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卧龙这游戏是不是忍龙遗老狂喜之作

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2022-6-17 09:33  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
去精力条,加入跳跃,不能说是续作也能算是精神续作了,唯一有点遗憾就是难度不可选择,不过如今3d动作游戏本来就几乎绝迹了要求也不能太高,说不定忍组自己也觉得突然把忍龙加个rpg要素可能得不偿失所以干脆整个原创的放飞一下顺便看看市场反应
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 楼主| 发表于 2022-6-17 09:34  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得安田说他一直有一颗开发忍龙续作的心是真心的
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发表于 2022-6-17 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层
没有实机战斗演示之前先放低期待。
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发表于 2022-6-17 09:38  ·  未知 | 显示全部楼层
按惯例 会上试玩,这作没上估计开发时间不久。

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发表于 2022-6-17 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
另起炉灶,把仁王和无双结合了

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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2022-6-17 09:53  ·  天津 | 显示全部楼层
是狂喜
取消吸魂,强化攻防的忍龙,就是我心目中最好的”攻防一体的快节奏游戏“了

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发表于 2022-6-17 09:58  ·  未知 | 显示全部楼层
放低预期,能有仁王80%的完成度就可以开香槟了,首发上xgp让我对本体的内容量感到一丝不安
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发表于 2022-6-17 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-17 10:05 编辑

既算,也不能算

忍龙成功有一半来自题材,也就是使用日本刀的忍者,所以才有对应的体术(饭纲落),和对应的暴刀美学(华丽的OT动作)

你试想一下如果忍龙没有饭纲落,用一个数值效果完全一样的下劈动作(就是动作动画不一样,伤害,判定完全一样)代替会什么样

所以你可以说这是一个动作游戏爱好者的狂喜之作

未必是忍龙遗老的狂喜之作,忍龙遗老早就“死”在二代走不出来了,天天抱着忍龙2天下第一在那啃的香喷喷,这才是忍龙遗老

其实忍龙遗老就是忍龙厨,反而贬义词

无论其他act甚至3re多么优秀,他们总是统一口径“忍龙2才是最好的”

既然他们内心只有忍龙2,你说他们会因为其他游戏狂喜?狂喷还差不多
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发表于 2022-6-17 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
装备还是那么繁杂,战斗还是刮痧的话,敌我的机动性还是差距那么大的话,那就和忍龙毫无关系,还是魂味战斗。
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发表于 2022-6-17 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-17 10:00
既算,也不能算

忍龙成功有一半来自题材,也就是使用日本刀的忍者,所以才有对应的体术(饭纲落),和对应 ...

讨论个游戏到你这怎么有种人身攻击的味道。。。。。      
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