤海其实早就对希依欧有所不满,只是不敢言。

昆恩族相关:



昆恩族是横跨太平洋来自东方的部落,根据游戏剧情提示,昆恩族获得的全息眼镜都是旧版本,无法读取历史当中2050年中期之后的数据。所以他们只能了解到2050年之前泰德法罗在法罗自动化公司当中的领导地位和成就,以及索贝克博士作为助手在法罗自动化公司工作的事实,因此他们非常崇拜法罗,称之为先祖,而将索贝克博士称为助手。对于后续的法罗公司转型开发战斗机械,研究生物质转化,索贝克博士离职,再后续的2060年代法罗机械瘟疫爆发,以及索贝克博士重新出山,主导实施了保留人类希望的零之曙光计划等等情况,都无法了解。所以昆恩族长久以来的认识一直是残缺并且有错误的。另外诸如昆恩族认为其他的部落都具有攻击性,统一按照敌人来对待,这些也都是在错误信息引导下所导致的结果。

和其他部落一样,来自大洋彼岸的昆恩族当中也存在着各类人种,这说明了在之前的零之曙光计划中,子系统伊露希亚在世界各地培育所所保留的人类 胚 胎 细胞,应该都是打乱混合的,并没有按照人种进行区域划分。

蒂尔达相关:



荷兰后裔蒂尔达是索贝克博士的同性别恋人(又是荷兰,笑)!?这大概解释了一代故事当中,索贝克博士为什么一直是单身而且没有孩子。蒂尔达应该是一个自私而且占有欲望很强烈的人,从收藏艺术品那个桥段当中大概就能看出来。在剧情当中蒂尔达帮助阿洛伊的本质目的,无非就是在危机来临之际,想带着更加完美的老情人克隆复制体远走高飞私奔而已。虽然她自己口口声声表示一直看不惯杰拉德、埃里克等人的做派(事实上蒂尔达这些话的真假也很难判断),但为了实现自己私下的目标,不惜和所有的天顶人同伴反目,也说明了蒂尔达在本质上和其他天顶人没什么区别。剧情当中蒂尔达没有明说索贝克博士和自己分开的原因,但是想一想两个人的性格和作风也就能明白了,绝对是八字不合。

在拉托波利斯遗迹剧情中,天顶人蒂尔达已经表现出了对于另一个索贝克博士克隆体(阿洛伊)的袒护心理(试图制止杰拉德下令让埃里克采取行动,攻击阿洛伊),和在奥德赛(返航)飞船上对于贝塔的暗中袒护如出一辙,这也为蒂尔达后续的行为埋下了伏笔。

按照贝塔的描述,她通过全息影像途径,反复去过蒂尔达的老房子,并且查看过蒂尔达的那些收藏品。这和阿洛伊后续的经历是一样的。可以推测,基于对“老相好”索贝克博士的留恋,蒂尔达对于索贝克博士的克隆体都表现出了一种奇妙的情感。她和贝塔的秘密交流,应该也是出于这种原因。后续联系突然中断,个人觉得一方面是确实存在着其它天顶人的干扰,有所顾虑。另一方面,虽然相貌一样,但是贝塔软弱的性格与索贝克博士差别巨大,这可能也是蒂尔达放弃交流的一个原因。而阿洛伊的性格与索贝克博士十分接近,这才导致蒂尔达产生了与阿洛伊一起“私奔”的想法。

蒂尔达老屋避难所保存的画作和雕塑寓意(每一个作品都能触发好几段对话,一定要看完,没有任何按键互动提示的时候才表示结束)。



游骑兵是总部设在荷兰阿姆斯特丹的制作公司,所以游戏当中也是借助荷兰后裔天顶人蒂尔达所保存的艺术作品,给自己的国家好好做了一下宣传。诸如伦勃朗,弗美尔,小威廉·凡·德·维尔德等人,都是荷兰乃至世界近代史上非常著名的艺术家。当然,在主要角色和NPC角色当中,普遍存在的同性情感,也算是一种特色(在荷兰同性是合法化的)。

读信的女人和读乐谱的女人:真品看起来平淡无奇,但是却被反复模仿。仿制品显得更加光鲜亮丽,备受欢迎和推崇。这明显是在暗示索贝克博士本人和身为其克隆体的阿洛伊,也提示了在蒂尔达眼中,阿洛伊(可能)要比索贝克博士更加完美,是“老相好”最合适的替身。

爱神:一段貌似门不当户不对,有点艰辛和困难,却实实在在短暂发生了的爱情,这应该是暗示蒂尔达和索贝克博士二人之间过去的故事。有意思的是,对话最后阿洛伊会问:画作当中几个(果体的)角色不会觉得冷吗?蒂尔达则会岔开话题:我们该看下一幅画了(这真的是彻底展示了土著和白领之间的意识形态差异,笑)。

预知耶路撒冷即将毁灭,抢救文物的人:这明显是在暗示蒂尔达自己保存文物的行为。

伦勃朗给自己唯一一个儿子(后来依旧早亡)的画像:对于阿洛伊唯一一个诺拉部落好友瓦尔的缅怀(编剧也是够狠,就抓住一个家庭薅羊毛,妹妹瓦拉上一作开场就挂了,哥哥瓦尔在二代也挂了,不知道身为母亲的诺拉族战争首领索娜心里会是什么感受。顺带说一下,本作的很多剧情对话当中,瓦尔都会调侃他老妈过于严厉)。

伦勃朗的画作——夜巡:准备出发的众人当中,有一个不起眼的,浑身上下散发着耀眼光芒的女孩,这明显是在暗指目前地球上诸多原始部落当中,人气和威望都颇高的“幕后”领导者阿洛伊。

暴风雨当中的航船:暗指天顶人乘坐奥德赛号飞船艰辛的星际远航,以及他们如今的回归。

金杯雕塑:对话中蒂尔达会提到:1、阿洛伊和索贝克博士很相似,永远都是注重实用性而不是外观,进一步暗示了蒂尔达对于阿洛伊的 “好感”。2、法罗机械瘟疫爆发之后,荷兰国内的博物馆委托蒂尔达保存这些艺术品,暗示了蒂尔达当时的影响力。3、蒂尔达曾经考虑过将这些艺术品带上奥德赛号,但最终还是决定将它们保存于地球,因为太空中存在着太多不确定性,这个预感倒是正确的。4、蒂尔达再次提到了天顶人的回归。

身背重担的男性雕像和拉扯自己头发的女性雕像:大概是用来形容阿洛伊在当时情况下的状态和心情。

蒂尔达和阿洛伊在自己家中的对话:

前面已经说了,蒂尔达对于“老相好”索贝克博士的克隆体,都有一种特殊的感情。在拉托波利斯遗迹第一次遇到阿洛伊之后,(得知阿洛伊从埃里克手下逃脱)蒂尔达后续又专门私下回到遗迹探索,正好在塌陷平台边缘捡到了阿洛伊为了摆脱赛伦斯跟踪,踩碎的那一副旧的全息眼镜(这个细节也很精准,剧情当中阿洛伊踩碎全息眼镜的位置,就是在入口附近的平台边缘,所以后续的平台塌陷,并没有造成全息眼镜残骸丢失),然后利用自己的专长进行修复,从而对阿洛伊彻底进行了了解,最终得出了:这家伙可是了不得,比索贝克博士还要完美的结论。

蒂尔达同样声称天顶人自己的星球遇到了大规模的地质灾害,显然是对阿洛伊隐瞒了涅墨西斯的存在。而在先前的剧情中,贝塔初到盖亚基地,也告诉阿洛伊天顶人应该是遇到了地质灾害,说明天顶人在归航途中,也是用同样的措辞来糊弄贝塔。

