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2022年已过半,总结一下今年玩过的游戏 (更新中, 已有27款)

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 楼主| 发表于 2022-7-8 17:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smdfzeal 于 2022-8-18 10:15 编辑

之前看到一位老哥总结了半年XGP的游戏体验,感觉自己这么半年玩下来也不少,毕竟这些游戏也是付出了时间和精力的,需要最后来总结一下,也权当是推荐给大家一些游戏吧!

1. 废土3 (Wasteland 3),平台:Xbox

      《废土》系列可以说是《辐射》系列的启蒙之作,跟《辐射》一样都是遭受核污染的世界背景。一款比较经典的俯视角CRPG游戏,战斗部分类似于XCOM,比较有策略性,每一种职业又许多种搭配和玩法,自己稍微琢磨一下也能玩得很愉快。难度适中,普通难度全程无压力,只不过后期数值上去了,敌我双方被秒是家长便饭,感觉数值系统后期没控制好,不过我方可以搞偷袭啊!采用偷袭上手就能制造优势,然后进一步碾压。
      人物对话比较俏皮幽默,有点黑曜石的味道。查阅了一些资料发现,其实InXile的老板就是以前Interplay的人,和黑岛工作室一样都是从属于Interplay。可以理解为,当年的那批人现在在各个地方开枝散叶了。而黑曜石的前身可以认为就是黑岛。在微软收购了InXile,黑曜石,贝塞斯达之后,美式RPG的半壁江山已经在微软手里了,现在就期待成品。个人唯一比较担忧的是,这类游戏产出比较慢,但是每一作都是精品。题外话,不知道微软当年是怎么想的,居然把Bioware给卖了。以目前微软的管理方式不难看出,这是对过去那种强压政策的修正,当年微软是死命在背后鞭挞自己的工作室,导致几个工作室苦不堪言,最后不堪重负最后选择和平分手的。现在你看微软佛系伐,就是不敢了呀。然后像343这种就敢摸鱼了。

2. 画中世界 (Gorogoa),平台:Xbox

      一款画风精美的解谜类游戏,这种类型一般我都称呼为解谜冒险类游戏。这款游戏很多游戏媒体都有过介绍,属于知名度比较高的独立游戏。制作人采用了纯手绘的方式来绘制游戏内的画面,所以非常费时费力。好像有专门的访谈介绍过该制作人,貌似是放弃本来的高薪工作去追求自己心目中的伟大游戏,精神确实难得可贵。这个游戏的整体解谜难度并不高,基本稍微卡你一下就能过的难度,所以玩起来也不是很费精力。个人比较喜欢在传统3A大作之间,穿插着玩一些这种小品级但又精致的游戏。整天吃大餐也受不了,而且3A大作同质化日趋明显。

3.双人成行 (It Takes Two),平台:Xbox,全成就

      当年TGA的年度游戏,游戏剧情终于是回归合家欢的类型。当然也有可能是那一年能打的作品确实不多,属于游戏小年。这款游戏最大的阻碍就是你要找一个人一起玩,属于真正意义上的“双人”游戏。那身边谁最合适呢,娘子这操作不行,就拉着儿子一起玩咯。因为儿子平时要念书,回家作业也比较多,陆陆续续大概花了好几个月终于给打通了。涉及到一些需要操作的地方替他操纵一下就行了,或者互换手柄,让他使用比较容易操控的人物。
      在亲自打通关之前,已经云通关过一次,知道最后一幕是科迪和小梅会接吻。要事先做好功课才行,万一看到什么不太适合小孩子的画面呢,毕竟这游戏分级是12岁。作为老父亲,我当时就心理犯嘀咕,这个给小孩子看是不是太早了点,怕他会早熟,于是心里想等到最后一幕让他离开电视便可。嗯,就打算这么操作了。临近游戏最后一幕的时候,忘记了是哪个混球找我有事情,让我不得不离开一会儿,待我办完事回来发现儿子已经把游戏给打通了!卧槽~~ 那岂不是接吻的场景被儿子给看到了?我勒个去,至少我作为家长在旁边应该要解释一番吧,不过看看儿子也没啥反应就算了。可能是我多心了,反正小孩看到爸爸妈妈亲亲嘴也很正常的对吧。哈哈哈~
      最近暑假到了,发现可以找这家工作室另外一款游戏《跳出升天》,也是一款双人游戏,这次可以放心大胆地陪儿子玩了,一是孩子毕竟大了一些,二是这里没有啥亲热镜头。然后我查了一下游戏的分级,是16岁,我顿时陷入了沉默。。。

4. 步行者 (The Pedestrian),平台:Xbox,全成就

      又是一款解谜冒险游戏,如果不是进了XGP这个游戏我可能不会多看一眼,抱着试一下的心态玩了一会儿,没想到还挺上头。只要不是特别烧脑的解谜游戏我都挺喜欢。你操控的小人是在一个平面上,一般都是要求你通过该区域去往下一个地点,不过过程并没有那么轻松,需要开动一下脑筋解开一些谜题才行。而你所操控的人物又与周围三维的真实环境产生了交互,这就不是仅仅在小人所在的平面上进行交互了,也就多了一层纬度去思考,玩起来也别有趣味。甚至到了最后一关还有一些神来之笔,这里就不做剧透了。是一款颇为惊喜的作品,通关时间也不长,又是关卡制的,闲下来时可以玩玩。

