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楼主: 圣十字55

以前rpg还有很多类型战斗玩法 现在rpg还剩下啥

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发表于 2022-4-10 09:28  ·  天津 | 显示全部楼层
现在的RPG,总想着加点动作元素···
但是不是说你可以拿刀砍了就可以被称作ARPG了···
如果还是靠着回合制游戏的底子,硬加ACT元素,那顶多算个缝合怪
最近玩过的几款游戏,FF7RE FF15 破晓传说,我觉得都算不上ARPG

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发表于 2022-4-10 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
更多的玩法,只是你不关注而已
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发表于 2022-4-10 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
落语 发表于 2022-4-10 00:44
你说的这些特点可以再缩小一些范围,是以前日式RPG的许多特点。
合体技以龙战士和幻想水浒为代表,轮盘最先 ...

美式也有科幻RPG,开机甲的也有

还有质量效应3这种有取消技打连段的

什么转盘,连携,都是回合制的边角料系统


你说的dnd里一样有随机转盘(骰子),还有许愿术随机转盘,还有连携(法术序列器,战士特技连携等等)

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发表于 2022-4-10 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-4-10 10:10 编辑
centon 发表于 2022-4-10 09:28
现在的RPG,总想着加点动作元素···
但是不是说你可以拿刀砍了就可以被称作ARPG了···
如果还是靠着回 ...


ff15肯定算ARPG

你说的打着ARPG的旗号干着回合制的事情的游戏有如下特征

一,立回手段匮乏,只有防御和闪避

二,因为条件一,所以敌人或boss打一套,你防御或者闪避,等敌人打完,你再还击

三,在满足条件一的同时,有高效吸血技或者防御霸体数值,顶着boss打,boss打boss的,你打你的,可以扛着boss动作硬打

条件三比较特殊,因为许多act在低难度下或者用带强判定的赖招顶着boss打,所以条件三必须满足条件一

这样看的话,7re确实还是回合制的思路,无法见切boss,但是又多一个在boss攻击硬直你绕背打背刺的情况,比传统回合制多一个立回,传统回合制只有战旗类可以利用行动点数或者棋盘位置优势打个错位偷袭(前提是敌人次回合不能行动,否则还是会被敌人反击)


但是ff15的立回手段要多不少,有just guard弹反,甚至是主流立回手段,有闪避无敌帧瞬间绕背,有自带闪避效果的见切反击技,有瞬移打counter的幻影剑技能

所以ff15已经很像act了

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发表于 2022-4-10 10:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
只能说明你日式RPG还是玩的少。

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发表于 2022-4-10 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
独立游戏里各种古灵精怪的系统都有,就是玩得太少了...
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发表于 2022-4-10 11:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这么多年下来游戏能存活下来的毕竟不多了

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发表于 2022-4-10 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好在日式rpg还有塞尔达,很特别的一种rpg,轻升级重体验。

终结者

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发表于 2022-4-10 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2022-4-10 11:22
好在日式rpg还有塞尔达,很特别的一种rpg,轻升级重体验。

有一说一,官方定义萨尔达是动作冒险游戏,标签都没写RPG
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-4-10 13:49  ·  未知 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2022-04-10 04:33
很久没有出现画面好 大制作的回合制RPG游戏咯  


回合制rpg销量就注定他和画面好大制作无缘,等等,要不然你试试战锤全面战争?
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