根据蒂尔达的描述,确实只有很少量的天顶人从涅墨西斯手中逃了出来。

根据蒂尔达的描述,致远天顶所获得的阿波罗数据库备份,存放在位于地球轨道上的新奥德赛飞船当中,想要使用只需要启动修正一下就行。

蒂尔达所说的内容有一些肯定是谎话,诸如她始终强调自己和杰拉德、埃里克等其他天顶人从来不是朋友,也看不惯他们的行为,并且把所有的负面责任都推给了杰拉德,这些肯定都是私底下详细了解了阿洛伊,心中有了“私奔”计划之后,为了获取阿洛伊的信任而编造出来的,(包括随后对于杰拉德痛下杀手)也从侧面证实了天顶人确实是自私自利,相互之间的关系维系非常脆弱,说翻脸就翻脸。此外蒂尔达描述自己幼年因为恐怖袭击成为孤儿的经历,也是为了博得阿洛伊的共鸣。不过蒂尔达对于自己和索贝克博士交往经历的陈述,以及对于索贝克博士的评价,这些应该都是真实的。

关于为何结束与贝塔的私人交流,蒂尔达给出的解释始终是:为了保护贝塔的安全,防止其他天顶人产生疑问。但如前所述,我个人认为还有一种原因,就是贝塔在各个方面都没有达到蒂尔达心目当中的预期。

阿洛伊当时心情不好,并且有所戒备。蒂尔达准备的糕点面包之类的“高端早餐”,地球土著居民也未曾见过(参考一下各个部落当中的豪放饮食习惯,也就明白了),所以剧情当中阿洛伊只是拿起一个(常见的)苹果咬了一口。蒂尔达准备的饮品,估计也是热咖啡之类的“高端饮料”,土著居民很难接受,所以阿洛伊举杯尝试的时候会有一个明显的停顿动作,这些细节都很精准。

蒂尔达来到基地之后的对话:

蒂尔达依旧称赞阿洛伊是索贝克博士的完美化身。

蒂尔达再次透露只有少量天顶人逃了出来,基地当中包括埃里克、杰拉德(应该还包括已经挂掉的薇尔贝娜)在内,总共只有十个人(蒂尔达排除了自己,加上她应该是十一个)。但依然无法确定这十个人是否就是所有的人,换句话说,无法明确地球轨道上的新奥德赛飞船上,是否还有其他天顶人。

蒂尔达的很多言论感觉还是在编谎话,诸如她自己总是在尽力弥补其他天顶人的过错。秘密关照贝塔,营救阿洛伊,建立进入天顶人基地的隐蔽通道,这些行为实际上更像是蒂尔达为了实现自己的“私奔”计划而进行的安排和尝试。还有就是对于自己和索贝克博士分手的原因,蒂尔达说得很简单很隐晦,个人觉得主要原因应该还是两人行事风格完全不同,根本就不是一类人。

而在游戏末尾对战蒂尔达之前,蒂尔达会将贝塔描述为:索贝克博士劣质的复制品,而将阿洛伊描述为索贝克博士完美的化身,基本证实了蒂尔达之前是在说谎。她和贝塔终止联系的根本原因,还是因为贝塔在各方面都达不到她的预期。

赛伦斯相关:



赛伦斯的整体一揽子计划:

赛伦斯是第一个找到古代全息眼镜的“现代人”(详见游戏当中赛伦斯的角色传记文档)。

赛伦斯游历四方沉醉于研究地球古代科技,借助全息眼镜碰巧在某个死亡泰坦的核心当中发现了初版盖亚自爆之后逃脱的哈迪斯,并将其以神的名义介绍给卡尔加部落流亡者,创立了暗影卡尔加(日蚀教),相当于救助了哈迪斯,并且赋予其至高无上的地位。掌握大权之后,哈迪斯可以通过暗影卡尔加进攻子午城,夺取(零之曙光计划的)传输天线并唤醒沉睡的法罗机械,实现自己的灭亡计划,所以反目成仇命令暗影卡尔加除掉赛伦斯以绝后患。赛伦斯逃脱之后,不断寻找真相和解决办法,但苦于无法破除一些古代遗迹的壁垒。一代当中他主要是利用阿洛伊和哈迪斯之间的对抗,借助阿洛伊的身份详细了解零之曙光计划,最后假装忏悔(因为自己先前曾经帮助过哈迪斯),并利用自己的长矛作为引导工具,表面上是让阿洛伊消灭哈迪斯,实际上是利用长矛将哈迪斯引导到了西部禁区,然后赛伦斯回收哈迪斯继续详细审问。此时暗影卡尔加早已不复存在,哈迪斯自己苟延残喘,手下也没有了执行者,所以在赛伦斯反复折腾下,只能将幕后主谋涅墨西斯的详细情况,天顶人即将回归,以及破除天顶人防护罩的涅墨西斯武器技术统统都告诉了赛伦斯。根据这些情报赛伦斯很快制定了新的方案,也就是秘密扶植反对卡尔加的欧瑟兰普罗米修斯之子组织,让这些人给特纳克部落雷加拉叛军提供机械超控技术,协助雷加拉推翻赫卡罗酋长。然后利用雷加拉叛军和普罗米修斯之子作为炮灰,配合自己掌握的涅墨西斯武器技术,攻打天顶人基地并且消灭天顶人,最终能让赛伦斯自己有机会登上新奥德赛号离开,并且顺带获得天顶人手中的阿波罗数据库备份(其实这里仔细思考一下,如果赛伦斯的计划一切顺利,那么最后他得到的应该不只是阿波罗数据库备份,而是盖亚和所有的子系统)。

赛伦斯审问哈迪斯得知真相之后,通过发送匿名信息告知天顶人,可以在拉托波利斯遗迹找到盖亚核心的备份。同时赛伦斯又以哈迪斯为诱饵,把阿洛伊也吸引到拉托波利斯遗迹。可以说是赛伦斯一手策划了阿洛伊和天顶人的不期而遇。考虑到赛伦斯还要同时策划欧瑟兰普罗米修斯之子协助雷加拉叛军超控机械,并且利用自己掌握的涅墨西斯技术,制造对抗天顶人的武器伺机进行测试,这货确实是擅长于应对大场面(不服不行,笑)。

宁马赫研究所门口,薇尔贝娜和叛军的这场战斗,本质上是赛伦斯获取情报之后,指派雷加拉叛军和欧瑟兰普罗米修斯之子成员,针对薇尔贝娜所进行的一场有预谋的伏击。其目的是测试赛伦斯根据涅墨西斯技术所研制的反天顶人武器。这个很好理解,因为不可能上来就去天顶人基地进行测试,所以趁着薇尔贝娜奉命单独出来搜寻贝塔的机会,找一个落单的天顶人进行测试,这样代价会更小一些。武器使用之后相关信息被回传给了赛伦斯,同时启动了预先设定的自毁程序。

击败雷加拉之后,阿洛伊召唤出赛伦斯的全息影像,赛伦斯会问:你真的了解我们所面对的对手吗?这里赛伦斯应该是暗指的涅墨西斯,不过阿洛伊依然以为是指的天顶人。

赛伦斯来到基地之后的对话:

赛伦斯诱导天顶人和阿洛伊在拉托波利斯遗迹相遇,目的是让天顶人控制阿洛伊,这样阿洛伊就不会干扰赛伦斯后续的行动。

赛伦斯并不知道贝塔的存在。

赛伦斯在对话中多次暗示了比天顶人更加强大的存在,不过都没有明说,阿洛伊也无法领会。包括自己研制的武器是采用了涅墨西斯科技,赛伦斯也是始终保密。

赛伦斯暗示了蒂尔达选择与阿洛伊合作,可能有自己不可告人的目的。这个直觉也是正确的,并且促使阿洛伊在最终任务当中针对性的进行了布局。

在天顶人海岛基地战斗的过程中,赛伦斯会提到贝塔利用赫菲斯托斯复制机械,会导致其再次逃走。阿洛伊表示可以再去抓捕一次,但是赛伦斯回复:有了阿波罗数据库,或许可以复制赫菲斯托斯的功能。这暗示在续作当中,可能会以另一种方式重新获得赫菲斯托斯。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 15:58 编辑

