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楼主: centon

《生化危机启示录2》也太好玩了

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发表于 2022-5-22 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
启示录1代 好玩得多 .........  启示录2代 我的评价很差 ........

终结者

The Answer

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发表于 2022-5-22 01:03  ·  未知 | 显示全部楼层
今天刚终于把1白了,准备填2了坑了!
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发表于 2022-5-22 01:18  ·  未知 | 显示全部楼层
全程看视频攻略 跟着打 白金路过
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-5-22 03:57  ·  未知 | 显示全部楼层
買了幾年都沒玩
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发表于 2022-5-22 05:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
理解不了一个游戏通关后仍玩的。。。
bgf

圣骑士

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发表于 2022-5-22 07:50  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-5-21 18:45
1好像不联机白金十分困难······

2白金比1简单吗

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发表于 2022-5-22 08:02  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得非常一般
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发表于 2022-5-22 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-22 10:31 编辑
centon 发表于 2022-5-22 00:26
我跟你讲下这个第四章的烟雾弹
合成烟雾弹需要的材料
烟粉:去拿徽章钥匙的停尸房外面水池里,直接拿,顺 ...


我跟你讲下那个小房间敌人配置,你进去之前,大概就可以搞三个烟雾弹,3-4个火瓶

首先进去,右边三个罐头,里面三个锯齿怪,上面是一个虫可能出现的位置,背后是一个,对面台阶上是翔怪刷新处,打死一个还会出现一个,然后触手怪会在翔怪附近跳下来

然后中途会刷出若干锯齿怪,中间还有个气罐救急用

这一切的配置是固定的,但是操作是不固定的,锯齿怪一个燃烧弹扔呲了没烧干净,翔怪一下狙错他弱点,造成的时间延误,就完全失去了触手怪的先发固定位置,他移动开了,以及虫的位置都在不可控中慢慢位移,你的一切小失误,都会引起后续的连锁反应,因为你无法像可见模式那样通过旋转镜头快速观察战场配置,可见模式能在一秒内眼扫战场快速回归常态控局

然后你扔烟雾弹或者火瓶的最佳时机可能就失去了,需要重新调整位置,找到敌人方位,再行动

如果再miss了一个虫,或者一个翔,再搭配上一个触手怪,还都不可见,还被摸一下就半残,这场景就混乱了
你还是没搞懂可见和不可见模式的本质区别,首先你游戏水平很不错,但是对游戏的底层设计机理理解有一定的误区

比如背板这个东西,背板一般指的敌人配置,敌人位置,敌人弱点位置,包括敌人的战斗动作(尤其是有规律的战斗动作)

但是如果敌人有明显的状态提示,弱点提示,或者攻击前后摇,此时对应的战斗就可以变为见切了

可以看见敌人,记忆和反应思路是这样的,看到没,前面三个敌人,然后半分钟右边还会来一个敌人,记忆活动到此为止,剩下的都是见切操作,我一边观察一遍潜行过去背刺,我看到我一直在他们视野外潜行,然后成功

不可见敌人,记忆和反应思路是这样的,看不到,但是我知道那有三个怪,然后移动中我无法再观察,但是我记得他们的速度和方向,我看不到但是我知道我一直在他们的视野外潜行,然后成功

至于各种战斗技巧,这和隐形模式无关,隐形模式干扰的是你的见切观察,你的走位技巧(不能再根据见切随时调整,而是记一段,走一段),游戏模式不是干扰你的战斗技巧,战术还是那些

对于剧情体验更不说了,开场克莱尔推柜子,被一个突然面目狰狞的zombie扑倒,那一刻瞬间紧张,隐形模式是被空气扑倒

好的隐形敌人的设计从体验上说,一般都会有一些提示,比如黑魂龙女的脚印,空间扭曲特效等等,不仅可以让玩家体验压迫感,还留下噱头十足的提示手段。就像启示录2真正的隐形怪隐形虫在初见时是很有气场的,贴近了扭曲空间,如果启示录2隐形模式能把所有敌人都改成这种特效,那还可以,但是简单粗暴的透明化做法,还是有欠考虑

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发表于 2022-5-22 10:27  ·  未知 | 显示全部楼层
受教了,这游戏仅仅通关了一遍,看来可以深入研究下
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发表于 2022-5-22 10:41  ·  未知 | 显示全部楼层
白金过再也不会碰系列
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