5. 圣凯:冰魂 (Vambrace: Cold Soul),平台:Xbox

      制作组之前一款游戏在Switch上玩过,叫《昏迷:切割》,是一款恐怖类游戏,别的全忘了,就记得女主和女鬼的身材很顶。那作为同一个制作组和同一个画师的作品,我得体验一下才行。这个游戏的玩法上有点类似《黑暗地牢》,但是系统简化了许多,而且难度上简直降低了几个次元。《黑暗地牢》两次尝试,两次弃坑,这种压力太大的游戏不适合我。生活不易,没必要给自己添堵了。但是,本作光冲着精美的人设也要试一下,最后没想到一口气给打通关了。遥想当时恰好是冬天,晚上气温比较低,房间里又没开暖气,在游戏冰天雪地的地牢里冒险,真是越玩心里觉得越冷。女主在探险的时候还时不时打个寒蝉,我也冻得搓一搓自己的手心,简直都快精神同步了有木有?后来一查该制作组是韩国的,哦~~可以理解了,怪不得女性角色都做得那么精美了。

6. 说谎 (Telling Lies),平台:Xbox,全成就

      完全是为了全成就而通关的游戏,而且全成就难度还不低。当时不知道是那根筋搭错了,照着全成就视频攻略给打通了。剧情是不错,但是玩过就忘的类型。B站上有许多解析视频,感觉看解析视频比玩游戏更有意思点。

7. 开拓者:拥王者 (Pathfinder: Kingmaker),平台:Xbox

      俄罗斯的一个制作组开发的CRPG游戏,大概是今年我花费时间最多打通关的作品。战斗民族做游戏估计也特别肝,游戏内容量足够让你吃到撑。王国管理系统说实话是挺累赘的,也挺恼人,需要做很多重复的事情。可以全权交给电脑自动管理,但是会错过许多精彩的剧情和内容,于是我就不得不耐着性子来一件件处理王国的公务。搞得自己还真像那么回事,但其实都是在重复劳动。只能这么安慰自己:毕竟这是制作组第一款作品,不可能尽善尽美。
      这款游戏不仅系统复杂,职业众多,而且每一种职业还有许多种发展方向。别看游戏打到通关就花了224个小时,但加上花费在学习系统上的时间可能不下250小时了。因为每入队一个人,都是不同的职业,那你就得花费时间去研究这个职业了,后续还会有各种升级方向和技能要去考虑。
      通关基本上是比较完美的结局了,所有队员的支线剧情都做了,而且都在最终战役里存活了下来。游戏内容真的是非常有意思,战斗我使用的是回合制,手柄操作即时制确实不太方便。战斗的难度还是颇高的,不过当拥有了DLC角色以后,基本就是碾压对方了。喜欢CRPG类型的玩家一定得尝试一下,但是一定要做好长期游玩的准备,因为内容真的很丰富!
   
8. 秘馆疑踪 (Heaven Dust),平台:Xbox

      国内团队制作的游戏,游戏制作得颇为精良。就是那种老生化的味道,喜欢老生化的玩家都可以试一试。画面偏卡通,连丧尸都长得萌萌的,所以也就谈不上恐怖了。这种游戏国外统称为生存冒险类游戏,其实一般也会带有一些解谜的成分,否则怎么延长游玩时间是不是?但是解谜做得好,做得精妙也会颇为有趣。毕竟解谜成功的那一刹那,还是会让人很愉悦和有成就感的。故事发生的背景也基本和《生化危机1》类似,有一家什么企业正在研究病毒之类的,然后病毒泄露了,不过这里主角不是什么营救小队或者特别行动小组的成员,他就是一个被实验者。故事发生的地点也在一个类似于洋馆的地方,里面有各种生化兵器,还有各种阴谋诡计等着你去发现。基本上可以理解为俯视角Q版的生化危机1,难度上也简化了许多。

9. 三角战略 (Triangle Strategy),平台:Switch

      说到SRPG类型的游戏,肯定离不开讨论《火焰之纹章》系列,当年可以与其并驾齐驱的应该还有《皇家骑士团》系列和《梦幻模拟战》系列,并称为三大SRPG。虽然名号都很响,但是销量基本都是一作比一作差(火纹要不是靠《觉醒》翻盘,估计现在已经凉了。)。所以抱着SRPG能玩一款则少一款的心态,看到SE公布该作预告片的时候,下定了决心一定要首发。
     《三角战略》可以认为就是当年《皇家骑士团》的精神续作。其最大的特色就是在战斗上有明显的高低差战术的运用。另外本作还引入了包夹等战术,使得战略上更多了一层考虑,这种机制运用得当的话可以起到事半功倍的效果,反之也杜绝了一骑当千的情况出现,因为一旦被围攻,死得非常快。
      入手后第一时间通了一周目,结局有点凄凉,随即开启二周目,最终达成完美结局,这下心里舒坦了~二周目敌我双方等级都是继承的,所以敌人的强度也上升了一个台阶,在初期打起来需要更谨慎一些。总体来说,每一个可控角色都十分有特点,差异化明显,使用不同的角色打同一场战役也能产生不同的战术和打法。剧情上其实感觉比较沉重,基本主角团一直被人牵着鼻子走,给予的选择空间不多,一般都是两害取其轻者,在选择的时候会多有纠结,不过这个也是其魅力不是吗?人生哪有那么多如意的事情,你现在认为对的选择,其结果未必是好的。但是游戏就不一样,我们可以读档,可以看攻略,所以二周目不就完美了嘛~这种来之不易的感觉,会很让人留念。