通关之后的一些细节:

按照赛伦斯的陈述,涅墨西斯只用短短几个小时,就摧毁了天顶人的外星殖民地。

按照赛伦斯的陈述,他将搭乘穿梭机去地球轨道夺取新奥德赛号,同时获得阿波罗数据库备份,但随后在阿洛伊等人的感化之下放弃了这种想法。这至少提示了两点:1、天顶人应该是全灭了,如果新奥德赛号上面依然有(哪怕是少量)天顶人存在,赛伦斯一个人单枪匹马上去不太符合实际。2、阿波罗数据库备份依然在新奥德赛号飞船上面,天顶人应该只是强迫贝塔将赫菲斯托斯与盖亚融合,还没来得及把阿波罗数据库转移下来,或者说还没来得及把盖亚和其他子系统带上去。

赛伦斯最终没有选择独自登上飞船,受到阿洛伊和其他队友的感化,犹豫之后还是决定留下来和阿洛伊等人一起面对后续未知的战斗。其实赛伦斯本质并不坏,只是做事情的出发点和具体方式有点独,有点自私而已。这个人应该是不会作为反派出现了,至少从目前剧情来看,可能性不大。

这里稍微啰嗦一下:

按照之前的分析,赛伦斯原计划让天顶人在拉托波利斯遗迹控制阿洛伊,这样的话按照剧情设定,天顶人会取得(两个)盖亚的主核心程序,手中原来就有阿波罗数据库备份,并且后续很快就获得了伊露希亚和阿尔忒弥斯。而阿洛伊一但被控制,那么流程当中后续的找到密涅瓦重启盖亚,相继回收以太、波塞冬、得墨忒尔和赫菲斯托斯等事件都不会发生,上述几个子系统只能被天顶人陆续回收。所以前面说了,如果赛伦斯借刀杀人攻打天顶人基地的计划最终成功,那么赛伦斯应该是能够获得(两个)盖亚主程序和全部八个子系统(不包括哈迪斯),只有这样赛伦斯登上新奥德赛号离开才有意义,因为这个完整的地球化系统才能改造一个新的未知星球,这和天顶人(或者是致远天顶)原定的计划是一致的(全息数据点 安祖计划)。因此赛伦斯在结局动画当中,最初试图邀请阿洛伊一起走的时候,也是特别说明了:带上盖亚(和其他子系统)。

而游戏当中的实际情况是:阿洛伊和其他队友获得了(两个)盖亚主核心程序,子系统当中哈迪斯被清除,赫菲斯托斯在逃,阿波罗数据库备份尚未获得(在新奥德赛飞船上),其他的都已经拿到。赛伦斯如果嘴硬,执意一个人登上新奥德赛号离开,那么手中就只有一个阿波罗数据库备份,启航之后就算是遇到了可供改造的星球,也没有任何办法(即使是用阿波罗数据库反向重新制造盖亚和其他子系统,对于身处飞船上的赛伦斯一个人来说,在所需设备、工作量、耗费时间等方面,也必然是难以承担。想想就明白了,十一个天顶人都做不到的事情,赛伦斯一个人更不可能做到)。而在茫茫宇宙当中寻找一个直接就能移居的星球,太难了。

所以回想一下游戏的结局,艾伦德问阿洛伊:他(沿着楼梯走向天顶人穿梭机的赛伦斯)要去哪里?阿洛伊的回答是:他将要去往人类所能到达的最远的地方。这句话实际上是有深刻含义的,意思就是赛伦斯如果离开,只能在宇宙中永远流浪。赛伦斯在楼梯上停了下来,看了看阿洛伊和队友,又转头看了看天顶人的穿梭机,实际上就是在思考:一种选择是在宇宙中永远流浪,一种选择是留下来,和众人一起集思广益,整合并发挥盖亚各个子系统的力量,与涅墨西斯来一场或许还有胜算的对决。权衡之后,赛伦斯最终选择了后者,决定留下来。

之所以写下这几段分析,主要是因为我原先觉得赛伦斯选择留下来,是被阿洛伊等人乐观、无畏的情绪所感染。但后来仔细想了一下,情绪感染只是表面现象,还是有上述这个客观的深层次原因。如前所述,赛伦斯本质不坏,但是比较自我,精于算计,应该属于很难被他人情绪左右的那种类型。赛伦斯这个角色但凡做出某种选择,一般都是经过慎重考虑,而不是草率地一拍脑袋。所以专门把自己这些感触写下来,供参考。

通关动画显示,贝塔在基地重启盖亚,显示出了包括阿波罗数据库在内的七个字系统,缺失的两个必然是已经被清除的哈迪斯,以及依然在逃的赫菲斯托斯。这至少说明阿洛伊等人已经搭乘穿梭机去过了新奥德赛号,并且把阿波罗数据库备份取了回来。



左上角图标应该就是阿波罗数据库。

结局动画当中,赫卡罗酋长在纪念林举行的葬礼,安葬的人考虑应该是雷加拉。不论是选择在纪念林竞技场直接处决(赫卡罗酋长会非常痛惜),还是放过之后弃暗投明在天顶人基地战死,剧情上都说得通。



盖亚重启之后会陈述自己需要时间逐渐恢复,并且清除掉天顶人的恶意代码,另外也在重新思考如何再次捕获赫菲斯托斯(肯定会更困难)。

在基地与赛伦斯反复对话,赛伦斯会表示在盖亚清除掉天顶人恶意代码之后,阿波罗数据库就可以使用了。他自己也在构思重新捕获赫菲斯托斯的方法,同时对于如何应对涅墨西斯,也有了一些想法。这些都暗示在下一部作品当中,终于从幕后走到台前的赛伦斯,应该会发挥更加重要的作用。



仔细研究赫菲斯托斯的赛伦斯。

新的敌人涅墨西斯,通关之后在基地内让阿洛伊和贝塔反复对话,贝塔会将其描述为:天顶人大脑疯狂思维和意识的扫描产物。推测其存在状态应该和盖亚类似,也是一个中枢和下属系统联合运作的AI,并且可以利用3D打印技术制造出各种实体机械产物,只不过行事风格完全不同。同时贝塔也会再次提示:重新捕获赫菲斯托斯将会非常困难。

按照盖亚的描述,赫菲斯托斯游走于遍布全球的精炼厂网络当中,应该是最难搞定的一个下属系统。所以回想前作当中针对赫菲斯托斯专门制作了冰封荒原的独立DLC,应该也是为了凸显这个家伙的重要地位。在初代DLC当中还只是小打小闹,本作当中赫菲斯托斯可谓是大出风头。续作当中,强化之后的赫菲斯托斯依然应该是对抗涅墨西斯的重要手段。

瓦尔阵亡之后,阿洛伊来到基地大门外瓦尔的墓碑前,会有进行悼念的互动提示。通关之后依然还会有相关的互动,阿洛伊会告知瓦尔自己和其他同伴一起击败了天顶人,并且会做好一切准备迎接涅墨西斯的到来。



通关之后有特定的互动,注意感叹号提示。

通关后邪道重回天顶人基地:



