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楼主: gaga0915

大家看看sce这样变怎么样

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发表于 2022-5-28 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说的 等于让索尼去花费更多钱 另外还要承担更多的风险 显然不如现在来的香.好不容易积累到一亿多的用户也是到了收割的时候.当然该嘎站的依然会发展.只是更多的会从赚取更多利益出发而不是从玩家层面出发.毕竟有这个底气在

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-5-28 13:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很多人其实就希望SCE变成第三方喜爱的任天堂

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发表于 2022-5-28 13:26  ·  天津 | 显示全部楼层
我是真认为,索尼应该多投资一些在小体量游戏上,同时也去扶持或者买断一些优质的独立游戏
香SIFU 瘟疫传说或者一些银河城 肉鸽类的游戏
一方面,这类游戏制作成本低,周期短,可以用来填补索尼大作发售间隔的空白期
另一方面,也可以考虑用一些独立游戏首发入库,增加新会员对老玩家的吸引力

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发表于 2022-5-28 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-28 13:35  ·  未知 | 显示全部楼层
别想了,索尼现在一切为了玩家———的钱包里的钱
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发表于 2022-5-28 13:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
lz又来夸大独立游戏和掌机了,哎
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 楼主| 发表于 2022-5-28 13:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
许多独立游戏制作者很懒,似乎少赚点也没所谓,应该还得成立一个小组专门负责这部分优质作品的移植和本地化。
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 楼主| 发表于 2022-5-28 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaga0915 于 2022-5-28 13:58 编辑
centon 发表于 2022-5-28 13:26
我是真认为,索尼应该多投资一些在小体量游戏上,同时也去扶持或者买断一些优质的独立游戏
香SIFU 瘟疫传说 ...


小制作游戏 欧美几乎被独立游戏取代了。日本没啥独立制作组 ,但大厂包括老任se也一直有出非3a类的(即便成本也不低)。

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发表于 2022-5-28 14:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
13都是在做的,ps也没丢失第三方,对于扩张没什么用,要知道虽然舆论天骂,但索尼都没到防守期,市场还在索尼手里,索尼求的是扩张,第2条因为退款选平台在我看来匪夷所思啊,任天堂的退款如何?服务如何?游戏这个行业,拼的是内容,不是服务,pc平台有个比steam更良心的gog,有用吗?只有最后一条能起到扩张作用,但便携ps5哪有那么好做,每次一说就被直接笑话了

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发表于 2022-5-28 14:17  ·  山西 | 显示全部楼层
索尼就把自己看家的那几个游戏管好就行了
什么战神、鬼泣、生化危机、怪物猎人、最终幻想、地平线、蜘蛛侠、神秘海域、美国末日、大镖客、宫崎家族……大作轮开,每两年三年出几个。
其他的第一方第三方看哪个口碑好重点培养培养
新游戏投投资

在老玩家来说是最好的,这个模式最好持续六十年。最好等我有重孙子了,里昂和王姐还在搞暧昧。

变革你以为只是运营模式变革吗?革的其实是老头子们啊
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