10. 蓝色回忆录 (A Memoir Blue),平台:Xbox

      有些游戏可能仅凭一张图片就能吸引玩家,那么我承认本作的封面就做到了。这种略带点忧郁的味道好像还挺让我中意的,进一步查看了游戏截图发现是纯手绘风,那更是欢喜。反正进了XGP那就玩一下咯。抱着一试的想法,一下子就通关了。游戏流程很短,1个多小时就通了,好像是看了一部电影。整体给人的感觉非常棒,跟随的女主的脚步进行了一场心灵的旅行。故事内容应该讲的是母女之间的亲情,很温馨,也有感动。后来干脆直接买了,反正也不贵,支持一下该开发商,希望未来能接触到更多的作品。

11. 沉没之城 (The Sinking City),平台:Xbox

      克苏鲁加上侦探解谜,听起来就十分有搞头。直接打动我去购买该作的内容就是一张游戏截图:主角站在深海里,周围的能见度很低,在不远处可以隐约看见比自己大许多倍的鱼。这让我想起了许多年的一场梦,环境与游戏的这张截图非常相似,当时心里就有一种深深的恐惧感和无力感,生怕自己被这些鱼给吃了。这个大概就是人们所说的深海恐惧。
      打开游戏,专心将其通关。可以说这款游戏最大的优点就是在环境和氛围的营造上,游戏内有数次潜入海底的任务,每一次都能让人感觉压力倍增,甚至当我凝视海底洞窟那深不见底的黑暗之后,背脊感觉到了一丝凉意。不过游戏的缺点相当明显,游戏开放世界的部分是最大的槽点,主线任务还颇有意思,支线虽然偶有亮点,但玩法上基本都是那老三样,玩到中期会感觉单调乏味了。为了能尽量多地体验该作,还是硬着头皮把绝大部分支线给清掉了,如果游戏把多余的部分给去掉,专注于主线内容,或许最终评分还可以更高一些。
      游戏氛围确实做得十分到位,哪怕里面的主角和NPC说话时候的那种语气,总给人一种别扭的感觉,因为正常人就不会用这样古怪的口吻说话。游戏内大部分时间都是在下雨,更加重了这种阴郁的气氛,整个城市也都是被水淹没,你需要在这座刚遭受过洪灾的城市里冒险,去发现和解决一件件事件。战斗部分做得其实挺粗糙的,不过由于难度不低,当遇到强敌的时候心里压力也是蛮大。不过游戏压力部分控制得比较好,不过大到劝退人的地步。特别喜欢克苏鲁和冒险解谜类游戏的玩家可以尝试一下。

12. 御姐玫瑰:起源 (Onee Chanbara Origin),平台:PS

      回顾上半年,我才发现今年在PS上打通的第一款游戏是这样一部作品。。。(很黄很暴刀,字面意思上的)大概正好是春季打折那会儿买的。PS上我基本就玩独占或者是同样游戏效果比Switch强的游戏,比如法老控的游戏。很多都是日式角色扮演类作品,特点就是耗时,好多游戏买了盘,试一下就雪藏了。不过这款游戏光看封面第一眼,就激活了我内心的LSP之魂。该系列以前在Xbox360上的时候有听说过,但是当时采用的3D技术比较糙,人物建模不好看。这一作采用了卡通的渲染方式,我觉得是找对了发展方向了,人物外形做得确实好看太多了,又以爽快砍杀为主的游戏,遂买来试试。
      通关下来的整体感觉确实还不错,比我的期望值还要略高一些,因为游戏战斗砍杀方面的打击感确实做得相当到位,有节奏的按键配合恰到好处的手柄震动,能够给予你及时的正反馈,所以游戏也不是无脑乱砍这样,虽然在普通难度下确实可以无脑砍,但是游戏也留给了玩家足够的空间去发掘战斗系统,上档次的玩法也是有的。剧情的话,谁在乎,我是来看美女的,所以这种三流剧本基本就直接忽略掉即可。每次战斗前一定要得花时间选择下一套衣服,这也是乐趣之一,衣服种类不多,但是还是挺好看的,大部分过程动画都是即时演算,所以自己选择的衣服也依然能够看到。
      这种类型的游戏一般我都定义为调剂品,像比如之前玩的《沉没之城》就有点压抑,这会儿就挑点色彩丰富,吸引眼球,追求爽快的游戏来玩。这游戏我没想到的还居然有中配,虽然是台湾腔的,不过听惯了也还算可以。说到中文配音,目前确实越来越多的游戏开始重视这块了,之前被喷的《赛博朋克2077》虽然游戏优化很垃,但是中文配音这块确实非常顶,还有《无主之地3》也做得相当优秀。总之,希望以后越来越多的作品可以加入中文配音。

13. 蜡烛人(Candleman Definitive Edition),平台:Xbox

      在玩这款游戏之前,给我印象最深的有两件事,一个是机核网对制作人的采访,发现这名制作人非常优秀,二是这款游戏是国行Xbox为数不多过审的游戏。国人制作的游戏能上主机的本来就不多,能登陆Xbox更是少之又少。反正买也买了,就玩玩看呗。
      通篇下来几个小时,你就扮演一支蜡烛,摸着黑,通过点亮自己或其他蜡烛的灯芯来照亮周围的环境,然后进一步探索接下去要走的路。有点摸着石头过河的感觉。游戏机制就这么简单,但是不是简陋,配合设计精良的关卡就变得有趣多了,一些谜题的设计也甚为精妙。这个就很考验制作人的关卡设计能力了,每个大关卡都有自己的主题,不同的主题有不同的底层设计,所以玩法也也会有一定的改变,不是千篇一律的那种。游戏的故事和隐喻,我本人并没有很在意,大家可以自行查阅,应该有人做过相关的分析与研究。
      画面算是独立游戏里比较不错的一档,3D场景是写实的风格的,尤其是光影效果做得十分出色。我觉得画面可能也是它的一大卖点。独立游戏我玩的不多,但是给我的第一印象就是画面要么是2D的,要么就是3D卡通的,3D写实风格的貌似不多见,这大概也是我当时想试一试的理由。我也同样推荐给大家。

