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楼主: 养鸡员

通关感受

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发表于 2022-3-21 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-3-21 15:18
本篇也不少吧,加斯科因神父、神职人员怪兽、渴血兽、女祭司、亚米格达拉、该隐老王,心里变态轮子哥、大 ...

这些给人震撼可能是因为特别怪异吧,毕竟克苏鲁
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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-03-21 16:16


你这个属于纯审美偏好了。这样举例的话,我也可以从老头环列出一堆,只不过那就是纯相互抬杠没什么意义

单纯我前面说的两点,首先内容上,初版血源比老头环差太多,完成度相差不是一个级别
其次从地图的整体感上,血源比老头环割裂更加严重,谈整体感也是老头环更出色一点


你说的有道理,可能是我更偏爱克苏鲁风,更容易带入其中,老头环还好,只狼我是最不能带入的,因为我打心底觉得日本传统文化的内核没啥太大意思,对马岛也是同理。
所以魂游戏另外一个重要体验就是氛围感和代入感,老头环作为开放世界能到处乱逛可能会对这方面产生影响,类似杰洛特沉迷打牌无瑕救女、诺克提斯沉迷钓鱼无心复国这种。
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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:32  ·  未知 | 显示全部楼层
scfchen 发表于 2022-03-21 16:26


这些给人震撼可能是因为特别怪异吧,毕竟克苏鲁


对,简单来说就是体验不够刺激
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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:34  ·  未知 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2022-03-21 12:41
也许是开放世界原因,感觉这作复杂有设计感的关卡不多,很多都是走完才发现真的很短


开放世界可能是个重要原因
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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:44  ·  未知 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2022-03-21 15:02


这作传说地牢随便拿出来一个都是系列之最


地牢是很多,但是都是可选的,路过不一定要进去,少了压迫感和动力,每次从地牢出来都很无感,大部分是冲着铃珠什么的去的
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发表于 2022-3-21 16:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2022-3-21 16:17
下水道我就是纯自己探索的,晃荡了很久
我是大后期才进王城,所以探索起来游刃有余,药水足够。更不用说 ...

我130级,强度够,单纯就是黑漆漆的地图还一堆立体管道故意给你七绕八拐玩起来丝毫没有探索乐趣,和恶魂有一关矿坑一样。
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发表于 2022-3-21 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-21 15:49
我准备时刻备着图文攻略了,到后期那种探索乐趣基本没多少了,反正内容形式就那点,而且恶意往往更多,很 ...

这游戏王城一出给人的感觉就是马上通关算求,越来越恶心

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发表于 2022-3-21 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
当下能玩到像老头环这样的游戏已经是不易了,所以,它的缺点我都能接受。正所谓瑕不掩瑜。

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发表于 2022-3-21 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2022-3-21 17:10 编辑
诺基亚8800 发表于 2022-3-21 16:49
我130级,强度够,单纯就是黑漆漆的地图还一堆立体管道故意给你七绕八拐玩起来丝毫没有探索乐趣,和恶魂 ...


其实还好。也就下水道特别像迷宫,不太好找标志物,不太习惯的话需要丢标记来辅助记忆
如果整个游戏都是下水道这种,我肯定烦
但是就这么一个下水道,我还是乐意探索的

前面说圣树和天空城的,完全是两个概念后面两个特别好找参照物
下水道这种狭促密闭空间,环境观感重复的,容易丢失方向,圣树和天空城好确定方向多了

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发表于 2022-3-21 17:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-3-21 16:44
地牢是很多,但是都是可选的,路过不一定要进去,少了压迫感和动力,每次从地牢出来都很无感,大部分是冲 ...

传说地牢指的是史东威尔、学院、罗德尔这种传统关卡
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