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楼主: centon

原来《漫威蜘蛛侠》战斗可以这么丝滑

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 楼主| 发表于 2022-6-25 15:15  ·  天津 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-6-25 15:07
轮盘切换是个妥协的设计,手柄没那么多键位
如果是键鼠的操作逻辑,底下排一排快捷栏,1-10,切换就很随意 ...

我到觉得键位是足够的
4个十字键完全用来切换技能就够了
上下左右
然后双击上下左右,这就正好8个键位
只要在切换成功的时候,给予一定的音效或者震动反馈即可
原本十字键的功能,可以移至触摸板或者是用组合键来实现

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 楼主| 发表于 2022-6-25 15:18  ·  天津 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-6-25 15:07
轮盘切换是个妥协的设计,手柄没那么多键位
如果是键鼠的操作逻辑,底下排一排快捷栏,1-10,切换就很随意 ...

更大的问题,我觉得是,玩家是否可以快速的判断出应该切换哪个装置,并且第一时间落实到操作上
之前我甩锅给SONY,说是暂停影响连贯
但是现在看这个视频,不由得扪心自问,真的给玩家设置了这种快速切换的选项,我能第一时间做出判断和反应吗?

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发表于 2022-6-25 15:22  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-25 15:15
我到觉得键位是足够的
4个十字键完全用来切换技能就够了
上下左右

十字键不行,战斗时大拇指被摇杆占据了
键位不够的另一层就是指头不够,十字键一般只用于菜单的快捷栏

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发表于 2022-6-25 17:03  ·  未知 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-06-25 14:35


这个确实,我一直觉得至少要加个难度杯吸引人去试试,不在本体内在外面也好,放点难度和各种限制挑战杯子。


蜘蛛侠有最高难度奖杯,但最高难度也不难
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 楼主| 发表于 2022-6-25 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
机智的墙头草 发表于 2022-6-25 17:03
蜘蛛侠有最高难度奖杯,但最高难度也不难

他这个所谓的最高难度就没啥意义了···必须在二周目才能玩到终极难度
这里指的应该是1周目可选的最高难度

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发表于 2022-6-25 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
轮盘本来就是神设计啊...

切换物品的割裂感 玩老头环才有深有感触,  boss战里不小心多按了一个方向下, 导致要重新轮回一遍物品列表,  恨不得掐死老贼!!!!

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发表于 2022-6-26 06:53  ·  未知 | 显示全部楼层
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战斗系统确实不错
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 楼主| 发表于 2022-6-26 08:22  ·  未知 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-06-26 06:53
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发表于 2022-6-26 08:58  ·  美国 | 显示全部楼层
打得真好
红蜘蛛里的小道具系统其实可玩性挺高的,很可惜失眠组在黑蜘蛛里反而削弱了这个
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