14. 马克思佩恩 (Max Payne),平台:Xbox

      小时候PC上玩过,散装光盘商翻译叫《枪王马克思》,当时也看不懂英文,就是随着流程一路杀爆就完事了。如果遇到迷路的关卡,告诉自己哪有敌人哪边路就是对的。不过即便这样依然有的地方会卡主,一些场景需要开动一下小脑筋来跟场景互动才能解开接下来的流程。剧情就是讲述一个男人为了老婆和孩子复仇的故事,很简单,但也足够了,不想消耗过多的脑细胞在剧情上,因为游戏主打的就是战斗!战斗引入了当时创新的子弹时间系统,玩家可以在各种上下翻飞的同时,开启子弹时间击杀敌人,并且会在每场战斗的最后展现一个360度特写击杀镜头,以当时一个小屁孩来讲,确实有被帅到~
      今年微软更新了最后一波的向下游戏兼容阵容,《马克思佩恩》初代和二代便在其中,买一份算是补票性质了。游戏整体流程不长,慢节奏的游戏玩得多了,有时候也需要换换口味。值得一提,游戏中几次马克思的梦境,我到现在还记忆犹新,玩的时候掉san值掉得厉害,在一片漆黑的场景下,你必须得沿着长长的血迹行走,否则人就会跌入深渊,背景里还会不时响起婴儿的啼哭声,所以当时我最烦玩这个场景,不过现在还好了,反正更掉san值的都见过,这个小意思了。如果遇到打折了,各位可以考虑入一份。

15. 舞力全开2022(Just Dance 2022),平台:Xbox,全成就

      《舞力全开》新作每逢出我都必买,从2017开始我是都尽量冲全成就。几年前,我就硬靠着《舞力全开》从200斤的胖子减到160斤,当时公司的休息室里有一台Xbox360,中午吃完饭就去锻炼,晚上到家再练一次,就这么坚持了1年多,终于达到了BMI指数里的标准区间里,所以对这个系列特别有感情。可惜的是新的Xbox不支持Kinect了,所以每逢出新的Just Dance,我都得把家里那台封存的Xbox One拿出来再接着跳,冲完全成就再接着封存。全成就有2017、2018、2019和2022,2020和2021因为一些bug导致无法获得成就,也有可能是我们这里的网络问题,本来想删掉存档,从零开始冲成就,但是这个存档是和Ubi Connect相关联的,哪怕你从Xbox主机和服务器上删除,只要你连了Ubi的服务器,账号进度会自动同步,我勒个去,不高兴折腾了,所以这两作没有全成就是一大遗憾,否则就是6连了!
      因为是年货属性,儿子从小就看到他老父亲在家尬舞的身影,后来他长大了一些可以加入我一起跳了,一些双人成就还得靠儿子一起来拿,哈哈哈。仔细想想,这些可能都是父子之间珍贵的回忆。推荐给所有想减肥或保持身材又不想减肥的朋友,偶尔带着孩子一起玩也是一项有趣的亲子活动。

16. 马克思佩恩2 (Max Payne 2) 平台:Xbox

      马斯克佩恩三部曲都是在打折的时候一口气买了。个人认为这种游戏的优点就是通关时间不长(一般10个小时左右),同时你也能充分体验剧情,每次开启游戏就能立马开始战斗,不废话。这种单机游戏应该多来点。现在动辄50小时起步的游戏已经有点玩不动了,更讨厌各种刷刷刷的重复事情。
      回到正题,本作我当时最初用的是电脑玩的,记得2代配置要求相比1代高了许多,家里的破电脑跑起来特别吃力。本作当初被人诟病最严重的地方就是流程太短,相比1代通关时间少了近一半。如果你是全价买的,那肯定打呼上当。不过现在打折便宜买来玩玩,不会觉得亏。有许多喜+1的游戏买来就扔库了,再也没有启动过,所以玩了就是值回票价。
      苦逼男主在2里继续受苦,1里死老婆孩子,2里死情人,甚至和情人还没来得及来一发就被袭击的敌人给搅黄了。2代剧情总觉得是强行续的味道,2的女主Mona明明在1里被爆头了,在2里被强行复活并续写下去。反正就给理由让马克思大开杀戒,细节不重要,最后都尘归尘土归土,送他们见上帝。老派的动作射击游戏的剧情也就那么回事了,不要有高的期待。副标题是马克思的堕落,我感觉确实如此,为了一个亮眼的妹子忙进忙出,甚至连上司都敢射杀,所以色字头上一把刀不是假的。估计制作组在女主设计上没少下功夫,无论是声音和说话的口吻,身材和衣着都尽量弄得很撩拨人。连官方真人剧照也大打擦边球,我只能说,Remedy干得漂亮!

