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楼主: 天行者卢克

地平线2西部和上古卷轴5,辐射4这样的开放世界标杆大作,主要差距在哪里?

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发表于 2022-5-22 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2022-5-22 18:10
自由与选择。

我个人认为新维加斯最好。

这我也赞同。

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发表于 2022-5-22 18:21  ·  未知 | 显示全部楼层
从开放世界的角度评价游戏,个人觉得最最重要一点就是玩家与这个世界的互动性,玩家能否在这个被设计好的开放世界里‘生活下去’。
像老滚的魔幻生活,辐射的废土人生等等。刺客信条,地平线等等更像是开放世界下看别人的故事。而且故事讲完基本没多少其他事了,最多是刷刷装备。
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发表于 2022-5-22 18:40  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
你们居然没6楼透彻,类型都不同比个der

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发表于 2022-5-22 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
trpg是啥意思?
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发表于 2022-5-22 21:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
类型不同地平线与刺客信条奥德赛比一下还行

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发表于 2022-5-22 22:13  ·  未知 | 显示全部楼层
地平线的世界就是图标带路, 辐射是靠探索欲推动的,决定了两者世界设计有本质的不同,别以加个不显示指南针的开关就能让地平线变成辐射,地平线你不看地图指引极易疲惫,光靠观察环境很难决定下一步去哪里,开发者既然把指引的任务 全交给了图标和高亮两个“法宝”,那么在世界塑造中就不会用心去思考 可提示玩家行动方向的景象特征。
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发表于 2022-5-22 22:24  ·  天津 | 显示全部楼层
辐射4就算了吧  开发世界  rpg系统都是一塌糊涂   开放世界最重要的生态系统  只有新维加斯做出了雏形  现在所有的开放世界都没做到

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发表于 2022-5-22 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 诘问的葡萄 于 2022-5-22 23:29 编辑

我大概能猜到你想问的:其它开放世界游戏跟b社的比起来为啥就是没内味?我觉得其中一个很大的原因是:开放世界内支线任务的手工打造数量。
很多所谓开放世界虽然任务多,但多是系统重复生成的,自然会令人乏味,甚至起到反作用(我一直认为,不手工打造的任务,还不如不制作,让游戏善始善终。)其次很多毫无内容滥竽充数的任务反而会令接任务的人倍感烦躁,从而影响对做正式任务的兴趣。
还有,b社的特色,不仅是支线任务富有和主线一样的权重,让人感到自己是有选择权的,而不是跟着主线走,并且它制作的支线往往拥有更精彩的剧本、独特的场景和奖励,这就大大增加了游戏性。但是这种游戏也不要妄想永远持续下去,节奏如同新维加斯就够了,能够体验多结局,然后也不要再为了续命增加那些随机任务。
再次,b社的场景是众生平等的,不会出现一个地区全是集中可探索的东西,其它小地区都是重复收集、低设计度的场景,它的世界,所有光怪陆离的东西都分散在各个场景,就像真实的世界那样,你如果想收集全物品,要跑的地方就会多,反过来想,一个不看攻略的玩家,去哪里都能有新的惊喜。因此b社设计任何场景,都倾注了心血,这个也是需要足够的开发成本才行。
最后,b社的支线、场景是能很好地融入这个世界观的,它不会因为急于求成就设计一些残次品进去,比如纯跑腿或者收集重复物品,也不会突兀地放进去一些违和的、跳戏的任务进去。往往它能让你通过接这个支线,从侧面更立体地了解这个世界的全貌,理解不同阶层和境遇人群的诉求,并且与这个世界产生逻辑联系,与其它阵营、NPC关联,甚至和你在很久以前在河边捡到的一封信联动,这种天才创意恐怕也是需要足够用心的设计才能体现出来。
总之,手工往往决定了任务质量,而手工任务的数量决定了耐玩性,开放世界其实也是有寿命的,靠的基本就是支线任务续命,但是如果一个本来就只有主线任务比较精彩的游戏,并没有很多原著或者设计灵感来塑造一个世界的话,就还不如把全部开发精力放到线性的体验上面。一家之言,仅供参考哈。
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发表于 2022-5-23 02:51  ·  未知 | 显示全部楼层
画面差距太大了,起码差了两个世代
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-5-23 03:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-5-23 04:06 编辑

没玩过上古,辐射3,4,维加斯玩了数百小时,地平线也两作白金,其实辐射和地平线不算一个类型,辐射是更纯正的欧美RPG,就是要加点和嘴炮的那种,而地平线还是类似古墓那种动作游戏,辐射偏向“黑色幽默”的玩法和剧情类型,这也不是地平线类型游戏所偏向的,同样,辐射的射击和动作系统很差,而地平线则加强了这些方面,至于画面和引擎比较这两作差的时间太久远了,辐射4进门都要loading,另外辐射4也是辐射群体里口碑最差的一作,角色养成变成水桶,嘴炮系统变成了嗯啊这是别挨骂了,支线更是系列最差各种跑腿任务。对了,辐射是没有载具的,放到现在基本是不能想象的事。

另外上古辐射也是老IP,地平线目前就出了两作,这么个新IP能拿来和老IP抗衡本身就说明新IP的很强了,地平线2更是在次世代早期推出成了未来类似游戏的标杆,未来游戏的场景建模载具动作NPC生动程度都会被拿来比较。

至于未来,主要就看上古6在场景和动作系统NPC生动程度上是否能达到地平线标准, 在剧情和支线上是否能维持住系列标准,至于辐射,这IP感觉快被B社玩死了 作为辐射粉,我之所以很关注星空,也是希望能从星空的素质里预测到未来辐射的素质
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