通关之后可以通过特殊手段,重新返回天顶人基地所在的那个岛屿,此处简单说一下自己发现的办法(如果与其他人的发现有雷同,就算是巧合吧):传送到最终任务“孤注一掷”起始阶段海滩上那个篝火存档点,然后操作阿洛伊进入海中,直线朝着岛屿游泳。前进一段距离之后,会遇到空气墙,此时利用手柄的圆圈键,让阿洛伊在水中向前冲刺,就可以突破空气墙。继续前进至岛屿岸边附近,无法继续前进的时候(系统有时候也会提示:由于岸边涌浪无法前进,请调头或者召唤日翼者协助),召唤日翼者从海中脱离,然后提升高度,就可以直接飞进去了。或者是直接骑乘日翼者沿着相同路线飞到空气墙,然后让阿洛伊跳入海水中利用冲刺突破空气墙,之后的操作都是一样的。

返回的时候,可以选择上述骑乘日翼者接近空气墙,然后游泳冲刺突破空气墙的办法,也可以准备几个传送包裹,直接传送返回大地图就行。

几点说明:这个办法是我本人反复测试过的,可靠性没问题,应该也不会随着版本更新被取消掉。实施地点只能是最终任务开始时候这一片区域,其他位置我选择性的测试过,都无法突破空气墙。进入之后,整个岛屿和天顶人基地都可以随意探索拍照。与蒂尔达幽魂主星最终战那个平台上,周边有好几个储物箱,如果先前遗漏了,可以顺路去捡一下。




返回之后各处都可以随意拍照。



通过这个办法,天顶人基地的地图是可以完全显示的。



最终战过场动画当中,飘然而至的天顶人。数一下总共9个,少了谁?自然是已经挂掉的薇尔贝娜,再加上“叛变”的蒂尔达,正好是11个。

邪道返回之后,可以数一下天顶人基地当中,圆桌周围的椅子数目:总共12个。这个细节也很精准,如前所述,总共11个天顶人,加上1个克隆体贝塔,正好是12个。



圆桌周围总共12把椅子,注意角落里还有一架钢琴。

重要地点:

拉托波利斯遗迹应该是零之曙光团队测试盖亚主程序和哈迪斯子系统兼容性的地点,所以分别存放了盖亚和哈迪斯的主核心备份(只不过哈迪斯备份已经全部坏掉了)。该设施阿洛伊扫描之后可以直接进入,天顶人则必须带着克隆体贝塔扫描之后才能进入。

盖亚主基地是观测零之曙光计划执行和进展情况的监控设施。

宁马赫研究所是致远天顶团队研究体外培育设备的场所。

绿屋研究所是法罗公司研究生物质转化功能的场所,也是机械瘟疫爆发之后,研制金属花(精晶花环)武器的场所。

底比斯遗迹是泰德法罗为了躲避机械瘟疫而修建的奢华避难所。

六个叛军营地:

东方谎言:负责储存摧毁贫瘠之光所需的燃料。

蜂巢:负责为叛军提供武器和盔甲。

邪魔之握:负责研究机械超控技术(与之前克塔罗描述的细节相关)。

裂石:叛军挖掘旧世界科技,制造新武器的地方。

芬岗:原本是低地特纳克部落的士兵训练场。

第一铁匠铺:欧瑟兰普罗米修斯之子组织的老窝。

游戏文档梳理:

同前作一样,游戏当中的各类收集文档,包含着非常丰富的信息,一定要仔细阅读,包括每个重要角色的人物传记,以及盖亚主系统和各个子系统的介绍。下面主要列出相关文档的名称,感兴趣的可以在游戏当中仔细查看。

零之曙光团队当中的汉克 肖,被致远天顶团队收买,参与了偷窃盖亚的行动(全息数据点安祖计划,文本数据点-任务 情报更新,音频数据点 特拉维斯不和叛徒为伍)。

赛伦斯审问哈迪斯持续到第十天的时候,从哈迪斯口中得知了涅墨西斯的情况(应该还包括天顶人回归地球),然后迅速制定了自己的应对计划(文本数据点-任务 审讯记录)。

天顶人对待贝塔非常粗暴,完全就是当成一个工具来使用,对其称呼也是“它”而不是“她” (音频数据点 薇尔贝娜呼叫基地)。这也是导致贝塔性格软弱、胆小怕事的重要原因(阿洛伊在游戏剧情中,会对此进行吐槽),和阿洛伊的勇敢坚定、毫不畏惧形成了鲜明对比,也充分说明了同一个人(索贝克博士)的两个克隆体,成长环境不同,性格也会截然不同。

天顶人薇尔贝娜看守贝塔的时候没有上心,导致贝塔趁机逃跑,所以在宁马赫研究所寻找贝塔的下落。按照贝塔之前的描述,薇尔贝娜监督她来到宁马赫研究所,执行盖亚子系统伊露希亚(厄勒梯亚)的回收任务(音频数据点 薇尔贝娜呼叫基地)。

之前在地球上的薇尔贝娜,也是个非常任性的人,把爱情和结婚当做儿戏(文本数据点-世界 薇尔贝娜又订婚了)。

致远天顶团队为了准备长时间长距离宇宙航行,一直在宁马赫研究所捣鼓体外培育的技术。后续零之曙光团队通过谈判,获取了体外培育技术和设备用于充实伊露希亚子系统(这方面零之曙光团队也有自己的技术),代价是给予致远天顶团队阿波罗数据库的备份(文本数据点-任务 零之曙光交易协议)。由于窃取盖亚的事件败露,双方终止了合作。但是蒂尔达利用自己和索贝克博士的“老相好”关系,还是让致远天顶得到了阿波罗数据库备份。谈话期间蒂尔达表达出了破镜重圆,再次复合的意愿,但是被索贝克博士拒绝(音频数据点 道歉)。

天顶人相互之间也都是从个人利益出发,彼此非常不信任,比如杰拉德会派遣幽魂搜索贝塔,与此同时幽魂也要监视薇尔贝娜认真完成任务(文本数据点-任务 幽魂指令。注意此处的措辞,将贝塔和盖亚内核都定义为“资产”,也进一步说明了天顶人对于贝塔的定位)。蒂尔达为了个人目的,直接同杰拉德和埃里克反目,也说明了这个问题。

法夏夫元帅:前面已经说了,这个角色由于出场时间有限,所以通过游戏文档进行了相当多的侧面展示。注意一下游戏文档“扫描象形字”的最后十一个文件,这是法夏夫元帅在特纳克部落任职之后,考察各个定居点并写下的日记,内容非常真挚,对于角色的补完起到了很重要的作用

地区控制中心(盖亚主基地):很多文档都是随着游戏流程解锁的,有一些甚至是在通关之后。比较重要的包括:阿尔瓦留下的“通用语言?”,提示在泰德法罗删除阿波罗数据库之后,零之曙光的(教育)系统恢复了默认语言,所以后续地球上所有的原始部落居民,说的都是同一种语言。贝塔留下的“重新面对赫菲斯托斯”,提示已经拿到了阿波罗数据库并提取了相关资料,重新捕获赫菲斯托斯会非常困难,地球生物圈将会稳定,后续涅墨西斯的到达时间至少是以年为单位的。贝塔留下的“致阿洛伊”,这是贝塔担心双子精炼厂任务失败而预先留下的遗言。此外还有这个设施原先的五个留守者写下的日志(遗言),读完也是非常感慨。

一些改进和纠错(主要是针对我之前在《零之曙光》帖子当中的一些描述):

前作中月亮在山体背后依然可以散发出光芒的bug已经纠正。

前作中水面上的倒影与岸上实际景物不匹配的bug已经纠正。

金属花并不是盖亚为了纪念索贝克博士而制造的。按照游戏当中的剧情介绍,金属花实际上是一种能够通过滕蔓限制机械活动的武器,最初目的是为了尝试控制法罗的机械瘟疫,但不知为何一直在按照既定程序通过恐翼兽四处进行投放。

