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原来《漫威蜘蛛侠》战斗可以这么丝滑

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 楼主| 发表于 2022-6-25 14:22  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前我说这游戏战斗时,切换装置画面接近暂停,割裂感太强,影响战斗节奏。
看来还是自己太菜的缘故
这切换速度,简直丝滑...
【漫威蜘蛛侠】疑似彼得·帕克本人操作!一个游戏玩900小时后的成果(伪电影剪辑版)_哔哩哔哩_bilibili
以前应该有很多人看过这个,我是第一次看,震撼了

看2P,1P是剪辑过的

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发表于 2022-6-25 14:27  ·  四川 | 显示全部楼层
有个弹幕说有手就行,其实也差不多,熟练度上去了就好.......红蜘蛛纯肉搏还是比较吃小道具,瘦子这些问题不大,哪怕是盾兵,主要还是怕胖娃儿

黑猪猪有技能战斗体验就上去了

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 楼主| 发表于 2022-6-25 14:27  ·  天津 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2022-6-25 14:27
有个弹幕说有手就行,其实也差不多,熟练度上去了就好.......红蜘蛛纯肉搏还是比较吃小道具,瘦子这些问题 ...

这老哥玩了900小时···一般人遭不住啊

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发表于 2022-6-25 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-25 14:27
这老哥玩了900小时···一般人遭不住啊

900小时,那我只能说该他天秀了

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发表于 2022-6-25 14:31  ·  未知 | 显示全部楼层
sony的大体量游戏难度选项太亲民了,简单难度有手就能玩,所以没什么人愿意深入研究战斗玩法。
无论蜘蛛侠,战神,还是对马,地平线,战斗系统都挺好的。
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发表于 2022-6-25 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
7238587 发表于 2022-6-25 14:31
sony的大体量游戏难度选项太亲民了,简单难度有手就能玩,所以没什么人愿意深入研究战斗玩法。
无论蜘蛛侠 ...

这个确实,我一直觉得至少要加个难度杯吸引人去试试,不在本体内在外面也好,放点难度和各种限制挑战杯子。

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 楼主| 发表于 2022-6-25 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-6-25 14:35
这个确实,我一直觉得至少要加个难度杯吸引人去试试,不在本体内在外面也好,放点难度和各种限制挑战杯子 ...

我也这么认为,放在白金奖杯外也行,类似于美末的绝地杯
不过SONY这样做,也确实对提高销量有正面影响

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发表于 2022-6-25 14:54  ·  未知 | 显示全部楼层
到底是大佬,玩不出这个水平,膜拜下
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发表于 2022-6-25 15:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-25 16:27
这老哥玩了900小时···一般人遭不住啊

你要玩900小时,你也可以这样

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发表于 2022-6-25 15:07  ·  云南 | 显示全部楼层
轮盘切换是个妥协的设计,手柄没那么多键位
如果是键鼠的操作逻辑,底下排一排快捷栏,1-10,切换就很随意了
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