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[业界] 前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些

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 楼主| 发表于 2022-6-20 00:02  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
前 BioWare 经理 Aaryn Flynn 在近日接受采访时表示,开发者应该让游戏的开发进度更透明一些,以避免玩家失望。


他对此解释说,制作组往往会在多长时间内能做出什么结果的方面给出过高的承诺:
我认为玩家们的诉求是很合理的。他们希望得到一款经过打磨的优秀游戏,希望获得一段对得起自己所花费时间的体验。但我们的行业内存在过度承诺的现象。你经常能看到失望的玩家,这一般是因为开发团队设定了自己根本达不到的目标。我很了解这一点。
Aaryn Flynn 曾在 BioWare 任职,并在《圣歌》推出时负责。该作自上市以来差评如潮,官方也已经宣布放弃“圣歌 2.0”修复工作。


Aaryn Flynn 表示过去的工作经历给他上了“宝贵的一课”,现在他认为开发者——尤其是在疫情影响下——应该更透明地展示开发进度,透露例如“我们正处于什么阶段”、“目前存在哪些困难”等情况。
此外,他还提到开发者应该宁愿多花一点时间给玩家带来更棒的游戏,而不是提前发布半成品,并表示他认为大部分玩家应该也是这样想的。
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发表于 2022-6-20 00:50  ·  未知 | 显示全部楼层
甲方爸爸诸多要求,再透明也只是加速游戏暴毙
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悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2022-6-20 03:47  ·  上海 | 显示全部楼层
透明干嘛呢?开发游戏也算是个专业性很高的行业,你透明给我们看,我们也看不出个所以然。外加透明了,被莫名其妙的言论和想法混乱了开发步调又怎么讲?这种程序正义没什么意义。游戏就看结果,做到符合游戏本身类型范围内的好玩就是硬道理!

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发表于 2022-6-20 06:00  ·  未知 | 显示全部楼层
不隨便許諾不切實際的上市時間不就行了?
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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-6-20 07:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如果当年三上动不动推倒重来透明化估计会被玩家喷死。。

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发表于 2022-6-20 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不如公司例会都要公开

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发表于 2022-6-20 09:29  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
公司外部的投资方,公司内部的市场宣传部门等等,这也不是开发者说了算的。最终游戏是商品用来赚钱的,你这话就等于说广告要真实一点,这除了消费者,其他利益方不会同意的。这时候只能监管方出手了

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发表于 2022-6-20 09:38  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
满心期待的圣歌崩了,这次龙腾世纪4再出问题,你就不能被称为RPG大厂了。

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发表于 2022-6-20 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没必要,到时候和拼多多一样,停在99%就不动了你能怎么办

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发表于 2022-6-20 09:52  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-6-20 07:15
如果当年三上动不动推倒重来透明化估计会被玩家喷死。。

这个难说,当年生化危机2的大获成功应该是三上的推倒重来,造就了一部集大成之作,表里两层玩法。生化危机4主要还是平台选错了,初期的开发风格类似寂静岭,非常魔幻,未必会讨好。
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