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楼主: 田村正和

[业界] PSN可能会登录PC

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发表于 2022-5-23 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2022-5-23 07:01
大家不要听风就是雨,主机是基本盘,pc用户已经固定,psn会登陆pc,但我觉得就是为了自家的服务型游戏,元 ...

反正就两点 自家用户群已经固定,基本都是存量用户 增量和新玩家都被对面砸钱抢走了;订阅制不登录其他平台咋维护竞争力呢,在都是存量的情况下4700w用户转化二档有极限是肉眼可见的,而且这个速度会很快毕竟都是存量,同一款游戏订阅用户数没对面多还都是存量的情况下,客单价也会比对面高,索尼这个订阅制可是指望它挣钱的,真就眼看着微软把pc订阅市场吃干抹净直接吃到市场饱和是吧

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发表于 2022-5-23 09:45  ·  四川 | 显示全部楼层
jackpotter 发表于 2022-5-22 15:26
主机(PS&XBOX)基本到了要消亡的时刻了

主机(不局限你括号里面的)作为家庭娱乐设备是不会消亡的,最多换个存在形式继续

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发表于 2022-5-23 09:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
l4d3 发表于 2022-5-23 08:16
反正就两点 自家用户群已经固定,基本都是存量用户 增量和新玩家都被对面砸钱抢走了;订阅制不登录其他平 ...

请问微软xgp用户增量多少,pc xgp用户带来多少收益,还有就是4000多万ps plus用户每年算40美元,能带来多少收益,最后主机xpg和pc xgp比例是几比几,还有一个客观事实就是在线游戏一旦成为爆款,那比订阅强的多而且这才是带动用户增量的关键,堡垒之夜,cs go,这些游戏多少年了,现在一直在持续收益,而你的观点就是4700万老用户是固定的不会流失的,所以全力发展其它平台用户,但是这样流失的20万是怎么流失的。我觉得最起码有一点,就是没有吸引我的东西,那我就不需要了

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发表于 2022-5-23 09:54  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
l4d3 发表于 2022-5-23 08:16
反正就两点 自家用户群已经固定,基本都是存量用户 增量和新玩家都被对面砸钱抢走了;订阅制不登录其他平 ...

还有psn网络服务一定会登陆pc,因为某个游戏成为爆款,增量千万,每个人注册新用户,这就是实际情况

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发表于 2022-5-23 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-5-23 01:20
去年整个PC游戏市场360亿美刀,主机市场500亿美刀,索尼稳稳的主机一哥,何苦放弃大盘去挖小盘的市场,人 ...

还在傻乎乎 “何苦放弃大盘去挖小盘的市场”
说过很多遍了,他不去PC 基本盘早晚守不住 继续等着看呗.
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发表于 2022-5-23 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
554688946 发表于 2022-5-23 09:47
请问微软xgp用户增量多少,pc xgp用户带来多少收益,还有就是4000多万ps plus用户每年算40美元,能带来多 ...

你说的数据微软也不会放出来的,人只会说xgp总数有多少多少,“还有一个客观事实就是在线游戏一旦成为爆款”只看见成功没看见失败的是吧,育碧转型做了多少年的服务型游戏成功的也就一个r6,“而你的观点就是4700万老用户是固定的不会流失的,所以全力发展其它平台用户,但是这样流失的20万是怎么流失的”,手游和短视频平台才是对主机市场抢人抢更多而且pc上的新增用户就不能写进财报的psn用户了?外有微软大力发展订阅制抢夺下沉市场和智能手机的兴起抢夺更多的年轻用户,内有4700w用户存量见顶,发展订阅制存量用户转换一眼见到头,只固守主机平台要不你为吉姆出个主意如何固守客厅主机还能成功

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发表于 2022-5-23 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
psn登陆pc大概率是通过串流实现,pc本地运行适配和优化工作量太大索尼不太可能花钱去做,不过未来有可能第一方大作登陆psn for pc可以本地运行。随着全新订阅的推出,索尼肯定会把自己的会员制度推广到其他平台,这点毋庸置疑的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-5-23 13:46  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
l4d3 发表于 2022-5-23 12:38
你说的数据微软也不会放出来的,人只会说xgp总数有多少多少,“还有一个客观事实就是在线游戏一旦成为爆 ...

微软用户2500万,今年1月份的,怎么没数据,成功的你不说只说育碧,而且育碧的游戏不说爆款最起码成功了,如果没价值,为啥刺客信条未来要成为服务型游戏?,像堡垒之夜,绝地求生,守望先锋,糖豆人这些爆款,索尼财报说明会说的很明白,服务型游戏,元宇宙这都是它们未来投资的方向,现在各大厂商都往这里发力,怎么到你这里就觉得没啥效果?,你之前说是pc吸引用户,带上手游和短视频那就牵强了,手游短视频和服务型游戏有什么关联?有共同点的就是主机和pc,而且你要明确知道现在盈利的大头是游戏本身,而不是你说的订阅,现在订阅挣钱了吗?如果以后订阅挣钱了,其它厂商怎么盈利,平台方吗?现在的大趋势就是ip,微软xgp用户,等收购动视完成后,我个人认为应该能有5000万打底,但这是因为使命召唤,守望先锋,暗黑破坏神,在线游戏能带动用户增加,最后你说的用户固定,你要知道主机是实体,不管是ps plus或者xgp都是为主机服务的,他们就是补充,索尼盈利点也不是靠订阅多少才挣钱的,如果索尼为了订阅放弃本身的优势,和微软比订阅,比资金,那比输无疑,索尼现在要做的就是把ps5产量提升上去。让更多人买到ps5,订阅这么有用,要我说迪士尼的电影也别上电影屏幕了,直接进流媒体,华纳也别整40多天后进流媒体,直接和开始一样同步就好了,游戏的主流就是买断制,靠的就是销量。盈利也是如此,赢在未来也要看未来会发展成什么样,如果订阅制真的成主流,那就拭目以待吧,毕竟订阅的成功离不开用户,游戏不是影视,内容不错我就订阅,看完为止,游戏在全球范围内比不过影视,网飞面向全球到目前2.22亿。游戏订阅我认为达不到就比如花8k配个电脑就为了玩英雄联盟一样,归根到底,盈利模式目前就是靠买断和后续的dlc拓展,你觉得微软赢在未来那就等等看,真能成果,那我就是十年软粉,不请自来了,谁成功跟谁。

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发表于 2022-5-23 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
psnow吧?不过国外也是个寂寞

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发表于 2022-5-23 14:23  ·  天津 | 显示全部楼层
好事,sony第一方上pc没问题。我不明白的是为什么上steam,自己做个PSN客户端多好。
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