初代的金属花当中携带着诗歌编码,是因为盖亚子系统得墨忒尔的设计者是个诗歌爱好者(详见游戏角色传记文档当中的得墨忒尔子系统介绍),所以得墨忒尔实际上是在向自己的设计者致敬。

在绿屋研究所主线剧情当中,阿洛伊提到了或许是存在着认为法罗机械瘟疫依然没有结束的错误程序。所以恐翼兽四处投放金属花的行为,应该也是在初版盖亚自爆之后,由失控的得墨忒尔和赫菲斯托斯共同主导的,持续时间应该是在20年之内。当阿洛伊在大地图当中清理金属花的时候,偶尔也会遇到之前被金属花藤蔓困住的机械突然跑出来并且发动攻击。被困住的机械,也都是初版盖亚自爆之后,失控的赫菲斯托斯所生产的进攻型机械,比如清野者(掠夺者)。所以上述这些设定和事件,相互之间也都是比较吻合的。后续在基地的花坛当中,也会有一朵阿洛伊捡回来的金属花,用全息眼镜调查的话,阿洛伊自己就会陈述:金属花是对抗法罗机械瘟疫的最后尝试,恐翼兽投放金属花的行为,是在(初版盖亚自爆之后)失控的得墨忒尔隐藏到绿屋研究所之后才开始的。



基地当中这个金属花扫描之后,阿洛伊会进行相关的说明。

哈迪斯突然重启,已经明确是涅墨西斯所为,与泰德法罗删除阿波罗数据库,导致新生人类社会发展未达到预期这一因素完全没有关系。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-7-20 14:32 编辑

分析,感想,对续作的展望

PS:阅读这一部分之前,可以先回顾一下《零之曙光》老帖子当中7楼的第十二部分:对于后续作品剧情发展方向的一点个人展望。本帖这一部分的内容,会参考对照老帖子相关内容继续撰写,为了节省篇幅,既往的内容不再重复。

如前所述,对我个人而言,《西部禁区》是一部大大超出了预先期望的游戏作品,除了在系统、玩法和难度等方面做出的改良之外,在剧情和故事走向方面,也是有补完,有(意想不到的)转折,也有新的悬念。之前所梳理的过去和现在两条主线其实并不准确,整个故事目前来看应该是三条主线:过去地球的机械瘟疫和殊死抗争。现今地球各个原始部落之间的矛盾冲突。以及宇宙星空当中,天顶人在另一个世界(天狼星殖民地)的兴衰沉浮。这三条主线的相互交织和相互影响,让整个故事的后续发展更加复杂,更加难以预测。



盖亚和各个子系统:本作当中进一步展示刻画了盖亚及其下属的一些子系统,当然,将眼光仅仅放在(整个故事主体就只是)对抗和回收子系统,重启盖亚这一个点上,现在看来当初这个想法还是有一些局限。原以为会继续担任反派,大肆兴风作浪的哈迪斯,先是被赛伦斯反复折腾,而后其残体迅速被阿洛伊彻底清除,前作当中最大的幕后黑手,在流程早期就遭到终结,销声匿迹,实在是始料未及。历经艰辛重启的盖亚,其稳重、博爱和睿智的品格,令人印象深刻。诸如密涅瓦、以太、波塞冬、得墨忒尔等子系统,也都通过特定的任务流程,展示了自己的特色。在前作冰封荒原DLC当中已经大出风头的赫菲斯托斯,本作当中依然是不遑多让。从盖亚和队友的种种暗示提醒,到遍布地图的各类强化机械;从双子精炼厂的反复拉锯对决,到天顶人基地的(机械)荒野乱战,处处都留下了赫菲斯托斯的印记。





天顶人基地的机械荒野乱战,着实是本作最为精彩的一场演出。

而在游戏结局当中,流浪多年,失而复得的阿波罗数据库,(将来)与赫菲斯托斯双剑合璧之后,在续作当中会呈现出什么样的场景,会给地球上的原始部落带来什么样的改变,真的是让人无比期待(这里有一个小小的悬念,就是《西部禁区》将会如何安排后续针对赫菲斯托斯的第二次追捕。是和一代一样放在DLC内容当中,在三代的故事开始之前就结束,还是整个都安排在三代的流程里面。我个人倾向于前者,也就是阿洛伊和同伴们在二代当中做好了全部的准备,后续的三代完全用来展示整个地球与涅墨西斯之间的对抗,这样每个篇章相对来说都能显得更加独立和完整。当然,这也取决于整个游戏到底是三部曲设定,还是会安排更多的篇章)



泰德法罗:先前的预测倒是误打误撞,猜对了很多的内容。泰德法罗躲进底比斯避难所之后,依然不改狂妄自大,骄横无度的本色,(除了删除阿波罗数据库,杀死零之曙光阿尔法成员之外)果然醉心于研究让自己长生不老的技术,甚至秘密监视并铲除任何对自己有看法的人,最终落得了一个孤家寡人的下场,就连给自己(法罗)延寿的医生,也选择了和女儿一起服药 自 杀 的决绝方式离他而去(音频数据点 独活,以及其他在底比斯遗迹找到的文档)。无依无靠,彻底失去理智的法罗,最终将自己的肉身与底比斯避难所的能源供给反应堆捆绑在了一起,就这样“苟活”了一千年。
一千年之后,阿洛伊为了获取欧米伽权限,再次来到底比斯遗迹。游戏当中的这一段剧情,无疑是非常沉重和压抑的。使命在身却又不得不受制于人(昆恩族)的阿洛伊,狂热崇拜泰德法罗的昆恩族首领希依欧,加上底比斯遗迹当中毫无生气的环境,昏暗或是诡异的场景,以及不断发现的记录文件,真的是玩出了恐怖游戏的感觉。我个人觉得唯一遗憾的,就是在剧情的最后,真应该让泰德法罗的变异体作为boss出现,让阿洛伊亲自终结掉这个毁灭世界的罪人(世界的拯救者终结掉世界的毁灭者,逻辑上完全讲得通)。整段剧情铺垫了那么长时间(尤其是在阿洛伊读取数据信息的时候,伴随着密封门背后不断传来的低吼声,心中已经预感到有一个类似于暴君、追踪者或威廉博士最终形态那样的怪物要出现了),我都已经做好战斗准备,结果剧情杀一把火就烧了,连个真身都没见到,实在是有点失望,也让这段故事的冲击力,在最后时刻有点打了折扣。估计游戏制作组也是不愿意和生化危机、死亡空间等其他知名IP冲突,或者是法罗的变异形态确实不太容易设计构思,与游戏的整体画风差异也太大,所以选择揭示一下他的最终命运,点到为止然后就收手了。



总之,伴随着底比斯遗迹的崩坏,所有关于泰德法罗的传说,就此结束。



各个部落:地平线系列在迄今为止的两部作品当中,已经向我们展示了多个风格迥异的地球原始部落。从初代的诺拉、卡尔加(包括暗影卡尔加)和欧瑟兰,到DLC冰封荒原当中的巴努克,再到二代当中位于西部禁区的乌塔鲁和沙漠、天空、低地三个特纳克。每个部落的着装打扮、风俗习惯、建筑特色、技术特长、办事手段包括 宗 教 信仰等等,都有自身鲜明的个性。在每个部落当中,也都会出现好几个令人印象非常深刻的配角。他(她)们和主角阿洛伊,或是成为队友,或是互为对手;或是相互帮扶,或是彼此争斗。在这些表象之下,还穿插着各个部落相互之间和自身内部所存在的种种爱恨情仇和悲欢离合。上述这些内容,极大地充实和丰富了整个游戏宏伟的世界观,也是阿洛伊整个冒险旅程当中,非常吸引人的一个环节。



