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楼主: 狂野战士

20年过去了,三上真司 是否 妄人一个?

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 楼主| 发表于 2022-5-18 00:23  ·  未知 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2022-05-17 23:12


那你知道的也够晚的,《生化1》就是三上主导开发的(所以说他是生化之父),当年一炮而红,后面三上主导的《生化1:重制版》简直就是重制游戏的天花板,那画面现在看都是一种满满的享受!!


当年也是背景贴图的巅峰了……
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发表于 2022-5-18 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2022-5-17 15:14
你真的以为三上能左右公司在哪个平台开发游戏?你确定CAPCOM不是一直力挺任天堂?三上要真是那么有个性现在 ...

卡婊让他说砍脑袋的。。。。。还是你牛

不过不得不说,那群制作人走光后,卡婊的原创能力就非常弱了。

现在基本抱着生化怪猎和街霸,连龙信都不肯出续作,鬼泣5这次销量不错应该续作没压力了

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发表于 2022-5-18 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-18 09:34 编辑
awrtyy111 发表于 2022-5-18 00:30
卡婊让他说砍脑袋的。。。。。还是你牛

不过不得不说,那群制作人走光后,卡婊的原创能力就非常弱了。


你的意思是白金现在原创能力很牛?他但凡有个IP打响了,他也会继续做,无奈打响的只有一个销量尴尬的魔女

他倒是想盯住一个IP做,无奈就是立不起来

除了外包被砍的,就是不断的魔女3画饼了

所谓的创新是产品市场瓶颈后逼出来的,任何行业都是这样,红海了要拓展蓝海

小林欲幸不还在卡普空,basara和龙信难道是出走的那批人做的?一样的情况,逾期不好,新作暂缓搁浅,不仅董事会要赚钱,员工也要吃饭啊,有几个愿意吃不饱饭还陪领导画饼玩
白金为啥在日系员工口碑里评价最差?待遇低,工作压力大,没有稳定IP,只能不断被大佬洗脑天天画饼,整的和那些天天早上做“成功操打鸡血”的传xiao公司一样


出走的那批人在做了几款新IP(可不是得新IP,初创公司做什么都是新IP,他自己手上一个IP都没有可不得做新IP),死了几次后现在除了魔女3画饼,其他的呢,不也一样


任何公司,注意,是任何公司,都是在保证现有市场吃饱饭下去,且红海后才会想办法开蓝海

优秀公司开蓝海是创新,二流公司开蓝海是靠下沉市场

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发表于 2022-5-18 09:33  ·  未知 | 显示全部楼层
才华横溢是真的
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发表于 2022-5-18 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 xixinjie 于 2022-5-18 09:44 编辑
questlast 发表于 2022-5-17 23:27
你要说对对业内的贡献,三上和小岛真未必有多大贡献

还没有育碧等国际化的3A开发组对业内贡献大


马云:我当年也是这么想的,要向社会输送人才
hsu

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发表于 2022-5-18 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
离开平台还能做的好的制作人一只手数的过来
加贺昭三,稻船敬二,五十岚孝司全都证明没了自己系列一样转,甚至更好,但自己离开了平台,P都不是
至于小岛,没有了束缚,死亡搁浅放飞成什么样没点 B数?典型的一将功成万骨枯。
然后看白金,三剑客在一起,能顶过臭皮匠吗?这么多年,出了几个游戏?进度拖沓,完全找不到方向,和在 capcom 的时候能比?
白金缺钱吗?并不缺,那为什么没有好游戏?

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发表于 2022-5-18 09:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
三上不但在动作游戏,射击游戏,生存解谜游戏上能一下子抓住核心乐趣,连逆转裁判这种文字游戏都能一针见血地指出怎么做才好玩,给了巧舟启发后连着几个月修改出最佳的脚本,在第一作发售前还对第二第三作故事的编排提出宝贵意见,才让三部曲变得如此经典。

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发表于 2022-5-18 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
狂不狂先不提,三上的确是很有才这是事实。

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发表于 2022-5-18 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-5-17 15:20


亞洲這邊消費者本來就很接受什麽明星效應

高桥名人好像出名不是开发游戏,而是因为单身30年的手速而出名的吧
该用户已被禁言

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发表于 2022-5-18 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
现在是日落西山了
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