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发表于 2022-7-6 21:58 · 四川
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对马岛那是必须刚啊,那么爽的打击感
正统武士风,玩啥潜行
刺客信条老系列中那点儿潜行要素也没什么可留恋的
蹲那儿等几个守卫过去的时间都能把一个区域的敌人全干掉了
就用什么完全同步这类条件强制玩潜行
说真的这潜行又没什么技术含量,熟悉下路线和敌人配置就能轻松搞定的
如果是自身喜欢玩潜行,享受潜行的乐趣,那新系列也会是更好的舞台
起源,奥德赛中的大型据点,在高难度下,前中期硬刚太难了
刚不赢的主要原因就是敌方的远程兵种
这里的弓手可不像对马岛里的蒙古弓兵那样基本属于来打酱油的
射击前瞄半天,临发射了还大吼一声,此时与主角贴身近战的敌人还会先蹲下
这攻击模式只能说句"实在太友善了"
起源据点内的重弓,快弓,火弓,一旦开战
那是配合近战部队不停的从各个方向射击,这威胁性太强大了
奥德赛中雅典势力的据点也一样,一般配有数个神射手和大量普通弓兵
要硬刚一冲进去,很快就会看到屏幕周边布满远程攻击预警提示符
雅典神射手,我真的都被这兵种打出心理阴影了,太TM强了
这货放一个在远处让他自由发挥都是致命的
四周密布着这样远程火力的据点,非要冲进去硬刚,这难度可想而知
这时潜行暗杀的价值就体现出来了
潜进去把一个大型据点的敌人全部暗杀掉,既有挑战性,又有实用性,这多爽
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