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楼主: eiliren

最后生还者1remake又引起了2代的讨论,我也说说吧(有剧透)

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发表于 2022-6-10 23:42  ·  未知 | 显示全部楼层
eiliren 发表于 2022-06-10 23:29


你的每句话里都充满着主观色彩,从古至今大义灭亲的人有多少,舍生取义的人又有多少?更何况艾莉的行为远远算不上大义灭亲


艾比对艾莉来说 谈何大义灭亲 舍生取义?
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发表于 2022-6-10 23:55  ·  巴西 | 显示全部楼层
我发现喜欢美末2的,都很有种和尼尔一样的傲慢,开场就是勘误——你是错的,这才是对的。
一个影视文学作品出来了,在观众或者读者眼里就会有自己的理解,这份理解是读者自己的,创作者最多算是和读者交流。
美末2这么多分歧,就说明了,这个作品表现出来的价值观不是所有人认同的,或者表达方式不够有效,没能让作者的原意传达到所有观众。

我个人来说,浸润电影游戏很多年了,没有什么信息遗漏的问题。美末2在我看来,至少节奏是不及格的,文艺片不是没看过,从来没有像美末2一样,差点睡着的,真的属于又臭又长。还有就是故事曲线的腰斩,说的就是切换到艾比视角那段。旁观者媒体,电影书籍这些故事,是可以不带入的,但是美末2是个游戏。我不管你尼尔是什么大胆的创新者(再说其实也不是,早就有很多切视角的故事了),这一点就是没做好,很割裂很出戏。

再者就是结尾,我不说什么杀不杀艾比的问题。就说那个响尾蛇帮,这个帮派存在,完全就是为了玩家有敌人可以杀,并且艾比会处于虚弱状态。一个文学作品,如果角色是工具,剧情是工具,故事曲线是工具,都是可以不考虑观感只为表达所谓主题的话,那这个表达也必定是无效的。

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 楼主| 发表于 2022-6-10 23:58  ·  未知 | 显示全部楼层
星.初始.命运 发表于 2022-06-10 23:42


艾比对艾莉来说 谈何大义灭亲 舍生取义?


我有充分的理由怀疑你根本就没有看我帖子的内容。。
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 楼主| 发表于 2022-6-11 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2022-06-10 23:55
我发现喜欢美末2的,都很有种和尼尔一样的傲慢,开场就是勘误——你是错的,这才是对的。
一个影视文学作品出来了,在观众或者读者眼里就会有自己的理解,这份理解是读者自己的,创作者最多算是和读者交流。
美末2这么多分歧,就说明了,这个作品表现出来的价值观不是所有人认同的,或者表达方式不够有效,没能让作者的原意传达到所有观众。

我个人来说,浸润电影游戏很多年了,没有什么信息遗漏的问题。美末2在我看来,至少节奏是不及格的,文艺片不是没看过,从来没有像美末2一样,差点睡着的,真的属于又臭又长。还有就是故事曲线的腰斩,说的就是切换到艾比视角那段。旁观者媒体,电影书籍这些故事,是可以不带入的,但是美末2是个游戏。我不管你尼尔是什么大胆的创新者(再说其实也不是,早就有很多切视角的故事了),这一点就是没做好,很割裂很出戏。

再者就是结尾,我不说什么杀不杀艾比的问题。就说那个响尾蛇帮,这个帮派存在,完全就是为了玩家有敌人可以杀,并且艾比会处于虚弱状态。一个文学作品,如果角色是工具,剧情是工具,故事曲线是工具,都是可以不考虑观感只为表达所谓主题的话,那这个表达也必定是无效的。


感谢你的发言。
你说的三点:第一点,关于作者死了这件事,当然是有道理的。但是有一个重要前提,就是读者有能力准确理解创作的内容,别做出判断,再依据自己的判断对作品做出评价。但是tlou2现实的情况在于,大部分云玩家梗小将还有部分带着仇恨玩的玩家,根本没有能力获取作品的全部信息,以此产生的观点就毫无讨论价值。就是所谓的我们都在说城门楼子,你在说玻璃球子,还说我们说的不对
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 楼主| 发表于 2022-6-11 00:05  ·  未知 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2022-06-10 23:55
我发现喜欢美末2的,都很有种和尼尔一样的傲慢,开场就是勘误——你是错的,这才是对的。
一个影视文学作品出来了,在观众或者读者眼里就会有自己的理解,这份理解是读者自己的,创作者最多算是和读者交流。
美末2这么多分歧,就说明了,这个作品表现出来的价值观不是所有人认同的,或者表达方式不够有效,没能让作者的原意传达到所有观众。

