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楼主: 阿萨斯

[XSX] TURN10创意总监Chris Esaki:我们的是真光追 不玩文字游戏

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发表于 2022-6-18 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-18 19:50
反正期待一下,说不定有黑科技。。。。

一个可能的方案就是XSX版上FSR2.0,但是赛车是动态元素最多的游戏类型,最近一期数毛社评测PC版战神的FSR2.0,那真是对某些人的薄纱。FSR2.0目前的动态表现用在赛车游戏上估计会是一个灾难,除非AMD亲自出马协助微软对这个游戏做精调。
总之,我基本上猜得出大致情况。GI肯定要用光追,而且估计因为有天气变化因素,动态全局光照肯定是少不了。那就看turn10的技术人员有没有比做地铁离乡的4A强很多了。其次,赛车游戏,光追反射更加少不了,这个其实在PC版的地平线5+光追MOD里已经验证过了,性能上问题不大。最后就是各种平面反射(比如水面),这个其实可以搞一搞混合型,一般赛车游戏的视角俯仰度都是固定的,在这个范围内做好平面反射就基本OK。阴影我估计制作组是不会上光追的,毕竟小孔成像,衍射,半阴影这些对于一晃而过的植被和人群,意义不是特别大。

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发表于 2022-6-18 21:11  ·  未知 | 显示全部楼层
等游戏出了再说吧,现在说什么全都靠猜。
就Forza7来说,这游戏你夸什么都行,就不能夸物理和操控感。
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发表于 2022-6-18 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-6-18 14:16
看xsx最终能否4k 光追 60帧

估计是FSR2.0 4K60帧光追

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发表于 2022-6-18 22:12  ·  未知 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-06-18 15:31
索尼工作室要是发这种言论,我可没脸发出来

不过我可以理解为中文稿的问题,或 记者故意引导性提问,turn10应该不至于这么不专业 存心怼山内…


我记得GT sport发售前就有记者下套问山内怎么看其他赛车游戏,山内回答是我不知道别家赛车怎样,我们只关注自己。
再看楼主这篇发言,只能说两家格局和境界真不是同一个水平的
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游吟者Fractured Mode

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bbpoo 发表于 2022-6-18 16:42
你们随便转啊,我可不发

油管有了

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发表于 2022-6-18 22:16  ·  未知 | 显示全部楼层
地平线5:勿cue
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发表于 2022-6-18 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-06-18 22:12


我记得GT sport发售前就有记者下套问山内怎么看其他赛车游戏,山内回答是我不知道别家赛车怎样,我们只关注自己。
再看楼主这篇发言,只能说两家格局和境界真不是同一个水平的


还是微软格局大。。。。放眼世界。。
索尼只关注自己的游戏,眼界小了。。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-18 22:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一天到晚不是碰瓷儿就是蹭热度,low逼软厂有点出息好不好,注意吃相,别那么没下限
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work hard, play harder.

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发表于 2022-6-18 22:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
XSS要是也能光追那就。。。。。。。。。。。。。

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阿萨斯 发表于 2022-6-18 16:44
你现在好像不能翻译DF了,被授权独家发布了

并没有,只有个别几期是给了篝火营地发视频,但实际上翻译还是这位。但是在战神的FSR2.0和DLSS对比,地平线1.16补丁分析两个视频后。马里奥战斗联赛的熟肉发布还是这位UP自己。所以到底他们之间是什么关系,外人不得而知。
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