在《西部禁区》当中,最令人惊喜的,无疑是来自于另一片遥远大陆的昆恩族。这个部落同样有着繁杂的组织架构和阶级分工,也获得了(旧版本的)古代全息眼镜,并且展示出了毫不逊色的科技能力(武器装备、船舶制造、星光导航和远洋探索等等)和求知欲望。昆恩族的出现,可以说是一个非常重要的预示和征兆,意味着在地域方面,游戏后续肯定不会仅仅局限于北美大陆,而是会拓展到全球范围。这个应该是很好理解,因为零之曙光计划本身就是一个世界领域内的地球重建计划,除了北美大陆之外,在其他大陆上必然也会存在各种不同的部落。而且从剧情走向方面来考虑,后续无论是在全球精炼厂网络内追捕赫菲斯托斯,还是动员并且武装全世界的部落共同抵抗涅墨西斯,都应该是全球范围内的事件。尤其是抵抗涅墨西斯这一条,当前的剧情已经铺垫的很高调了,在处理方式上肯定不会选择局限于某个地域和少数几个部落,像一代的最终战那样小打小闹就完事,否则就有点太小家子气了,玩家们也肯定不会买账。所以我个人觉得在续作当中,除了已有的昆恩族之外,肯定还会出现其他的海外部落。当然由于游戏体量的限制和重点的倾向性(北美大陆的部落必然是主体力量),对于这些海外部落各方面的展示,有可能会略微粗糙一点,无法做到面面俱到,但不管怎么说,(其他海外部落)这个要素应该是不能缺失的。

赛伦斯:简而言之,在本作当中,赛伦斯被阿洛伊给玩死了。

前作当中,初到江湖略显稚嫩的阿洛伊,被赛伦斯牵着鼻子,反复利用,时时处处都受到限制,在本作当中一开始也还是这个状态。但随着阿洛伊历经重重考验,逐渐老练成熟,总算是等到了反戈一击的机会。在废除了赛伦斯依仗的雷加拉叛军之后,终于逼迫赛伦斯现出了真身。在游戏结尾,赛伦斯以涅墨西斯不可战胜作为要挟,打算独自登上天顶人飞船的时候,阿洛伊贴脸怒怼的那一句“拜拜”,实在是非常解气。

当然话说回来,就算是现出真身,赛伦斯依然是那种迷雾重重、话中有话的风格。虽然我私下里推断这个人后续不太可能成为反派,在续作当中的表现也值得期待。但是赛伦斯与阿洛伊等人的合作,究竟是心服口服,还是被逼无奈。会不会依然保留着自己的小算盘,还想着伺机倒打一耙,或者是整出一点花活幺蛾子之类的,也都需要继续关注。

其他方面的内容,在上文的赛伦斯相关剧情分析当中都已经列出,不再重复。



天顶人:天顶人的回归是完全没有预料到的。原以为一代当中奥德赛号飞船的发射失败,只是法罗机械瘟疫在全球肆虐,人类殊死抵抗并被迫执行零之曙光计划这个大背景下的一个悲壮注脚,但实际上这一切都是虚假的伪装。天顶人不但成功抵达天狼星建立了殖民地,而且他们所创造的(失控)虚拟人工智能涅墨西斯,恰恰就是如今地球所面临的一切危机的罪魁祸首。关于天顶人的种种细节,游戏当中已经交代得很清楚,我个人觉得唯一就是还有一个悬念:天顶人到底是不是真的死光了。最初认为,除了以杰拉德、埃里克、蒂尔达和薇尔贝娜为代表的一批“邪恶”天顶人之外,在地球轨道的新奥德赛号上面,应该还有其他一些天顶人。这些人或者是本身就持有不同的意见,或者是逐渐被以阿洛伊为首的地球土著居民所感化,最终(在邪恶派天顶人被消灭之后)双方能够放下恩怨,不计前嫌,相互交流并融合各自掌握的技术,携手共同面对涅墨西斯。天顶人本身就是源自于古代地球,又是涅墨西斯的创造者,也是一切灾难的根源所在。所以从同根同源,及时悔悟并且弥补过错的角度来讲,这么安排应该也是合情合理的。
但是如前所述,通关之后无论是系统提示(loading界面明确显示:天顶人已被击败),还是仔细分析剧情当中的种种细节,基本上可以推断天顶人确实是全灭了。一方面天顶人是涅墨西斯的创造者,并且亲眼目睹了其恐怖的破坏力,所以“涅墨西斯不可战胜”的理念,估计是很难更改(当然,天顶人本身自私自利的风格,同样也是很难更改)。另一方面,毕竟在整个游戏当中,阿洛伊和地球土著部落才是故事的主体,拥有科技优势的天顶人群体如果加入,势必会严重抢戏造成不平衡,也容易引发新的矛盾。所以我个人觉得应该是基于上述这些考虑,最终还是选择了天顶人全灭的设定。当然在续作当中,不排除还有这样一种可能,就是某个落单的天顶人通过某种方式幸存下来,然后被阿洛伊等人发现,最终成为重要的NPC角色甚至是同伴。就像多年前在质量效应3代的DLC任务当中,谢泼德等人找到了早已灭亡的普洛仙人贾维克,并且让其成为队友那样,在地平线后续的故事当中,这种可能性也是完全存在的。



贝塔:与天顶人一同登场的“宇宙星空版”索贝克博士克隆体贝塔,这个角色也是先前完全没有预料到的。虽然在天顶人眼中只是一个微不足道的工具人,出生之后就一直被控制、被压迫、被各种折腾,但是在贝塔身上,依然继承了索贝克博士的种种优良品格。以拯救地球为己任(当然这是天顶人提供的虚假理由),在返航途中就学习了各种各样的知识和理论;在看穿了天顶人的真实意图,偶遇阿洛伊之后,果断自定计划,带着另一个盖亚主核心程序弃暗投明;在阿洛伊和其他队友的鼓励下,从胆怯、不知所措逐渐变得冷静而坚定,并且在后续的任务当中,发挥了越来越重要的作用。
贝塔这个角色存在的意义,我个人觉得很难用一两句话来说明。她同样是索贝克博士的克隆体,是阿洛伊的双胞胎姐妹,也应该是在初代序章养父罗斯特离开之后,阿洛伊遇到的另一个更加具有血缘关系的亲人(所以编剧放心大胆的让同族挚友瓦尔挂了,笑)。贝塔和阿洛伊,就像是一枚硬币的正反两面,一个温柔,软弱,在关键时刻却敢于决断;一个坚强、勇敢,在危难关头会有点鲁莽。尽管出生和成长的环境大相径庭,但是在演绎各自故事的同时,两个人又相互交织,相互融合,从不同的角度,用不同的方式,协力衬托出了索贝克博士的风貌和品德,也让这位只存在于全息影像当中的“基因母亲”,更加真实,更加完整。
当然,有乐观的一面,自然也就会有悲观的一面。我个人一直担心,在这个游戏作品最终的战斗中,阿洛伊会以牺牲自己拯救世界的方式,来结束整个故事。而贝塔的出现,会让这种可能性更加扑朔迷离。我们千万不能被游戏剧情表现所误导,从而错误判断贝塔和阿洛伊之间的能力差距。两个人都是索贝克博士的克隆体,都能通过基因识别进入古代遗迹,都能够获取机械超控程序,都能够转移并融合盖亚及其子系统。不同的是,阿洛伊在地球的原始部落当中长大,练就了一身战斗本领(这也是身为主角,必须兼顾到游戏体验的缘故)。而贝塔成长于天顶人的新奥德赛飞船上,早早就接触了阿波罗数据库,有着非常扎实的科学理论基础。换句话说,如果有众多强力队友协助解决战斗问题,那么贝塔应该是可以完全替代阿洛伊的,这样后续的各种可能性就不太好判断了。我们当然都希望游戏最后能有一个圆满的大结局,诸如(击败涅墨西斯之后)阿洛伊和队友们一起周游四方,阿洛伊“如愿”嫁给太阳王(这个我认为可能性不大,阿洛伊应该是打死都看不上太阳王),阿洛伊周游四方而贝塔嫁给太阳王(这个我认为倒是有可能,太阳王应该不反对,贝塔的性格也适合),甚至是阿洛伊和贝塔一起回归诺拉部落,从此幸福的生活在一起这种“邪门”结局(笑)。但是如前所述,既然两个人在某种程度上能够相互替代,那么也可能会出现阿洛伊牺牲自己,而贝塔坚定信念,继承遗志,继续引领指导地球各部落居民。或者是贝塔牺牲自己,而让好不容易重获至亲的阿洛伊伤心不已,空留遗憾等等这样的结局。至少从初代和二代的剧情走向来看,编剧是不吝惜下刀子的。罗斯特,瓦拉和瓦尔兄妹,艾伦德的姐姐艾尔莎,太阳王艾瓦德弑父,法夏夫元帅英勇抵抗阵亡,雷加拉横竖都必死,德拉卡和雅拉必须二选一,包括曾经的索贝克博士献身,零之曙光阿尔法组员团灭等等(相比之下,诸如克塔罗断臂这种遭遇,已经算是相当仁慈了),都证明了这一点,所以怎么也得预先有个思想准备。总之,我个人觉得贝塔作为可能的替代者出现,使得阿洛伊牺牲自己的概率较前大大增加了。而贝塔在本质上就是一个“替代品”,替身(贝塔)牺牲,主角(阿洛伊)继续存在的设定,也完全没有问题。所以具体结果究竟会如何,只能等到续作发售再见分晓。

