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楼主: centon

《生化危机启示录2》也太好玩了

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 楼主| 发表于 2022-5-22 00:02  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-21 23:50
刚发什么就有什么词被屏蔽,真恶心

就就简单的hui个,你是真不看别人说什么

你说这个有意思吗?你打竞速,如果出现失误了,难道不去重来?
可能你被抱个一两次,可以接受,被抱3次你还能出成绩吗?这把还有比较继续吗?
隐形模式也是一样,时间充裕,资源相对较多,出现一两次失误,燃烧瓶补救压力不大,我打完艾利克斯的时候,身上还富裕了好几个燃烧瓶
两种模式追求的东西不一样好吧

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发表于 2022-5-22 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-5-21 23:58
你现在要跟我谈的是容错的问题,对吧?
这个对比,我追求的是隐形模式的全S,我说的乐趣在此
你追求的是 ...

最速模式是一直被推广的模式啊,兄弟

boss rush,time attack,而且都有非常极端的邪道玩法

隐形模式的极端玩法就是蒙眼挑战了,你觉得这模式能推广的了?

游戏本身就是观察和互动,虽然启示录2并不是所有都隐形,也会让你短时间看到,但是是不是值得把所有敌人都隐形,我觉得不值得,因为这对游戏氛围是破坏性的,所有都敌人都隐形

而time attack并没有破坏游戏立意,按设定隐形的敌人依然隐形,不该隐形的不会隐形,只是追求打法的极致罢了


这隐形模式,boss透明,然后主角对着空气念念有词就够出息了,更有挑战,这是肯定的,但是不值得推广
该用户已被禁言

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发表于 2022-5-22 00:09  ·  未知 | 显示全部楼层
确实不错,当年白金了
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 楼主| 发表于 2022-5-22 00:09  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-21 23:50
刚发什么就有什么词被屏蔽,真恶心

就就简单的hui个,你是真不看别人说什么

还有,这游戏好玩的地方,是你可以在游玩过程中直观感受自己的进步
以前觉得很难很不可控的战点,逐渐变得可控了,这我说了好多次了吧?
这种不叫有挑战吗?这种很矛盾吗?
难道你所谓的有挑战,指的是你游玩几十次上百次,依然得心惊肉跳,找不到方法规律,才能叫有挑战?
要真是这样,只能说是粪好吧···

还有咱别转移话题,谈触手怪的事情,你非要跟我扯到其他小怪的身上
触手怪,是一个小BOSS,强力敌人,拥有秒杀玩家的能力
正常人,了解到稳定秒杀他的方法之后,一定会准备好所需的资源,这没毛病吧?
不可能你明知道要用个烟雾弹,然后非要在之前把所有瓶子用光,最后打BOSS的时候没资源,然后说秒不掉,那我觉得实属脑子有坑

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发表于 2022-5-22 00:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-5-22 00:09
还有,这游戏好玩的地方,是你可以在游玩过程中直观感受自己的进步
以前觉得很难很不可控的战点,逐渐变 ...

确实,知道这个怪,会提前准备,如果前面失误多 浪掉了怎么办,retry呗

这就是不稳定

蒙眼挑战还有固定解呢,那你什么游戏都蒙眼玩好了,多有挑战

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 楼主| 发表于 2022-5-22 00:17  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-22 00:06
最速模式是一直被推广的模式啊,兄弟

boss rush,time attack,而且都有非常极端的邪道玩法

我发现了,这个回复是有延迟的···
咱俩的回复经常间隔好几句发言······
刚看到你说你想跟我讨论的是隐形模式是否有必要推广是吧?
这个问题怎么说呢,见仁见智吧
刚听说有这个模式的时候,我也挺犯怵的,感觉听着就很反人类
但是我实际玩到隐形模式的时候,已经把已无退路难度通关了,对这个游戏有了一定的理解
再去玩隐形模式,感觉虽然有难度,但是因为已经大体了解了敌人分布,重要物资的分布,所以没觉得有很难
而且在游玩过程中,发现了很多之前没有注意到的细节,没有学到的技巧,对游戏的理解加深了,所以我觉得还蛮有意思的
之前玩恶灵附身DLC的黑暗模式也是如此
不算主流玩法,但是算是比较有趣,比较另类的体验

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发表于 2022-5-22 00:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-5-22 00:09
还有,这游戏好玩的地方,是你可以在游玩过程中直观感受自己的进步
以前觉得很难很不可控的战点,逐渐变 ...

咱们设想一种情况

一款游戏,你上手玩,所有的怪都隐形,只有你靠的特别近,或者准星对准了才现身

第一反应就是,这游戏出bug了

你要喜欢玩这个,那其他游戏改个mod都可以做到,这种模式不流行肯定是有他的原因的

怎么可能有挑战又好玩的模式,却没有其他人用,如果没有人用只能说没那么好玩

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 楼主| 发表于 2022-5-22 00:20  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-22 00:17
咱们设想一种情况

一款游戏,你上手玩,所有的怪都隐形,只有你靠的特别近,或者准星对准了才现身


你看,这个游戏的隐型模式,你至少要通关1次才能解锁
跟恶灵附身DLC的黑暗模式一样,至少二周目才能解锁
就是不去刻意为难你,让玩家在熟悉怪物配置的情况之下再接触
1周目全隐形是反人类,但是游戏也没让你这样做啊?

隐型模式不行,但是恶灵附身的黑暗模式,我最遗憾的就是没办法一周目初体验直接玩黑暗模式

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发表于 2022-5-22 00:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-5-22 00:17
我发现了,这个回复是有延迟的···
咱俩的回复经常间隔好几句发言······
刚看到你说你想跟我讨论 ...

其实这游戏的战术,不用隐形模式,其他模式也已经可以学到了

比如背刺闪避取消,烟雾弹背刺,麦林打弱点,boss的位置观察等等,还有机关的技巧

这些不需要隐形模式,一样都有效

隐形模式的最大问题,就是体验撕裂,明明你什么都看不到,然后告诉自己,这地方有三个敌人

如果是少数几关这样就算了,比如隐形虫,但是隐形模式可是从头到尾所有敌人都透明,这体验实在是

这是我最不喜欢这模式的地方,如果是一片漆黑,那倒也罢了,关键他到处都是明亮无比的场景

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 楼主| 发表于 2022-5-22 00:26  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-22 00:12
确实,知道这个怪,会提前准备,如果前面失误多 浪掉了怎么办,retry呗

这就是不稳定

我跟你讲下这个第四章的烟雾弹
合成烟雾弹需要的材料
烟粉:去拿徽章钥匙的停尸房外面水池里,直接拿,顺路,不会错过
空瓶:最简单的,去打那场强制战斗之前,能给你两个
拿到之后直接合成完就可以开怪了
那么我问题,这个烟雾弹你不用来打触手怪,还能干啥呢?我不理解·
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