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楼主: 懒熊无能

十三机兵防卫圈玩了以后没觉得多神

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发表于 2022-7-11 18:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
肥宅快乐游而已

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发表于 2022-7-11 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
我也是白金了没觉得有多神,战斗又烂,后期剧情很败笔,把前期的氛围都毁了。
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发表于 2022-7-11 18:47  ·  未知 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-07-10 23:45
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-7-11 00:01 编辑

看很多人说喜欢十三机兵是因为见识短,我想真心求教一下,还有哪些作品描写过1945年的日本职业军人穿越到80年代的剧情?我怎么觉得这个题材十分少见呢?日军士兵三浦庆太郎到了1985年后那一整段心理活动描写,是我最喜欢的一段剧情,非常真实细腻饱满,完全不觉得哪里有中二的感觉,以往机甲类题材作品的背景设定往往是在架空的未来,而十三机兵防卫圈是和历史紧密结合,描写了不同历史时期的不同人物的不同心境。我也读过不少30年代和50年代的日本文学,但大多是只缘身在此山中,历史要拉开距离才能看清,像十三机兵这种站在二十一世纪的高度去描写40年代的角色穿越到80年代,让我感到很有新意,求类似题材作品推荐!


涉及剧透不能多说,如果你真的通关了怎么说的出是穿越的………
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发表于 2022-7-11 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
ranapocket 发表于 2022-07-11 18:47


涉及剧透不能多说,如果你真的通关了怎么说的出是穿越的………


我就是为了防止没通关的玩家看到所以这么说的啊,你这样反而是剧透了
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发表于 2022-7-11 19:24  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏吹剧情的都没吹到点上,剧情本质就是融梗文学,各路作品的影子都有。真正厉害的是叙事,如果说美末2是游戏电影化叙事的新巅峰,13jb的叙事是真正独属于电子游戏的
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发表于 2022-7-11 20:25  ·  美国 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-7-10 23:45
看很多人说喜欢十三机兵是因为见识短,我想真心求教一下,还有哪些作品描写过1945年的日本职业军人穿越到80 ...

越是书读的少,越会觉得它人书读的少
越是游戏玩得少,越会觉得别人游戏都玩得不如他多

这个道理是不会变的

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发表于 2022-7-11 20:46  ·  未知 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2022-07-11 19:24
这游戏吹剧情的都没吹到点上,剧情本质就是融梗文学,各路作品的影子都有。真正厉害的是叙事,如果说美末2是游戏电影化叙事的新巅峰,13jb的叙事是真正独属于电子游戏的


就是啥都有,但是什么都浮于表面而已,叙事只有乱序的框架,缺少细节和过程,你看到的只有结果,很难说这种剧情好
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发表于 2022-7-11 21:02  ·  未知 | 显示全部楼层
ranapocket 发表于 2022-07-11 20:46


就是啥都有,但是什么都浮于表面而已,叙事只有乱序的框架,缺少细节和过程,你看到的只有结果,很难说这种剧情好


13人的故事各种交集穿插而且没有什么特别明显的漏洞。。本身这种叙事就很厉害。。。不过相信你去写会更好也不一定。。
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发表于 2022-7-11 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我没有深入地玩,这个游戏许多为人称道的方面没有体验到,也没什么资格去评价。。。就是这个战斗。。。我个人觉得如果说它是个视觉小说型avg,那这个战斗还不如整个去掉,改成别的方式去展现,哪怕是QTE之类的,好歹有个视觉效果。。。现在这种鬼样子真的很减分还不如没有。。。至少对我来说就是个劝退要素,以至于那些优秀的内容都因此错过了。。。

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发表于 2022-7-11 23:36  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-7-11 23:38 编辑

其实之所以这么多人觉得这游戏不好,主要是因为“捧杀”的太厉害了
我就是因为看到有人把这个游戏的剧情夸上了天,我才想去体验一下,到底有多神
哪怕是游戏过程中昏昏欲睡,我也强忍着继续下去,就是期待结局的反转
但是这游戏玩到最后,给我的感觉就是“就这”?心理落差太大
并没觉得这游戏的剧情有太过震撼的感觉;反而因为融合的要素太多了,给我一种冗长繁复的感觉,核心诡计放在这些要素之中,无法凸显
而且我也不理解,这种叙事方式,对表现游戏的诡计,有什么正面帮助吗?

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