17. 马克思佩恩3 (Max Payne 3),平台:Xbox

      3代的开发从Remedy换成了Rockstar本家,制作成本一下子上升了几个台阶。毫不夸张地说,这款游戏的场景和建模的精细程度甚至略高于后来发售的GTA5。GTA5盘子大,是开放世界,所以不可能在各个地方精雕细琢。马克思佩恩3每到一个地方都得流连忘返一下,感叹一下这钱砸得狠啊。也许是换制作组的缘故,本作的销量并没有达到R星的预期,不过也是当时的新闻了,后来估计收回成本没什么问题,但是估计只能小赚一笔,于是续作便遥遥无期了。倒是有最近Remedy打算重制1和2的消息,3代其实不需要重制,本来画面就很叼,学GTA5那样,分辨率、帧数、光追一加就完全够格充当次时代游戏了。
      3代老马身边的人又一个接一个的死去,身为老板的贴身保镖,老板死了,然后去救老板的女儿和儿子,俩人也死了。哎~干啥啥不行,杀人第一名啊。战斗系统依然沿用了之前两代作品的子弹时间,只不过本作进一步削弱了飞扑射击,老马这起身速度太慢了,等你扑完再爬起来已经被人送一梭子子弹了,躺在地上不起身基本也是个固定的靶子,飞扑撞到墙上居然还有受创判定,所以没法开心地各种上下翻飞了,估计这点老玩家特别不能忍。略微创新的点是在一个场景内击杀最后一个敌人以后,系统会自动播放慢镜头的同时,你可以持续开枪继续鞭尸。前两作就只能看,现在你可以有操作空间了,看着敌人被你扫成马蜂窝别说还真有点爽快,所以这代感觉马克思更带了一些狠劲!
      作为系列的收官之作,R星还是挺仁慈的,最后给了一个马克思不错的结局,留了一个中年吴克的潇洒背影。看着那落日的夕阳,啊~那是我逝去的青春。第一次接触《马克思佩恩》还是个少年呢,现在也已然是一个中年大叔了。老马永远在我心中占有一席之地,他是一个真正的英雄。

18. 红色死亡左轮 (Red Dead Revolver),平台:Xbox

      在B站上看过一期关于大表哥的历史介绍,本作可以说是《荒野大镖客:救赎》系列的起点之作。带着巡礼的心情玩了一下本作,总体感觉还可以,毕竟那个年代的作品了,得放低点标准。游戏难度适中,普通难度足以,其中有两关还是卡了我不少时间。由于是老游戏的缘故,很多地方不那么人性化,死掉了得重打,这导致我打最后第二关的时候,自己队友AI实在太蠢,老被敌人击毙导致游戏结束,然后又得重新来一遍,气得我直接删了游戏。后来冷静下来,看了一下视频攻略才给打过去。原因是死亡之眼这个能力没有好好运用,那关杀敌一定得快,了解过后打起来就轻松了许多。
      初代还沿用了经典的关卡制的设计思路,每一个关卡的设计和游玩体验都不一样,关底还有一个大BOSS等着你。玩起来的感觉还真有CAPCOM当年游戏的味道(本作开发中途受阻,CAPCOM甩手打包将制作组和游戏IP都卖给了R星),好像最早还能追溯到红白机的那一代西部牛仔的作品。相比之后的作品,本作的剧情给人的感觉不那么严肃,甚至还有点魔幻,这敌人都能扛着你子弹来攻击你,这个在之后的作品里是见不着的,但是玩着还是挺乐呵的。一代的剧情也特别简单,主角替父亲报仇顺便赚取赏金的故事,主角确实可以认为是镖客,后面几代其实跟镖客没太大关系了,镖客任务也顶多是一些支线任务罢了。男主Red基本是作为彩蛋性质活在后来作品的各路NPC的对话里,Red的老家还甚至在救赎2里进行了完美复刻。作为巡礼之旅,本作用时也不长,大概7-8个小时便可通关,我也进一步了解了Red Dead整个系列的发家史,算是中规中矩的作品。但对于当时的玩家来说,他们肯定想象不到,Red Dead系列的续作将载入游戏史册。

19. 奇_异人生(Life Is Strange: True Colors),平台:Xbox,全成就

      该系列一直有所耳闻,初代还获得了不少奖项,属于剧情冒险类游戏佳作。不过本作一开始就颇有争议,不是剧情和玩法上的问题,而是制作组在里面加了一些私货,真的是属于又当又立了。后来听说靠打补丁给解决了,游戏又进了XGP,就索性玩一下吧。
      游戏的核心玩法出发点挺好,能让女主(即玩家)能够感受到别人的强烈情绪,会因为别人的愤怒而暴走失控,也会因为别人的幸福感而感到快乐,同时女主也能够阅读他人内心的想法。挺上去很酷是吧,但玩法上很无聊,一路下来直到通关,能力运用出彩的地方寥寥无几。这个游戏玩的话,每次最好不要超过20分钟,否则越玩越困。记得当时还弃坑过一阵子,后来本着想看完剧情的心情给打通关了。剧情上只能说勉强还行,有少数地方能让我被感动到,特别是女主和她老哥之间的亲情。在游戏里,你能真正做到助人为乐,通过努力帮助到别人之后,一般会有一段播片,快乐的人看到景色也都是色彩斑斓充满阳光和朝气的,同时游戏角色们的快乐情绪在某种程度上也会传染到屏幕前到玩家,这点我觉得做得还是可圈可点的。玩这游戏你就当普通美剧看就完事了,游戏性上面不要有任何追求。我看媒体评分普遍给了高分,但我这里顶多也就6-7分的游戏,并没有特别出彩的地方。不过成就党们可以试试,本作是成就神作。

