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楼主: 狂野战士

20年过去了,三上真司 是否 妄人一个?

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发表于 2022-5-17 22:42  ·  未知 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2022-05-17 22:11


这不更加证明了三上的人品有多差么?你最NB的作品在PS平台发家,转头生化4就给NGC独占,这得多不要脸才能做到这点啊?
最后NGC五连独占全部扑街,只好乖乖上PS2,结果生化4的PS2版晚发售一年,销量都能直接打爆NGC版,打脸打得啪啪作响。


玩游戏又不是玩人品,当时来说ngc的机能就是能实现三上对生化4的很多追求,三上又不是那种为了销量委曲求全的制作人。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-5-17 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
卡婊之所以叫卡婊怪不得其他人
这锅三上不背

审判者

爱杨柳

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发表于 2022-5-17 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2022-5-17 19:44
生化4才知道有这个人,最早几部生化前台都是冈本吉起啊,鬼泣是神谷英树,鬼武者是稻船敬二…从生4后,三上 ...


那你知道的也够晚的,《生化1》就是三上主导开发的(所以说他是生化之父),当年一炮而红,后面三上主导的《生化1:重制版》简直就是重制游戏的天花板,那画面现在看都是一种满满的享受!!

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发表于 2022-5-17 23:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2022-5-17 17:47
然后capcom仍然在产出业界一流的游戏,尤其在国际化上,走在日厂绝对的第一档,所以到底是制作人成就了大 ...

然而再也做不出大神这种游戏

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发表于 2022-5-17 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
离开卡普空后他做了一些东西,而且还不算很少

vanquish,Shadows of the Damned,还有恶灵

已经可以了,花无百日红,到了快退休的年纪,离开后还做出一些东西,可以了

看看其他在壮年期离开了却屁都做不出的,他算是做的好的

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发表于 2022-5-17 23:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空也只是商业上成功,这几十年全是拾老ip的钱几乎没有创新,依托技术的发展游戏只是提升了视觉表现力,刨去这些卡普空的游戏和过去毫无区别,返观三上或者小岛,虽然他们的游戏不一定能让大多数人喜欢,但他们一直再探索和革新,就算商业上无法取得成功,但对行业的发展是有价值的。

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发表于 2022-5-17 23:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-17 23:30 编辑
hj753 发表于 2022-5-17 23:23
卡普空也只是商业上成功,这几十年全是拾老ip的钱几乎没有创新,依托技术的发展游戏只是提升了视觉表现力, ...


你要说对对业内的贡献,三上和小岛真未必有多大贡献

还没有育碧等国际化的3A开发组对业内贡献大

现在国内有底气做3A的,许多都是从育碧走出来的

蓬勃发展的业内,需要的是培育更多的人才,这块日系公司体制很死板,不如欧美工作组贡献大

欧美组的人员模式,经常会出现一强皆强,不断的有新的组出现,得力于项目流动

日系组就太死板了,到现在还是那几家日系老大,其他日系组都是实力不济

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发表于 2022-5-18 00:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
稻船敬二更是如此

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发表于 2022-5-18 00:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-5-17 15:20


亞洲這邊消費者本來就很接受什麽明星效應


老外也有一些核心人物啦,比如搞引擎的卡马克,辐射灵魂人物阿瓦隆,生化奇兵的肯列文和除了A9以外被称为战犯的尼尔抓克曼

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发表于 2022-5-18 00:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-17 23:27
你要说对对业内的贡献,三上和小岛真未必有多大贡献

还没有育碧等国际化的3A开发组对业内贡献大

育碧和卡普空有什么区别,都是商业的巨大成功,育碧的作品一个比一个平庸,推动业界也只是培养更多罐头,换个例子好比电影,他们只是商业电影,就像漫威近几年作品,也是依托技术,靠特效吸引人,但一部比一部无聊,但它商业成功,但长远来看不是好事,业界需要那种灵气的作品,就好比诺兰的电影,不一定人人都喜欢,但能让人眼前一亮。
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