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楼主: 范特西1997

希望光荣能推出三国无双3HD版

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-5-16 17:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
老无双合集感觉比较困难了 其实你提到的那个战国无双2with猛将传也不过是之前出过x360/pc的战国无双2+猛将传+帝国 所以素材重复利用搞了个PS3/PSV合集。。

3如果要出的话也可以整合无印+猛将传+帝国为一套游戏 不过估计会买的人不多。。

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发表于 2022-5-16 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
353M才是完全体,其他不需要改,我只要C技转向,这是353+M唯一的缺点

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发表于 2022-5-16 18:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
P1玩家1999 发表于 2022-5-16 17:02
求问353和353猛将传有什么区别

强化敌人AI,所谓虎狼兵。
加入修罗模式,有点像7的将星,随机关卡任务。
更高等级的武器,一大堆新装备。
因为3本传是国传,有人更喜欢2的人物传记,所以猛将加了个人专属关卡,补充剧情,比如张飞当阳桥,总之每个人物都有高光的一关。
再有新难度系统修正等等

好像护卫兵也有新东西吧?太久记不清了

求败者

我是游戏犯

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发表于 2022-5-16 19:09  ·  未知 | 显示全部楼层
其实2、3、4加猛将传可以一起来。但多数是高清移植。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-5-16 19:37  ·  未知 | 显示全部楼层
能出的话恐怕也没多少人买账,354以前的无双游玩体验放到当今其实很落后的,我知道有很多老粉兼ACT硬派大佬喜欢那种硬派的操作和博弈感,可惜在市场上都是以轻度玩家和休闲玩家为主,这也是为什么无双越做越割草,喜欢割草、畅快舒压的玩家必然比在狭缝中生存和变强的玩家要多。
像我这种当年沉迷了两年多的老粉现在让我玩我几分钟后就想换游戏,只能说我已经回不去了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-5-16 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2022-5-16 19:48 编辑

我是从35四始玩的,353没碰过,永远忘不了吕布的压迫感,和小伙伴们分屏打吕布的感觉太刺激,后来不知道是不是把打吕布做的简单了,再没有遇到过这种感觉,战国无双2里打本多忠胜勉勉强强能比拟

但我个人觉得,356是最完整的一代,也是我四国都打完的一代,最后的过场动画,愣是把我看哭了

7代加了if元素的加强版,反倒不喜欢了,主要是不喜欢强制着完成任务的感觉

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发表于 2022-5-16 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-16 21:38 编辑
幻影奇袭 发表于 2022-5-16 19:37
能出的话恐怕也没多少人买账,354以前的无双游玩体验放到当今其实很落后的,我知道有很多老粉兼ACT硬派大佬 ...


怎么才能算硬派act大佬

shinobi还是鬼泣还是忍龙还是神之手呢

恐怕只有鬼武者1可以和353的动作枯燥比一比,其他的硬派act哪个都比353动作华丽,哪怕是鬼泣1都比353华丽一些

动作游戏本质是玩动作动画的,硬桥硬马的港式武打片也是因为动作好看,苦练基本功就为了硬桥硬马打的好看,要实用不就去练mma了不是

比如26A,极限2f目押236B,↑↑取消接64c,动作是左砍一下右砍一下来回挥舞,这样的有硬派大佬爱玩么?并没有
GBA上就有一款这样的妹子刀剑游戏,目押极其难,但是动作就是左挥右挥,普通人不玩大佬也不玩,因为玩了也没视觉满足感

还是 也要目押,但是打出来的动作是一拳击飞,dash过去捏住脑袋,抱摔,倒地追击擒拿手,一脚浮空,接后鞭腿

区别在哪呢,区别肯定是动作动画了,没有大佬爱玩枯燥动画的

所以这就是为什么动作大佬一直坚持研究和玩新游戏的原因

帅自带攻特大,这话是大佬才说的,大佬是一个赛一个的喜欢华丽花哨,不追求输出,只追求华丽

对老游戏情有独钟可以理解,但是也得拿掉回忆美滤镜,多对比对比现在游戏的动作动画水平

就像现在还有大佬show马赛克版鬼泣3的华丽段子,而还在show 353的已经没什么大佬了,B站上可以看看,都是打几下被杂兵砍一下摸一下等等各种不流畅的回忆美视频,没有高手show了

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发表于 2022-5-16 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-16 21:07
怎么才能算硬派act大佬

shinobi还是鬼泣还是忍龙还是神之手呢

我说的硬派ACT大佬是指那种玩什么有动作元素的游戏都会追求极致操作感和博弈感,而且能把游戏专研得透彻的玩家。没有对这些大佬有任何不敬的意思,仅作为我个人的阐述,不内涵、不映射、不反驳。
我个人不主张拿无双跟鬼泣、忍龙这些正八经动作游戏来做对比,因为从格斗转型成一骑当千玩法的时候暗荣已经定位叫做“策略动作游戏”,正经动作游戏只要主角不死就不会GAME OVER,可以根据自己喜好的方式来打怪杀敌就能通关;无双要做任务保护总大将、本阵和重要NPC不被击破才行,有的关卡得达成某种条件才能胜利,要规划一下自己的攻略路线和做任务的先后次序,这些是无双跟其他动作游戏最根本的区别,相比ACT,我更多当无双是收集向AVG和养成向RPG来玩的。

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发表于 2022-5-17 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-16 21:07
怎么才能算硬派act大佬

shinobi还是鬼泣还是忍龙还是神之手呢

能不能别老说动作游戏本质是玩动作动画的,就你是这么认为的。
如果按这个标准恐怕街霸是最烂的格斗游戏,怪猎众ACT中也是末端的存在。

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发表于 2022-5-17 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主其实应该多展望点未来。。。老美化过去想一些不可能的事其实对自己没啥帮助。。。
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