20. 荒野大镖客:救赎(Red Dead Redepmtion),平台:Xbox

      这款是玩家和媒体同时给予了超高评价的作品,可以说是名副其实的佳作。R星的开放世界大概是世界独一档的存在,也不怪其他同行照抄也抄不好了。开放世界的沉浸感相比线性_游戏有了巨大的优势,置身于游戏的世界里,你就感觉自己就是这片土地上最靓的仔。本作剧情也没有很催促你马上要做什么,你完全可以把握好自己的游戏节奏,去慢慢感受这个世界所带来的乐趣。这部作品可以说是让我真正领略到了什么叫美国西部,以前的作品更多就是突突突,对于世界观的塑造上缺少细节的打磨。
      不过很可惜的是,本作没有官中。第一次通关的时候大概还在念书,对剧情也是一知半解,特别是对John最后赴死的抉择感觉有点无法理解。这么多年过去了。。。我还是无法理解。按我的性格,我还不躲起来,给他们都突突了?什么赴死就是为了保护老婆孩子的事情以后再说,TMD老子就不吃这个眼前亏,你那一排人像靶子一样站在门外,我脑子瓦特了冲出来和你们对枪。所以说到底,我本人对于欧美的这种救赎文化并不是很认同。只能说John是一个有担当的男人,对得起自己的老婆和孩子,是一个有家庭责任感的男人。不过对我来说,人活着比什么都重要。你看,最后John老婆在他死后没多久就郁郁寡欢而死了,儿子最后为了替父亲报仇手刃了仇人,手上沾满了鲜血,这个悲剧轮回到最后还是没有破解。
      记得第一次玩的时候,John和家人团聚以后会做一系列很无聊的任务,觉得很浪费时间。而这次当我重玩这些任务的时候,我心里明白,John马上要死了,他得珍惜和家人们在一起的时光,所以我做这些任务特别认真,里面的对话我也都认真去听。这一次感觉没多久就突然来到了大结局,这让我很诧异,因为我印象里还有好几个任务要做啊~大概这就是快乐的时光永远是短暂的缘故吧。
      本作在Xbox向下兼容上有分辨率强化,貌似能达到4K,只不过依然是30帧。这大概也是我重游一次的动力,分辨率太低真提不起兴趣。游戏最想吐槽的还得是骑马,上马以后得狂按A键,玩久了大拇指酸,生怕再玩下去要得腱鞘炎。索性我用精英手柄把A键映射到背键上了,可以让我大拇指休息一下,同时我也能够一边调整视角一边快马加鞭了。强烈推荐给英文还可以又喜欢西部题材的玩家。也可以再等等,因为有传言重制版已经在路上了。

21. 侠盗猎车手3 (Grand Theft Auto 3),平台:Xbox

      这部作品大概是GTA 3D化之后唯一一款我没打通的游戏。趁这次三部曲高清重制版发售,来弥补一下童年的遗憾。首次接触该作的时候还是个未成年,不过当时也没觉得特别暴刀和血星。有一说一,游戏是好游戏,但是这画面确实太糙了。另外,游戏还有很多美国俚语,没一些背景知识肯定是无法理解的,幸好这次重制添加了中文,就算过一遍为了看剧情也好。
      这次重制版的评分特别低,但是我不在乎,因为底子就很好,再差也不会差到哪里去,无非就是没有达到玩家们的期待罢了。重制版唯二值得表扬的是游戏在任务失败以后可以让你立刻重启任务,记得原版里任务失败了,得重新去接任务,万一路上又遇到敌人袭击或者不当心车子撞到警车了,又得额外费时间。如果死了或被抓,武器就全部被没收,然后又得跑去商店买,这种属于纯浪费玩家的时间,估计这就是当年我弃坑的根本原因。
      游戏内的光追效果很一般,而且帧数也不足,反正跟性能模式没法比,60帧直接起飞!帧数上去了,玩游戏的积极性都提高了,反正感觉像开了加速器似的,任务一个接一个,根本停不下来。一顿操作猛如虎,没多久就打到最终任务了,不过这任务要是不事先准备一下还真有点难,挑战了4次才给打过了。主角克劳德在游戏里就是一哑巴(无口男),每次接任务都是别人叫他做啥他就做啥,被人呼来唤去都不带反驳的,工具人实锤!反正又是一个人狠话不多的暴躁老哥。后来主角在圣安德列斯里作为彩蛋有过出场,甚至还交上了新女朋友,R星算是给他一个很不错的结局了。游戏槽点还是蛮多的,不过游戏本身内容还是很过硬的,记得有一关要刺杀一个黑帮老大,我发现可以爬到对面的屋顶来进行狙杀,这不禁让我想起来了另一个游戏《杀手:代号47》,第一关就是站在屋顶狙杀黑帮老大,所以这任务当时做得特别有意思。最主要的是,游戏不会告诉你该怎么去完成,只把目标告诉你,方法完全由你自己掌控,当你自己发现了一种行之有效的方法以后别提心里有多爽了!

22. 雪人兄弟:特别版 (Snow Bros. Special),平台:Switch

      这款游戏一经公布就让我为之虎躯一震,但是100多元的首发价格,4399级别的画面。我买别的不香吗?但是娘子喜欢啊,那么必须得买!这也是为数不多的机会可以让她拿起手柄和我一起玩游戏。游戏虽然有情怀加成,但是总体来讲,这款游戏确实不那么好玩。通关也相当快,反正命是无限的,手残党无限续命怎么着也能打通关。游戏类型有点像以前街机游戏的味道,除非你给自己定好目标只能续几次命,否则玩下来就感觉是囫囵吞枣,对游戏系统和玩法不太会有深度的研究。游戏内含街机模式,但我估计是不会去花时间去研究的,本来买来玩就是图一乐。
     话说回来,玩游戏有时候未必要游戏有多好,关键是和谁一起玩才是更重要的。这种仅有的机会得去珍惜才是,你们说对吗?

