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楼主: sir.drake

《最终幻想16》吉田直树采访要点总结

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发表于 2022-6-22 13:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-22 13:49
做個大的箱庭就行了。。。15那開放世界也沒世界感。。很多地方都很空。。。 ...

那是团队水平不行,又不是开放世界本身呈现不出效果,再说FF15可探索范围只有平面地图里画的范围的三分之一,本身就是半成品,没什么参考价值。

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发表于 2022-6-22 13:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-6-22 13:51
那是团队水平不行,又不是开放世界本身呈现不出效果,再说FF15可探索范围只有平面地图里画的范围的三分之 ...

是啊,所以我說做不好開放世界的話,還不如不做。。。

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发表于 2022-6-22 14:04  ·  未知 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2022-06-22 12:46
其实最终幻想7重制版的动作设计,打击感非常好,不知道是谁负责制作的


应该是野村的大阪组,做kh的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-22 14:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-6-22 13:44
rpg还是很有必要的,特别是这种一作完结拥有独立世界观的,地图小了没有世界感 ...


反了吧,做成开放世界才没世界感。
开放世界地图大如老头环的也才接近80平方公里,别说6个国家,顶天就两三个城镇的大小。
大庭箱设计可以让人脑补地图之间的距离,像XB2的庭箱设计就让人感觉世界很大。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2022-6-22 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-6-22 13:51
那是团队水平不行,又不是开放世界本身呈现不出效果,再说FF15可探索范围只有平面地图里画的范围的三分之 ...

老S的名作们包括XG都不是开放世界也不妨碍它们成为最优秀的RPG,你这种“RPG得是开放世界才能体现出世界感”的逻辑毫无意义。

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发表于 2022-6-22 14:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
反正首发的FF15  觉得挺好玩的

求败者

啊啊啊

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发表于 2022-6-22 14:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
“DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉”…

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发表于 2022-6-22 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2022-6-22 14:04
应该是野村的大阪组,做kh的

算了吧,KH的动作跟打击感基本没有半毛钱关系
FF7RE明确是第一开发部做的,19年才进行的重组,重组前,大版组还没并入第一事业部呢

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发表于 2022-6-22 14:25  ·  天津 | 显示全部楼层
FF不需要开放世界

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发表于 2022-6-22 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
太好了,不太喜欢回合制,节奏太慢了,当前游戏的主流就是即时动作。
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