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随着打包订阅制,以后的游戏会不会逐渐内购内容增.....

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发表于 2022-5-13 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
内购增加应该和开发成本不断增加,游戏销量根不上关系最大吧。订阅制应该也会有一定推波助澜的作用,等白嫖的人越来越多,游戏越来越不好卖的时候就只能拆成100分,1份进订阅,99份卖DLC,大概这样吧

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发表于 2022-5-13 17:31  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
同楼上,最后的结果是,XGP/PS++大概率变成游戏试玩,或者老游戏赚最后一笔的服务

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发表于 2022-5-13 18:33  ·  未知 | 显示全部楼层
确定一定以及肯定
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发表于 2022-5-13 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确有这个风险,  到头来只有试玩功能是真实存在的

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发表于 2022-5-13 18:42  ·  河北 | 显示全部楼层
如果游戏很烂那肯定不会买DLC
如果游戏好玩到爆,花点钱买DLC也值得
让人纠结的也就是那种平庸的鸡肋,我选择不买

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发表于 2022-5-13 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
nmslCnmb 发表于 2022-5-13 12:28
订阅制度和内购其实不影响,像御三家这样的,有大量内购游戏还是少数,基本都是第三方这种比较多 ...

目前是这样  以后普及订阅制就不好说了
就这点钱,厂商也不能喝西北风啊

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-5-14 05:06  ·  未知 | 显示全部楼层
沒訂閱制也一樣會,不賺白不賺,大家也接受了。
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发表于 2022-5-14 08:53  ·  未知 | 显示全部楼层
我感觉这样挺好的,总比游戏不好玩买完还退不了强
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发表于 2022-5-14 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
这跟订阅制没什么直接关系
决定厂商是否大力推行内购,看的是市场的选择
如果内购玩家买账,利润明显提升,那么内购服务肯定会越来越多
反之,利润达不到预期,反而口碑大幅下降,内购就普及不起来
玩家和厂商之间,就像是在博弈一般,玩家退一步,厂商就逼近一步

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发表于 2022-5-14 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
单机游戏的内购内容很早就开始了吧,跟订阅制关系不大。
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