23. 对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima Director's Cut),平台:PS,白金

      今年第一款白金的作品,我发现SONY第一方的作品白金都挺容易的,而且时间上都不会很长,也基本不会在难度上卡你奖杯。今年春季大促销的时候买的,白金完不久就进了PS+二挡会员,有点被背刺的感觉。。。不过也算了,花钱支持了一下该作,希望续作可以更上一层楼。
      游戏总体给人直观的感觉就是画面非常不错,而且有些场景艺术性拉满,大块色调的运用有张艺谋导演的味道,制作组肯定花了不少时间去钻研和学习,武士剑戟片味儿很浓,这波算是美国人做的日本武士游戏,有点类似当年意大利人拍的美国西部牛仔电影。虽然呢,味道不一定纯真,但是一定非常有趣。就像你站在这种文化圈的外围,有一部分的东西让你提了兴趣,然后通过娱乐或艺术的载体将这些元素进一步加强放大。喜欢的人那肯定会爽到了。不过有一说一,每次砍完人收刀帅是帅,但是特别傻x。当年TGA的年度游戏我就选择了该作,结果只拿了一个小奖,实属可惜。
      游戏的基本玩法基本照搬《刺客信条》,除了4套砍人模式,其他的就是开地图然后清支线任务接着做主线,就这套玩法一直循环直到通关。只不过制作组比较机智,大幅减少了重复游玩的部分。但即便如此,玩到中后期依然避免不了那种打工的重复疲劳感,一般遇到这种时候就可以放下手柄休息一下改日再战了。到了游戏后期,最大的兴趣还是想看剧情发展。大概制作组也明白这一点,所以单人任务就点到即止了,后续想进一步肝或者磨炼技术的话可以玩在线模式,这个游戏是我少数裸连都非常流畅的游戏,所以哪怕多人模式拿完奖杯就停了,给我的总体印象也相当可以,因为流畅度非常高且内容也足够丰富。根据目前的传闻来看,制作组应该是在做对马岛的续作了,可以小小期待一下。

24. 漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫·拉雷斯 (Marvel's Spider-Man: Miles Morales),平台:PS,白金

      趁着SONY新出的PS+高级会员,补了差价,升了一波3挡会员。本来本作想买实体版收藏一份的,这下省钱了。游戏本体内容量其实很小,可游玩的部分相比正作进行了大幅度的删减,可以认为就是原作的一个资料片性质的作品,尤其是随机任务上的删减这点要给好评,原作那个真的是又重复又乏味。玩法上会针对迈尔斯的性能做出一些微创新,但是整体上玩法和原作一样,也是育碧式开放世界,开地图、清点、做支线、找宝物、做主线这么一套流程。失眠组这里还是做了有效的减法,否则到了后期真的会觉得枯燥。白金很好拿,只做主线的话,7-8个小时便可通关了。
      除去这些缺点,本作优点也很明显,画面非常出色,视觉设计上也非常出彩,战斗也很爽快,加上主打青春洋溢的风格,确实很吸引眼球,尤其年轻人的。你能感觉到现在欧美那波年轻人喜欢的是什么,虽然个人感觉略显中二,但谁不是这么过来的呢。所以剧情上也不会有啥深度,给各方一个理由开干就行了,剧情上的一些反转做得也就那样,最后一幕甚至感觉有点过于煽情,强行让迈尔斯完成超英必然经历的人物弧光。就看第二部到时候会在哪些地方有出彩的表现了,总体来说还是很值得一玩的游戏。

25. 死亡搁浅:导演剪辑版 (Death Stranding Director's Cut),平台:PS

      小岛出品,必属精品。本作毫无疑问也是一款经典之作。若干年后回头看,你会发现没有几款游戏能做到这种程度。主题的立意也比较深刻,这个在疫情期间更有这方面的体会。B站上也有一些UP主从哲学的角度来解析游戏的故事,这方面我还是比较服日本的制作人,哪怕是有强烈个人属性的作品,也不是直接糊你脸上,而是给你娓娓道来,你能接受自然会接受他的那套理论,不能也不会去责备他,因为你看到了他的努力和付出,关于一个主题能从不同的角度来观察、审视、讲述,最后让你自己提炼出结论,这才是一个优秀制作人该有的样子,同时也尊重了广大游戏玩家的智商。
      游戏玩法的核心就是送快递,随之配套的负重系列也是为了让你更有效率地送快递,同时配合简化的潜行和战斗系统(相较于合金装备)。即便如此,依然可以让你沉浸在游戏里数十甚至上百个小时。比较可惜的是,本作最后没能白金,可能又遇到了需要刷任务的环节,不过总的来说白金并不难,只需要再花一些时间就可以达成。一些玩家可能会对这种送货的单一体验嗤之以鼻,但是我个人觉得还是挺有意思的,配合游戏的异步联机系统,你不会感觉孤单,你始终能看到其他玩家留下的建筑,大伙儿彼此鼓励,一起让这个世界变得更加美好。在这里,你真的能感觉到什么叫助人为乐,同时你也能获得他人的帮助,尤其是在你最困难的时候,那时你一定会被感动到的。
      作为离开KONAMI之后的第一作,我觉得已经做得相当不错了,如果能有2代,真心希望地图可以再大点,让我的足迹能够踏遍整个世界。

