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大家看看sce这样变怎么样

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 楼主| 发表于 2022-5-28 12:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,限时/买断更多的优质独立游戏,收购有作品的独立游戏工作室/发行商,游戏必须往多元化发展,专攻电影化3a死路一条。
2,加强平台竞争力引入游戏退款机制,steam120分钟 我就130分钟,拼服务。
3,给与第三方/独立更多优惠政策,更低的权益金。加大游戏首发的打折力度 薄利多销,不惜一定程度的亏本也要抢回市场。
4,发售能一定程度能兼容(低配)ps5的掌机,游戏不必重复购买,使便携性不在成为主机游戏的障碍。


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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-5-28 12:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2022-5-28 12:43 编辑

吉姆·莱恩在财报说明会上的问答简述
1.playstation在过去只专注于“相当狭隘”的主机市场。之后会重视PC,手机,服务制游戏的成长
2.本财年会公布两款未公布的服务制游戏
3.会有更多收购
4.服务制游戏将会“彻底变革”playstation业务
有卧底在,就等着他下台吧
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 楼主| 发表于 2022-5-28 12:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认清自己即将成为落后者的现实 提前挽回败局
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发表于 2022-5-28 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
躺在一亿玩家群上吸血吸爽了现在把利吐出来?想的倒是挺美,放长线钓大鱼这种理论对索尼不存在,短期财报利益才是最大的目标

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发表于 2022-5-28 12:47  ·  未知 | 显示全部楼层
比不上一个荣耀典藏让玩家氪金觉的厂商亏了来的痛快
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发表于 2022-5-28 12:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
新会员制度让我觉得药丸

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发表于 2022-5-28 12:52  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
看见独立游戏就告辞了。
不是说独立游戏不好,而是连大作都没空玩,何况独立游戏。

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发表于 2022-5-28 12:52  ·  未知 | 显示全部楼层
大多数人是可以为了优越感买单的并且觉得物超所值,网游最能体现优越感,技术优越感,金钱优越感等等。单机自嗨,网游装逼,一个王者就带动许许多多产业,如***,直播,电竞等
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发表于 2022-5-28 12:55  ·  未知 | 显示全部楼层
王者90帧高性能成为手机厂商的亮点,不交钱的苹果还是60帧,比烂罢了
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发表于 2022-5-28 13:09  ·  未知 | 显示全部楼层
1:索尼已经这么做了,吉田转负责独立kena、sifu、暗影火炬、纪元变异、strey 盐这些还不够么?都在吹微软的独立游戏,但实际上还是因为免费,单论整体质量上是有差距的。kena是去年的年度最佳独立游戏。

2:steam是可以退款 但劣势也经常被忽略啊,比如都是pc不如epic pgp实惠,没有订阅制度humble bundle包那么不实惠 还是受欢迎。没有实体 缺少回血及收藏价值。更别提还有越来越多游戏先不上steam了,但蒸斯林依然不会去epic买。索尼的竞争对手不是steam 哪怕现在和epic走的近。

3:你说的跟索尼没落了一样,但实际上大部分第三方游戏都依然是ps占最大头,尤其是利润最高的年货游戏。而且ps打折不是力度不大而是没分高低价区而已。

4:掌机是那么好做的?steam deck目前看起来成功那是因为这是v社的掌机 预期低,如果索尼出掌机要是这个销量那就是暴死了。
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