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楼主: 莫伦特斯8

刺客信条现在越来越不刺客信条了

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发表于 2022-7-6 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-5 23:02
这就是问题的关键
老作品中过于简单,单调的战斗系统并不算一个适合表现“潜行”的平台
所以,就算从“潜 ...

从对马岛就可以看出,对马岛的潜行动作还算比较丰富,但是很多人还是选择正面硬刚

潜行的最大问题就是,走位,跑位n下,最后输出就那一下结束,前戏太多,进去嗷一声就结束了

所以这年头潜入游戏不再流行就这原因,没有持续的刺激感

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发表于 2022-7-6 21:58  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-7-6 20:31
从对马岛就可以看出,对马岛的潜行动作还算比较丰富,但是很多人还是选择正面硬刚

潜行的最大问题就是, ...

对马岛那是必须刚啊,那么爽的打击感
正统武士风,玩啥潜行

刺客信条老系列中那点儿潜行要素也没什么可留恋的
蹲那儿等几个守卫过去的时间都能把一个区域的敌人全干掉了
就用什么完全同步这类条件强制玩潜行
说真的这潜行又没什么技术含量,熟悉下路线和敌人配置就能轻松搞定的

如果是自身喜欢玩潜行,享受潜行的乐趣,那新系列也会是更好的舞台
起源,奥德赛中的大型据点,在高难度下,前中期硬刚太难了
刚不赢的主要原因就是敌方的远程兵种

这里的弓手可不像对马岛里的蒙古弓兵那样基本属于来打酱油的
射击前瞄半天,临发射了还大吼一声,此时与主角贴身近战的敌人还会先蹲下
这攻击模式只能说句"实在太友善了"

起源据点内的重弓,快弓,火弓,一旦开战
那是配合近战部队不停的从各个方向射击,这威胁性太强大了
奥德赛中雅典势力的据点也一样,一般配有数个神射手和大量普通弓兵
要硬刚一冲进去,很快就会看到屏幕周边布满远程攻击预警提示符
雅典神射手,我真的都被这兵种打出心理阴影了,太TM强了
这货放一个在远处让他自由发挥都是致命的

四周密布着这样远程火力的据点,非要冲进去硬刚,这难度可想而知
这时潜行暗杀的价值就体现出来了
潜进去把一个大型据点的敌人全部暗杀掉,既有挑战性,又有实用性,这多爽

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发表于 2022-7-7 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-6 18:31
昨晚本来写了些回复,想想算了
你选个普通难度轻松体验游戏也挺好的

你这视频里的玩家只能代表他自己,大部分玩家只是玩个剧情而已,并没有多少人会去深入研究,高玩存在但那只是少数,这视频能代表几百万买刺客信条的玩家的技术水平嘛?
该用户已被禁言

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发表于 2022-7-7 09:59  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-7 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
刺客信条的确越来越不潜行了,或者我这么说,潜行的乐趣有时候不比无双的乐趣大。我觉得还是老刺客三部曲的潜行稍微有点感觉。

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发表于 2022-7-7 11:25  ·  香港 | 显示全部楼层
潜行杀敌需要耐性,现在的人越来越没耐性了

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发表于 2022-7-7 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-7-7 09:09
你这视频里的玩家只能代表他自己,大部分玩家只是玩个剧情而已,并没有多少人会去深入研究,高玩存在但那 ...

轻度体验游戏没问题啊,之前看你的回复就知道是这类型的
所以原本写的东西都没发,不是说了“你选个普通难度轻松游戏也挺好”吗

只是看你说老三部曲里不能瞬间杀很多人
我想可能是因为年代太久忘了,特意把三部曲下回来录个视频提醒一下
但你说启示录中扔个炸弹都算技术,我就有点儿懵了

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发表于 2022-7-7 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-7 15:42
轻度体验游戏没问题啊,之前看你的回复就知道是这类型的
所以原本写的东西都没发,不是说了“你选个普通 ...

游戏都是有技巧的,这没问题,但是不是所有的玩家都能掌握,但是神话三部曲里的技能能很轻松杀人,这是前几部刺客不具备的功能(让玩家更容易攻关)即使是玩普通难度也可以轻松通关!!!
前几部刺客在操作方面比较难上手,所以育碧简化了很多操作,让大部分玩家都能很快上手游戏,不至于中途弃坑!!!

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发表于 2022-7-13 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
据说下代回归经典了

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发表于 2022-7-14 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏公司为了赚钱,甚至说是生存为第一位,做什么风格卖的好那当然优先什么风格,至于少数粉丝,那无所谓了。
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