26. 忍者神龟:施莱德的复仇 (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge),平台:Xbox

      《忍者神龟》当年也是一个大IP,应该是很多80、90后的童年回忆。当然个人心目中最经典的还是87版的《忍者神龟》,主要是先入为主,而且有中文配音。相关的游戏貌似每一主机世代都有,FC上打过好几作,大部分都是横版清关的,还有一作是格斗游戏,特别好玩。GB上有一作是银河城的类型,当时因为语言障碍的关系最后很可惜烂尾了。从PS2/Xbox/NGC开始就是3D的动作清关类型的游戏了。记得在Xbox360上还全成就过一作,当年全成就的游戏不多,所以那作印象特别深。
      本作也依然采用了最经典的清版过关的游戏类型,而且最叼的地方是美术风格与当年87版的极其接近,所以对于老玩家来说还有一些情怀加成。游戏难度上如果不追求挑战,基本等于零,因为可以无限续命。战斗方面也挺有意思,但是感觉深度上略嫌不够,主要还是图个热闹,找个好友一起联机或者本地多人合作一把通关也是一下午的事情,我觉得作为聚会游戏也是一种不错的选择。
      和儿子一起打通过两遍,儿子对游戏中的角色也印象深刻,随即开启动画之旅,有空让他看1-2集,他都能从动画里找到游戏中的对应角色。感觉还是挺有意思的。 当年的配音都带有一股翻译腔,现在听起来也别有趣味,印象最深的一句话是“欢乐带回家~!“,每次听到都想笑,因为一般这种时候都是即将送敌人回老家了。就像《宝可梦》里的火箭队或者《喜洋洋》里的灰太狼,被击飞的时候都要甩一句“狠”话,但是这次是从主角们的嘴里说出来的,也特别有意思,觉得神龟们都挺可爱的~

27. 奇_异人生 (Life Is Strange),平台:Xbox,全成就

      这款游戏在2015年刚发售的时候我就一眼相中了,记得当时就体验了一下序章然后就坑了。具体是什么原因导致弃坑的现在已经记不清了,不过原版没有汉化,估计是弃坑的原因之一。游戏给人的第一印象相当不错,画风有点介于写实和卡通之间的感觉,音乐也相当动听。我这种老司机一看就知道这肯定是一款重剧情体验的游戏,而且最后肯定会感动到你。所以后来有一位同事问我推荐游戏的时候,我不假思索地就推荐了这款,最后人家小姑娘确实被感动得不行,她也给我强烈推荐了这款游戏,不过我依然不为所动,毕竟好游戏太多了,不玩也不会有啥损失。
      期间过了许多年,陆陆续续接收到相关的信息,该作品居然还打造成系列作品了,还出了个1的外传、2和本色。因为每一作里都有一些**正确的元素,我本人非常反感这些东西,所以主观上我已经先入为主地给予了部分差评。尽管如此,时不时地会看到几位B站UP主在孜孜不倦地推荐这款游戏。真的那么牛吗?是虚是实,我一试便知。毕竟我连云都没有云过,剧情上也只是略微被剧透过。趁着Xbox打折,才几十块钱直接买了。
      现在体验英文原版应该是没问题了,而且这游戏也不是啥解密游戏,所以不会在文字上卡你。游戏有点类似于以前PC上的点击式冒险游戏(去掉解密部分),基本流程就是来到一个场景和所有人和物互动一下就行了,其实系统玩法上做得蛮糙的。游戏真正获得玩家和媒体高评价的还是剧情,不过有一说一,我觉得捧得有点过高了。最后的选择做得也挺生硬的,就是给你一个两难的选择。只不过,最后的气氛是烘托到极致了,我甚至觉得有点琼瑶剧的味道,煽情得要命,我猜很多人会在这里感动到流泪,我在当时做选择的时候也稍稍纠结了一下,但是相比众人的命,Chloe结局是命中注定的,无法回避。在游戏里Max和Chloe我更多选择的是友情而不是爱情。如果主角是个男的,Chloe又是一个软妹子,那我真的会好好考虑是不是救妹子了。游戏剧情设计你有感觉得到,制作组是在很用心地做。而且流程也颇长,至少比本色长了一大截,剧情感染力上应该可以说是系列巅峰了吧,还没体验过2和外传,还不好下定论。不过这个系列有出道即巅峰的味道,后面的评价是一作不如一作,实属可惜了。最后推荐给所有喜爱看剧情的玩家,这一作一定得玩一下。

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发表于 2022-7-8 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
我玩了xgp里面的雪地奔驰,玩了好久好久。

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发表于 2022-7-8 17:36  ·  未知 | 显示全部楼层
不错不错,支持一下!要是能配上图片感觉更好一些(有的看名字不知道啥游戏)
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发表于 2022-7-8 21:54  ·  未知 | 显示全部楼层
画中世界画风看着不错,说谎本来我也想试试,但是貌似没中文就放弃了。
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发表于 2022-7-9 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢分享游戏体验,期待更新!



                                            本人专属,能看到的都是大坏蛋!  

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    发表于 2022-7-10 05:47  ·  广东 | 显示全部楼层
    感谢分享,建议楼主以后多发些,这样就可以避免错过了好的游戏
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    发表于 2022-7-10 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
    冰魂有中文嘛
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    除了双人成行我都没玩过。。。
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