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Vrr通俗来说是一个什么功能呢

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终结者

you snooze,you lose!

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 楼主| 发表于 2022-4-27 09:23  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加帧数的吗

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发表于 2022-4-27 09:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
VRR 可大幅减少或消除视觉失真(例如画面撕裂问题)。由于场景画面渲染时间迅速、画质表现更清晰,并且降低了输入延迟,许多 PS5 游戏作品的游玩体验将更加流畅。

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发表于 2022-4-27 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
怎可能增加帧数 严格来说就是不跳帧 所以没那么卡了 比如40-60帧的游戏稳定到55帧 电视和游戏机刷新率保持同步 如果游戏帧数本来就不波动比如说一直30帧 这个玩意就没用
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生命在于祖安

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发表于 2022-4-27 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主你需要的那个功能叫动态补偿
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发表于 2022-4-27 09:36  ·  未知 | 显示全部楼层
就是让显示器和游戏一起丢帧,这样子同步来保证人眼无法察觉丢帧,
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wyy

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发表于 2022-4-27 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
好多人神话了这个功能,以为30帧游戏用了vrr,能变成60帧,用了以后多少帧游戏还是多少帧,只是把电视的刷新率保持跟游戏帧数一样。
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卖橘子

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发表于 2022-4-27 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
请问xb有这个功能吗
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发表于 2022-4-27 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-27 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层
VRR可变刷新率,是通过同步显示器帧数与主机帧数,来较少输入延迟,
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发表于 2022-4-27 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
简单理解就是让显示器和游戏一起掉帧,看起来顺滑了一丢丢,减少掉帧时画面撕裂。
但实际是掉帧超过10,VRR基本无效,掉几帧,很多人甚至都感觉不出来
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