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楼主: 星彩月色

[业界] 前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些

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发表于 2022-6-20 09:56  ·  福建 | 显示全部楼层
应该透明给投资者和股东们看,别赶鸭子上架,半成品没做完就急着拿出来卖

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发表于 2022-6-20 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
绝大多数出了问题的项目 本身连内部正视问题的能力都没有  还能指望把问题总结出来透明给外界接受外界监督?
游戏开发这种事 内部有没有英明的领导人做出果断的决定 即时的修正团队问题才是重中之重

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发表于 2022-6-20 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
有个反例啊 老贼的开发进度从来都是非常不透明 但每次成品都很符合预期 以前的神作基本上都是很少透露开发进度 因为制作者埋头苦干有信心啊
说那么多开发进度透不透明根本不是问题 就是你水平不够这计划一开始就注定要失败吧
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发表于 2022-6-20 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这想法纯属有病!干脆以后开例会(日会或周会)的时候网上直播好不好?

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发表于 2022-6-20 10:42  ·  未知 | 显示全部楼层
自己骂自己?
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发表于 2022-6-20 10:57  ·  未知 | 显示全部楼层
说实在的,播片多放点实机别老搞些莫名其妙的cg,或者是完全的假演示,开发进度真没人关注。
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发表于 2022-6-20 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发情况可以不用过多披露,先整个中文才是必要的

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发表于 2022-6-20 12:23  ·  未知 | 显示全部楼层
透明岂不更失望。。。投资人倒是不失望了,还想着随时撤资祸害人呢。。。。
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求败者

啊啊啊

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发表于 2022-6-20 12:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
关键不在透明,而是宣传时要意识到自己能做到什么程度

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发表于 2022-6-20 13:21  ·  未知 | 显示全部楼层
开局99%然后就停了
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