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楼主: centon

关于老头环“喝药挨打”的一己之见

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发表于 2022-3-15 12:58  ·  河北 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-3-15 12:37
996的人也不理解为什么别人喷996

会说话就多说几句

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发表于 2022-3-15 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
药检很正常,PVP你看到别人跑远喝药出现大硬直,你要是有boss手里的快速近身技或者高速投射技,你会不用?

说白了就是,你被药检抓了,是因为boss处于随时可出手的空闲状态。为什么boss能抓,PVP抓不了,是因为boss被设计了特别的技能。为什么boss被设计这些特别技能,是因为它构成了boss战解谜体系的一环。boss战并不需要模仿或者还原PVP的公平环境

AI不可能设计成boss一到空闲就即刻出手,为了增加和平衡难度,使用药检机制是很正常的

说白了,魂系列的战斗难度一直就是围绕短间隔、多死多重复的思路来做的。在这种思路下,对于玩家的回复行为,肯定会有高压的举措

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发表于 2022-3-15 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
老贼的游戏还敢提AI?
系列特色敌人攻击前摇360°精准制导这么初级的AI“问题”都不想解决呢

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发表于 2022-3-15 13:02  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
翻滚喝药挨打就跑开再喝药啊,吐槽这个感觉挺搞笑的,读指令被干第一反应不应该调整思路换方式么,为啥非要证明不合理啊,我看挺合理的,喝药硬直就应该被干,只能说AI更好了

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 楼主| 发表于 2022-3-15 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
snakeagle 发表于 2022-3-15 13:00
老贼的游戏还敢提AI?
系列特色敌人攻击前摇360°精准制导这么初级的AI“问题”都不想解决呢 ...

这也是AI问题吗?应该让你绕背就躲掉,无敌都不用就能处理呗

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发表于 2022-3-15 13:06  ·  河北 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-15 13:03
这也是AI问题吗?应该让你绕背就躲掉,无敌都不用就能处理呗

我记得有篇文章提到过,拿MHW跟魂的AI做过对比

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发表于 2022-3-15 13:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
就我所见,讨论的点是法环读指令设置的是否合适,所谓“药检”只是具体的例子,为什么要转移到药检是否合适?这游戏战斗系统为什么被诟病?难道不是因为敌人反馈过于“可爱”,让一直在进步的宫崎英高游戏复本溯源变成回合制了?

不会有人真的有人被宫崎英高的黄金律法束缚住了吧?

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 楼主| 发表于 2022-3-15 13:22  ·  未知 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-03-15 13:14
就我所见,讨论的点是法环读指令设置的是否合适,所谓“药检”只是具体的例子,为什么要转移到药检是否合适?这游戏战斗系统为什么被诟病?难道不是因为敌人反馈过于“可爱”,让一直在进步的宫崎英高游戏复本溯源变成回合制了?

不会有人真的有人被宫崎英高的黄金律法束缚住了吧?


你看我发过多少帖子里 用转移吗 我只是把特定的问题单独拿出来讨论
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 楼主| 发表于 2022-3-15 13:23  ·  未知 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-03-15 13:14
就我所见,讨论的点是法环读指令设置的是否合适,所谓“药检”只是具体的例子,为什么要转移到药检是否合适?这游戏战斗系统为什么被诟病?难道不是因为敌人反馈过于“可爱”,让一直在进步的宫崎英高游戏复本溯源变成回合制了?

不会有人真的有人被宫崎英高的黄金律法束缚住了吧?


我这个帖子就是讨论药检的 你想聊其他内容 可以去我讨论BOSS设计的帖子回复
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发表于 2022-3-15 13:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2022-3-15 13:26 编辑
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-3-15 13:14
就我所见,讨论的点是法环读指令设置的是否合适,所谓“药检”只是具体的例子,为什么要转移到药检是否合适 ...


就我所见,如果我们认为当下对战斗系统的诟病是站在客观的立场上,那么我们就应该对其中的每一条诟病都有自信——自信经得起反对方的审查
而不是去反问别人为什么一个帖子只挑一点说
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