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随着打包订阅制,以后的游戏会不会逐渐内购内容增.....

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 楼主| 发表于 2022-5-13 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
        随着索尼微软都开放了订阅制会员开始,游戏的本体似乎能赚的钱减少了,会不会有越来越多的内购付费DLC内容出现,好像今年新出的很多大作都伴随着诸如新手补充包之类的增值DLC一同发售,以后会不会这种情况越来越多?
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发表于 2022-5-13 12:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
内购才是游戏的完美形态!厂商吃得饱,玩家玩得爽!欧美们早就应该好好学学我们这边优秀的开发模式了!

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小林林是乖宝宝

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发表于 2022-5-13 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
以后会不会再增大内购不好说,但我想说即便会,也和订阅没关系。

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发表于 2022-5-13 12:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
不喜欢不买就是了,大不了只玩老游戏

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发表于 2022-5-13 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-5-13 12:30 编辑

其实鬼面兽和CFX是最好的例子了


举个简单的例子,非氪金买断制游戏,销量就是决定大卖的,大卖后员工能拿到奖金。


但是进去XGP后。。。。怎么知道这游戏是否大卖?那就只能再弄氪金了


订阅制加速了游戏内购

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发表于 2022-5-13 12:28  ·  云南 | 显示全部楼层
订阅制度和内购其实不影响,像御三家这样的,有大量内购游戏还是少数,基本都是第三方这种比较多

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发表于 2022-5-13 12:28  ·  山东 | 显示全部楼层
随着订阅制 虎头蛇尾会越发严重

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发表于 2022-5-13 12:44  ·  未知 | 显示全部楼层
有的厂家搞内购 nft,恨不得跳出来成为领头羊一样 宣告天下,结果遭到玩家抵制 口碑下跌,说的就是育碧。

有的厂商 像v社 t2早就靠着内购不声不响赚翻天了。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-5-13 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏开发成本周期变高变长,大家都有责任的,没有哪一方是无辜的,

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发表于 2022-5-13 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
和订阅制没啥关系。买断制游戏的成本越来越高,所以内购和DLC会越来越多。
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