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楼主: 莫伦特斯8

刺客信条现在越来越不刺客信条了

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发表于 2022-7-4 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2022-7-4 19:37
以前不是么?老刺客的连杀机制可以一人杀一城。

前几部刺客信条连杀是有,但潜行要素比新三部曲多,新三部曲就是混进去杀完走人,潜行没啥必要

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发表于 2022-7-5 19:46  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-7-4 22:01
前几部刺客信条连杀是有,但潜行要素比新三部曲多,新三部曲就是混进去杀完走人,潜行没啥必要 ...

潜行要素在老作品中表现得并不好,反而从起源后才体现出了价值

以往那些带潜行要求的任务中,如正面开战
少数会导致任务直接失败,更多的是会让"完全同步"失败,任务可继续进行
而这些任务的真实状态是:硬刚进去更简单,潜行纯粹是为了达成率,奖杯这些因素自找麻烦
用这样的方式来体现"潜行要素"实在不是什么高明的手段

起源之后,玩家在游戏流程中却会更多的主动尝试潜行
因为会切实的感受到潜行暗杀是最高效的方式,硬刚太费劲甚至根本刚不赢
这样的状态才让"潜行"有了意义



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发表于 2022-7-5 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2022-7-4 19:37
以前不是么?老刺客的连杀机制可以一人杀一城。

启示录中的老色鬼表示:我已经不用连杀了,效率太低

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发表于 2022-7-5 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-5 19:46
潜行要素在老作品中表现得并不好,反而从起源后才体现出了价值

以往那些带潜行要求的任务中,如正面开战

老三部曲一直用潜行作战的,新三部曲的敌人配置相当的多,想潜行进去有时很难,但是无双进去却很容易。奥德赛在神力的帮助下可以瞬间杀很多人,这是老三部曲不可能做到的!!

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发表于 2022-7-5 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-5 19:46
潜行要素在老作品中表现得并不好,反而从起源后才体现出了价值

以往那些带潜行要求的任务中,如正面开战

潜行游戏在资源充足时都有类似问题,mgs也不能幸免

而冷兵器的潜行游戏,操作判断要求低的反技就相当于无限资源,所以正面刚肯定比潜入更快,于是只能通过同步率等要求强制要求潜入

mgs也类似,一路突突过去也是可以的,但是影响通关评分

mgs最矛盾的地方就在这,要最强武器,得全程潜入,但是拿到了最强武器,一路突突也没什么好玩的

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发表于 2022-7-5 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-7-5 21:37
老三部曲一直用潜行作战的,新三部曲的敌人配置相当的多,想潜行进去有时很难,但是无双进去却很容易。奥 ...

那么请教两个问题:
1 你玩的什么难度
2 你对新三部曲是“无双”这个概念具体是如何定义的
是指全游戏流程都可以无双,还是到了某个阶段后会变成无双
如果是后者,那在起源,奥德赛,英灵殿这三部中分别进行到哪个阶段战斗就变无双了

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发表于 2022-7-5 23:02  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-7-5 21:37
潜行游戏在资源充足时都有类似问题,mgs也不能幸免

而冷兵器的潜行游戏,操作判断要求低的反技就相当于 ...

这就是问题的关键
老作品中过于简单,单调的战斗系统并不算一个适合表现“潜行”的平台
所以,就算从“潜行要素”这个方面上来说,战斗系统的改革也是非常有必要的

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发表于 2022-7-5 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-7-5 23:01
那么请教两个问题:
1 你玩的什么难度
2 你对新三部曲是“无双”这个概念具体是如何定义的

普通难度啊,不玩困难。起源打起来会比较费事,因为没有神力。奥德赛就是清版,断矛的技能可以瞬间杀死至少5个人。英灵殿就更像无双了,干就行!!!

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2022-7-6 01:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
北欧玩起来连起源都不如,起源还能当旅游游戏玩玩

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发表于 2022-7-6 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-7-5 23:09
普通难度啊,不玩困难。起源打起来会比较费事,因为没有神力。奥德赛就是清版,断矛的技能可以瞬间杀死至 ...

昨晚本来写了些回复,想想算了
你选个普通难度轻松体验游戏也挺好的

只代表老色鬼对你这个论点提出点质疑:
“奥德赛在神力的帮助下可以瞬间杀很多人,这是老三部曲不可能做到的!!”

https://www.bilibili.com/video/BV1Z94y1R7mT/

这黑科技能比神力否?

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