涅墨西斯和三体:最后简单聊一下本作当中新出现的终极敌人涅墨西斯。实际上在一周目玩到结局,对于涅墨西斯的概况有一些初步了解的时候,我个人的第一反应,就是想到了科幻小说《三体》。
读过《三体》的朋友应该都很清楚,小说当中的三体人,也是因为自己所处的世界发生灾难不适合生存,在接收到地球发出的信号之后决定入侵。
但是在整部小说当中,三体世界究竟是什么样子,三体人究竟是什么样子,三体的科技究竟有多么强大,这些都没有正面描述。
我们只知道:三体世界的概况,是通过地球三体支持者开发的网络游戏来抽象呈现;三体人用微观质子作为潜伏,压制了地球的科技发展;三体人只用一个水滴形态的高速武器,就彻底摧毁了地球人耗费数百年时间才建立的星际舰队。
而最关键的一点就是,三体人(的星际舰队)在前往地球的路上,地球人只能根据现有的条件,尽最大努力去准备,去应对。
《西部禁区》通关之后,这一幕是不是似曾相识?
三体人在路上,涅墨西斯也在路上。
涅墨西斯长什么样子,我们不知道;涅墨西斯能制造出什么样的武器装备,我们不知道;涅墨西斯究竟有多强大,我们也不知道。
我们只知道涅墨西斯用几个小时就摧毁了天顶人高度发达的外星殖民地,涅墨西斯可以精准发送信号唤醒远在地球上的哈迪斯来干扰盖亚,涅墨西斯甚至可以一路追赶天顶人幸存者,直到宇宙边缘。
涅墨西斯在前往地球的路上。
而阿洛伊和地球上的土著部落,只能依托现有的条件,尽最大努力去准备,去应对。
何其相似。
因为《三体》的创作时间在前,我个人觉得地平线这个系列走到今天,没准真的是借鉴了《三体》当中的一些设定。当然这只是我个人的一点猜测,或许也可以作为阿九网站后续采访游骑兵制作组的一个问题(笑)。回归到话题本身,由于目前在游戏当中,针对涅墨西斯只给出了一些旁敲侧击的暗示,详细状况并不清楚,所以就不写太多推测性质的东西了。无论借鉴与否,这个终极敌人的出场节点和相关设定,我觉得是比较成功的。强大破坏力略有展示,最大程度地保留了神秘感,同时又蕴含着无限的可能性。

其他与涅墨西斯相关联的内容,在上文的剧情分析当中都已经列出,不再重复。

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 楼主| 发表于 2022-7-15 03:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-8-22 16:04 编辑

插曲:生活化场景和 NPC 展示。

前面在细节汇总部分已经说过了,《西部禁区》与前作《零之曙光》相比,在场景方面最大的一个进步,就是更加真实化和生活化。除了先前各楼层已经展示的条目和图片之外,为了不影响整体排版,此处再集中展示一下。




序章子午城尖塔广场给阿洛伊修建的雕像,此处也可以注意观察一下周边负责城镇重建的各类NPC。



依然对阿洛伊“纠缠不休”的太阳王艾瓦德,外观(建模)比起前作进步很大,性格还是老样子。



削链镇热闹非凡的欧瑟兰酒馆。游戏开篇的这个场景,实际上对于真实化和生活化就展示的非常充分。

白天和晚上的人群分布是不同的,有些桌子众人会一起站起来干杯,有些桌子几个人在窃窃私语,有些桌子会趴满了喝醉的人,有些人喝的兴起还会站到桌子上手舞足蹈,这些都可以仔细观察一下。



一男一女两人在比试扳手腕,输掉的一方会罚酒。



躲在角落里面安静玩玩具的欧瑟兰儿童。



大使会议过场动画的一张截图,注意一下供奉物品拿上来的时候,几个主要角色和后面随从的细致表情。



乌塔鲁部落素歌之域玩飞盘的年轻人。



乌塔鲁部落素歌之域入口处奔跑嬉闹的儿童(注意小孩子的相貌和服装都是有差别的)。



特纳克居住地里面,爬上爬下拆卸机械的居民。



如同沙漠一样耀眼的灸矛地。



人声鼎沸的纪念林竞技场。



小村落里面的练武场地(这个猛爪兽的木偶后续也会出现在盖亚基地阿洛伊的房间当中)。



药剂商店,旁边会有接受治疗的居民和陪护。



大型居住地里面的卫兵,每个人着装齐整,动作也是非常丰富,会拿出自己身上装备的各种小物件进行把玩。



随处可见的谈恋爱的小两口们,冒着成为电灯泡的风险截下了这张图(笑)。



白天徘徊在烧烤店门口,赖着不走的特纳克儿童(每个人小时候大概都干过这样的事情,笑)。



烧烤夜店和吃水果串的居民。



随意的场景截图,可以看到有很多儿童NPC。本作与前作一个最大的区别,就是各个城镇当中(包括一些分支任务当中),儿童角色非常常见。



乌塔鲁部落的狂野版烤鲶鱼(总觉得这条鱼特别悲催)。



特纳克部落的狂野版烤野猪。



昆恩族部落厨师给首领希依欧准备的丰盛大餐,颇有一种满汉全席的感觉,只可惜应该享用这一切的那个人已经挂了。



赫卡罗酋长的王座,就地取材用上了纪念林门口的飞机残骸。









冒着生命危险也要追求梦想的欧瑟兰活宝三人组,建立了灰烬花秘境,还折腾出了热气球浪漫旅。



在基地当中认真学习古代科学文化知识的好哥俩,只可惜瓦尔后来挂了。





栩栩如生的任务NPC。



沙漠特纳克部落的重要角色德拉卡,比较有爷们气概。我是喜欢他胜过雅拉,但无奈在游戏流程当中每周目只能选择一个。



低地特纳克部落的战斗导师德卡,气场十足的老太太,颇有古代文学当中老将军的感觉。库尔拉特仪式上的竞技场防卫战,她的号召力和战斗力得到了完美展示。而随后解救自己误入歧途外孙的任务,又体现出了作为一名长辈非常人性化的一面。



