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楼主: edisonsavi

有关地平线西之绝境和法环,一直有些问题非常疑惑,求问

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发表于 2022-3-21 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
地平线2这种是属于基本不会卡关 机制上也没什么值得研究的游戏, 都是闷头通关完事,  除非剧情有争议, 基本上没什么可讨论的.   老头环相反,  即使以前 销量小众的血源,  当年论坛热度都很火爆...

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发表于 2022-3-21 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
edisonsavi 发表于 2022-3-21 16:31
我和你的经历挺像的,哈哈喜好也很像?
你说的这些游戏大部分我都非常喜欢,但往日不再,超凡双生,底特 ...

对马岛没有玩多人模式,动作模组做的很细致,对武士题材感兴趣的话可以试试。Returnal这种其实也说明索尼对难度至上并没有放弃,但是想换一种方式,不再是针对某一个boss节点做死亡重试,而是把整个链路做了死亡重试,这个过程做了很多变量,让每一次重试体验都变得更有意义。个人觉得体验需要建立在信任的基础上,安利只是别人的乐趣,想不想,适不适合只有自己知道。

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 楼主| 发表于 2022-3-21 17:16  ·  未知 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2022-03-21 16:49


对马岛没有玩多人模式,动作模组做的很细致,对武士题材感兴趣的话可以试试。Returnal这种其实也说明索尼对难度至上并没有放弃,但是想换一种方式,不再是针对某一个boss节点做死亡重试,而是把整个链路做了死亡重试,这个过程做了很多变量,让每一次重试体验都变得更有意义。个人觉得体验需要建立在信任的基础上,安利只是别人的乐趣,想不想,适不适合只有自己知道。


看来你真的是玩的游戏比我多很多,我玩的比你又少了一些,但是你我的喜好和经历看来差不多啊
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发表于 2022-3-21 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
以前看别人玩魂2,美术风格固然有意思,但玩法就是拿把剑戳啊戳,没有combo连招,自然提不起兴趣

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发表于 2022-3-21 17:57  ·  未知 | 显示全部楼层
在玩法上如果法环是10分,那么地平线2就是6分。在画面技术上如果地平线是10分,那么法环就是6分。综合各方面来说,我觉得地平线2算是个8分作品,法环则是9.5以上。
游击队图像技术业界最顶级。但是至于游戏玩法,他们就一直没整明白过。
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发表于 2022-3-21 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcmz 于 2022-3-21 18:53 编辑
七海遗失 发表于 2022-3-21 15:44
楼主不理解很正常,索尼对游戏的理解,跟FS对游戏的理解完全不同,同时催生了两个流派,体验进化和难度至上 ...


体验进化的说法我是非常认同的 我也认为这个应该是大部分人对“游戏”的认知 当然我也不能代表别人 不是说不可以难 多难都可以 但应该属于小众垂直产物 而闹得现在好像是人就知道 没玩过不好意思聊天 这和大数据还有圈层有一定关系 就跟感觉身边人均百万一个道理 另外稍有点热度会迅速发酵 我昨天刷dy看还有人直播呢 我玩游戏很简单 是我玩它 不是被它玩 这个前提为纲 其他再好也不适合我 作为平台考虑的也一定是大多数 血缘行经过各种版本迭代难度已经大幅优化 但我也没玩 因为本质上这的确是考记忆力的游戏 这个类别更像是刺激记忆力训练的指导软件 与体验次世代没一毛钱关系 可能很多人都不认同 那是他们的事儿 想老头环儿之类的我更不觉得没玩它我有什么损失 我只是单纯的觉得这游戏名不配位

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发表于 2022-3-21 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
个人意见:游戏主播的直播需要有挑战性的话题游戏,而魂这种“不是用心就玩不好的游戏类型”很自然成了大家关注的点。

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发表于 2022-3-21 19:55  ·  未知 | 显示全部楼层
地平线2确实不错,但并不是制作水平高了多少,而是肉眼可见的开发资金多了,把原来就该有的补上了~老索第一方已经陷进制作这种顶级工业流水线模式下的“好游戏”,活脱脱的成了高配育碧~
电影化游戏这么多年了,加上白左“爱与和平”那一套推波助澜,老索已经迷失了~
最后生还者2挺好的,但你非把乔尔写死干嘛~
血源和重力妹有风格有想法,销量也是百万级,莫名其妙说雪藏就雪藏了~
这几年只有任天堂再持续带给我玩游戏那种纯粹快乐,索尼和其他欧美厂商的游戏已经感觉不到了~
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发表于 2022-3-21 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 86兄弟 于 2022-3-21 22:06 编辑

两作都通关了,别说什么粉丝不粉丝的,这对游戏不公平,把自己带入的客观点去玩去享受。玩个游戏别弄得和追星一样呀。

既然疑惑为什么不试下老头环?尝试过才会明白差距,第一次玩魂建议看攻略,以前我魂1的时候我也没玩进去,小伙伴拉我玩魂3我也是不为所动。

但是当我硬着头皮玩通魂3后,直接一口气接下去魂1重置,魂2,血源,恶魂重置,恶魂,到现在的法环,真的玩不腻,而且我还只是玩PVE。
那种冒险探索的感觉真的是心中的"明月“。

而且随便你玩通一作几乎下意识得找下一作,我以前也不太喜欢跟风,后来确实明白了,一大群人说好的东西,即使这东西你不喜欢,但是本质上肯定不是垃圾。



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发表于 2022-3-21 20:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老头环小地图箱庭设计10分    战斗5分,明目张胆的AI漏洞和翻滚延迟,别拿什么键位不够奔跑冲突当借口。如果能解决这俩问题,起码能有9分以上
现在顶多算个8分作品。游戏玩法就不跳它刺了,毕竟小厂,一套动作模组用了4作还是这个吊样
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