我个人来说,浸润电影游戏很多年了,没有什么信息遗漏的问题。美末2在我看来,至少节奏是不及格的,文艺片不是没看过,从来没有像美末2一样,差点睡着的,真的属于又臭又长。还有就是故事曲线的腰斩,说的就是切换到艾比视角那段。旁观者媒体,电影书籍这些故事,是可以不带入的,但是美末2是个游戏。我不管你尼尔是什么大胆的创新者(再说其实也不是,早就有很多切视角的故事了),这一点就是没做好,很割裂很出戏。

再者就是结尾,我不说什么杀不杀艾比的问题。就说那个响尾蛇帮,这个帮派存在,完全就是为了玩家有敌人可以杀,并且艾比会处于虚弱状态。一个文学作品,如果角色是工具,剧情是工具,故事曲线是工具,都是可以不考虑观感只为表达所谓主题的话,那这个表达也必定是无效的。


第二点,首先tlou系列的沉浸感在游戏里几乎是绝无仅有的,所以我认为这与其双面叙事结合本身就是一大创新

第三点,我同意你,最后一部分那个你还能记住名字我都记不住的团体,如果不是为part3做准备的话,塑造的很呆板失败
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发表于 2022-6-11 00:06  ·  未知 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-06-10 21:08
开始我也把焦点集中在艾比身上,认为这是一个双主角游戏,但后来发现这些交代都是给艾莉准备的


是的,的确是这样。。。
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发表于 2022-6-11 00:30  ·  巴西 | 显示全部楼层
eiliren 发表于 2022-6-11 00:05
第二点,首先tlou系列的沉浸感在游戏里几乎是绝无仅有的,所以我认为这与其双面叙事结合本身就是一大创新 ...

美末这种沉浸,最多属于看故事的沉浸。有种游戏,叫immersive sim,那些类型才真的让玩家变成主角,最近的一座可以去玩prey。
另外切视角的游戏也不算少,如果包括别的媒体那更是多的没边。游戏,比如底特律,玩家是可以选择让康纳变成反派的,虽然David Cage写的故事也很作,但至少让玩家有选择。GTA5,这个我不用说啥了吧?R星对故事的打磨也是没话说,大镖客2那个节奏,真的叫做慢热的典范。
美末2这个切视角,大胆是很大胆,但是完全放弃了作为一个游戏中的段落承启的作用,就直接给你换视角,太生硬,太割裂,完全是打破沉浸感的东西,除非你对沉浸的理解和我不一样。至于和游戏结合,那更说不上,这种叙事方式,更像某些古早小说,不管铺垫,直接一两句就换主角或者一个人物登场给你开始讲他的背景故事。

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发表于 2022-6-11 00:48  ·  未知 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/answer/2347610846
这是我写的心目中的剧情,可以参考一下
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发表于 2022-6-11 00:54  ·  未知 | 显示全部楼层
其实美末被大家封为剧情神作是有原因的,因为他是游戏剧情里面最接近量产的好莱坞电影的水平的,我说的这个接近只是说达到了水准,并不是说高到哪里去,他的剧作内核和小岛秀夫还有神海的那种纯动作化、奇观化的创作理念更进一步,用电影语言解释其实是有人物弧光,即人物内心思想是有一个渐进变化的。并且不同于电影,这种变化甚至可以和玩家的心理变化同步,营造所谓的深层次沉浸感,这一方面确实比单纯看电影来的刺激,玩家入戏了,并且认同其心理变化进而产生了巨大的精神共鸣。但很可惜,美末2很多人沉浸不下去了,他的对象瞄准了更小一个圈层的人,如果你不能沉浸(其实1我也不沉浸),那他给你的体验就会打巨大的折扣,美末无疑是游戏未来方向成功探索。
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发表于 2022-6-11 00:58  ·  未知 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2022-06-11 00:30


美末这种沉浸,最多属于看故事的沉浸。有种游戏,叫immersive sim,那些类型才真的让玩家变成主角,最近的一座可以去玩prey。
另外切视角的游戏也不算少,如果包括别的媒体那更是多的没边。游戏,比如底特律,玩家是可以选择让康纳变成反派的,虽然David Cage写的故事也很作,但至少让玩家有选择。GTA5,这个我不用说啥了吧?R星对故事的打磨也是没话说,大镖客2那个节奏,真的叫做慢热的典范。
美末2这个切视角,大胆是很大胆,但是完全放弃了作为一个游戏中的段落承启的作用,就直接给你换视角,太生硬,太割裂,完全是打破沉浸感的东西,除非你对沉浸的理解和我不一样。至于和游戏结合,那更说不上,这种叙事方式,更像某些古早小说,不管铺垫,直接一两句就换主角或者一个人物登场给你开始讲他的背景故事。


说白了,引以为傲的剧情跟电影比就是小儿科,如果不认同,那就不沉浸,不喜欢不是很正常吗?不用鸡同鸭讲的解释了其实,观影量决定了评价水平,就比如漫威的电影游戏我是十分钟都坚持不下去,有的人爽的不行。
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