沙漠特纳克部落的姐姐放心不下被机械弄瞎双眼的弟弟,按照部落习俗又不能将其带回,在众人的帮助下最后将弟弟安顿在乌塔鲁部落的素歌之域。

这个分支任务印象也很深刻,后续应该是还有一个委托阿洛伊去查看弟弟生活状况的系列任务。


由于篇幅所限,就先罗列出这么多。但实际上,游戏当中真实化和生活化的例子,远远不止这些。包括阿洛伊在流程当中经常要去的各种武器店、服装店、餐馆、洗染店、彩绘店,包括阿洛伊与前作很多老朋友的重逢,还包括很多大大小小的分支任务,比如上面所说的德卡救助外孙,沙漠特纳克部落的姐姐照顾弟弟,德拉卡/雅拉拯救走失的部落儿童,特纳克部落老太太寻找曾经的乌塔鲁部落恋人(这个任务印象挺深刻的,思念转达到的时候,人已经不在了,和现实当中的很多情况一样,非常感慨),天空特纳克部落的妹妹牵挂参加雪山试炼的哥哥,好朋友执意要回收阵亡同伴遗留在山顶上的盔甲,阿玛迪斯不畏艰险寻找曾经的卡尔加同伴(和爱人),最后却发现对方已经融入了特纳克部落不愿再相认。等等这些都可以在游戏流程中慢慢体会。而在前作《零之曙光》当中,大多数的居住点规模都很小,给人的感觉都是单调的,冷冰冰的。要不就是满地伤员,要不就是练武备战,要不就是警戒防御。只有在向日塔和子午城这样的地方,才能略微感受到一点人气和生活气息。《西部禁区》在这些方面的改良和进步,也是为了营造一种氛围,宣扬一种理念。就像阿洛伊在结局动画中所说的那样:与涅墨西斯的战斗,不是为了保留创造新世界的微弱希望,而是为了保护我们已有的这个世界。我和朋友们都知道,这个世界里的人拥有直面各种恶战的力量,掌握了解决所有问题的智慧,心怀克服一切困难的勇气,以及历经种种磨难挫折后仍能奋勇崛起的坚韧(非常喜欢这段话)。这个世界和这些人,不应该再遭受毁灭或是重启,这应该就是整个游戏所要表达的主题。

结语:久远宿命,崭新舞台。

PS:下文当中的一些内容,我在之前的专区讨论中已经提过,此处做一些汇总和拓展。

地平线系列的整个故事(假定续作内容就是对抗涅墨西斯),我个人觉得讲述的是一个宿命循环:地球上如今人类的命运,是被泰德法罗祸害的。一千年前机械瘟疫降临的时候,搭乘奥德赛号飞船远走的那一小部分地球“精英”,本质上也是一些自私自利的个体,和泰德法罗没有区别。踏入星空之后,在自己建立的天狼星殖民地上,天顶人实际上是把一千年前泰德法罗在地球上所犯的错误,如出一辙又重复了一遍。最后(天顶人所导致的)这个错误(涅墨西斯),依然要让地球上已经历尽艰险和苦难的“新”人类来面对和解决,相当于问题转了一圈又回到原点。一千年前,平定法罗机械瘟疫幷拯救地球的,是索贝克博士和她领导的零之曙光计划。一千年后,索贝克博士的克隆体后代阿洛伊和贝塔,凭借着手中的零之曙光计划宝贵遗产(盖亚及其子系统),将要直面涅墨西斯幷再次拯救地球。这真的是一个非常“完美”的轮回。

很多年前,在初次观看《零之曙光》宣传片的时候,我个人觉得这个游戏只是一个原始部落的红发小女生,在某个特定区域进行冒险的普通故事。那会最吸引我的,还不是阿洛伊这个人物,而是游戏的画面表现和机械设定。很多玩家应该和我一样,最初接触这个游戏,都是想着当成机械版的《怪物猎人》来玩,却压根没有预料到这个故事的厚重与深刻,在角色、种族、地域、空间和时间上的跨度,以及由此所带来的震撼和思考。从开篇罗斯特的老房子,小小的诺拉村,到拥抱山谷之外的广阔疆土,众多部落;从陆地到海洋,从北美大陆到整个世界;从史前遗迹到城市废墟,从一千年前到一千年后;而随着《西部禁区》当中天顶人和涅墨西斯的加入,整个故事将会有很大的概率,从地球走向宇宙。如前所述,后续的剧请将会如何发展,我们真的可以肆无忌惮地进行想象:阿波罗数据库和赫菲斯托斯会给地球原始部落带来什么样的变化,涅墨西斯又会创造出什么样的新敌人,会不会从冷兵器演变成为热兵器,北美大陆之外的土地和部落会是什么样子,天顶人的新奥德赛飞船会是什么样子,天顶人的基地和技术会不会被重新利用,会不会有发生在宇宙空间的战斗,会不会去探索其他的星球,会不会返回天狼星殖民地去寻找涅墨西斯的真相和应对方法,甚至于会不会像《三体》当中描写的那样,利用黑森林法则,引出宇宙当中第三方的未知力量……这些可能性都可以存在,未来的舞台真的是非常广阔。无论游戏制作者选择上述哪一种(哪一些)方案,作为钟爱这个系列的游戏玩家,我们都应该是很激动、很幸福、很期待的。

所以在这里还是要小小的感慨一下,在游戏的开发策略上,游骑兵团队真的是选择了一条非常稳妥、非常成功的路线,这条路确实是越走越宽广,越走越容易。并且无论是三部曲(按照论坛新闻区消息,至少是三部曲)还是更多篇章,在每一部作品的开发周期之内,都会让玩家保持高度的兴奋性和关注力(涅墨西斯、赫菲斯托斯和阿波罗数据库,都是目前两部游戏当中用来吊胃口的大诱饵,安排的非常巧妙)。对比过去和现在很多其他系列游戏的窘况:道路越走越窄,灵感越来越少,关注度越来越低,销量和口碑越来越差……地平线系列的缜密构想和全面优势,无疑是值得思考和借鉴的(就好比我个人同样非常喜爱的PS2时代科幻游戏《异度传说》,原本打算制作六部,结果由于策略失误,草草制作了三部就结束了,多年来一直觉得非常惋惜)。

写到这里,四万多字的内容也差不多告一段落。还是那句老话,地平线系列是近年来在各方面都非常优秀、非常厚重的科幻游戏作品。作为“正经的”游戏玩家,是需要花费时间、花费精力去认真体会的,并且后续应该都会引发一些更加深入的探讨。没必要人云亦云,去纠结阿洛伊的诺拉村姑相貌,也不建议草草体验,迅速通关然后就大发议论,这些做法都不太合适。对于我个人而言,作为科幻作品的爱好者和地平线系列的狂热者,这次终于可以为自己喜欢的游戏专门提前买好主机,早早下订单预购实体盘,趁着发售热度仔细刷完两遍流程,并且按照既定的愿望洋洋洒洒写下一大堆总结和感想,不必再像前作那样,因为各种原因耽误推迟两三年时间才体验,也是十分高兴的事情。希望自己抽空写下的这些东西,能够给更多的玩家带来帮助,带来共鸣。也希望地平线系列作为索尼旗下的王牌IP,能够越来越完美,越来越好。



一起等候下一段旅程。

Fin

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