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关于老头环“喝药挨打”的一己之见

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 楼主| 发表于 2022-3-15 11:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2022-3-15 12:01 编辑

声明:
以下言论仅为个人观点,如有不同,理性讨论
黑魂这个系列的游戏,一直就存在“药检”机制
我自己作为系列玩家,早就养成了确认安全再吃药的习惯
因此,在我自身开荒的过程中,基本很少被“药检”
所以,我是万万没有想过,居然这个机制,会被很多人诟病,被称为,“AI逻辑BUG”,“AI设计不合理”
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
要说这种设计到底合不合理
我们先来分析一下,为什么魂游存在这种“药检”机制
从我魂2打咒缚者,一喝药就被冲开始,我就明白了,这游戏不能乱喝药
这个“药检”机制就是为了,不让你随便喝药
想喝药,可以,要等BOSS没有攻击欲望的时候,或者是抓BOSS收招后摇或者BOSS出现大硬直的时候再喝
而单纯跟BOSS拉开一些距离就喝药的行为,在这个游戏中是不被允许的
所以,这个AI的设计,就是为了这个目的服务的

玩家吐槽,BOSS在玩家刚输入喝药指令,还没做出喝药动作的时候就直接冲过来打玩家,这种“读心”不合理

假如说,BOSS改成,在你玩家喝药的动作做出来之后,再冲过来打玩家
那么自己想一下,等BOSS打到玩家的时候,是不是会出现你已经完成喝药动作,并且翻滚躲避掉BOSS的伤害了?
这样是不是就与“药检”本身的目的背道而驰?

要想同时满足设计初衷跟玩家需求,只有设计成当玩家做出喝药动作之后,BOSS瞬移过来光速砍你一刀···
试想一下,要是真的做成这样,那么这合理吗?这种估计得被喷“0帧变招”“无法闪避”“粪怪”“制作人,脑子有病”

玩家这种对“还没做出喝药动作的时候就直接冲过来打玩家,是读心”的不满,本质上是不是就是对这款游戏不让玩家随时喝药这件事的不满呢?

甚至还有一些人,指责这游戏,这个“药检”过于简陋,程序员“偷懒”,应该多设置一些判断条件
例如离的远了丢火球,离的近了就应该砍你
OK,这种需求,我认为可以加进去,丰富一下BOSS的动作
但实际上,对BOSS的战斗,是没有一点影响的,因为本质上,这种招式设计出来就是让你躲不掉的,挨刀也好,挨火球也罢,“吃错药,就会挨打
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
很多新入坑的玩家,本身对游戏的惯有机制不了解,反而以为自己不满的是游戏BOSS的逻辑指令有问题,会读心。
其实了解了“药检”机制,应该不难理解为什么会有这种设计

那么“药检”真的无解吗?
当然不是
很多时候,敌人的AI,是处于无攻击欲望状态的
就连号称“药检”小王子的“神皮使徒”,跟他拉开较远距离,他都有可能会进入这种“无攻击欲望”状态
从BOSS的行走方式,都能较为明显的观测出来,此时喝药,是安全的
另一种方法,就是引招喝药
当残血时,不要慌乱,继续按照自己的节奏,闪避敌人的攻击
等到出现较为安全的追刀点时,放弃追刀改为喝药,即可完成喝药动作
又或者是,卡一些BOSS场景中的建筑物来喝药

一次喝药,可以连喝好几瓶,直到把血回满(血瓶虽好,不要贪杯)
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
最后提一嘴,“药检”本身就是一种增加难度的手段
游戏不鼓励玩家无脑莽BOSS,跟BOSS拼血
因此增加了这种限制
不然直接设计成暂停喝药不就得了?
当然,如果有“我就是不喜欢这种脑残设定,就是为难玩家的垃圾设计”这种观点,我也不会有任何让你改变的想法
毕竟玩家的喜好多种多样

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发表于 2022-3-15 12:17  ·  日本 | 显示全部楼层
我发现这个机制是在打弦一郎的时候。
那时候我就发现,只要你喝药,他一定会射箭。

这样反而可以控制boss行迹。

个人觉得,反对这种机制的,本身就是自己菜而已。

菜无所谓,不去练习才丢人。---------黑桐谷歌

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发表于 2022-3-15 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-15 12:37 编辑

楼上,不能以简单的菜不菜来形容反对者

还是那句话,这是体验问题

mh不做喝药检测,可以在boss自由状态喝药,那也不能说你玩mh就可以多精通了吧,能solo mhwi 最强boss的还真不多

当然有菜的,但是也不能完全以菜去评价否认者

因为很简单的道理,喜欢这样的玩家,一堆更菜,你能说魂迷里没菜鸡?菜鸡一堆堆,爱的死去活来但是菜的活泼可爱的

所以菜不菜不是原因

体验区别或者对于体验的不同理解才是关键

对于反对者来说,最好的办法就是忍不了就走,不要吵,吃不惯辣的就不吃辣的就行

对于制作人来说,批评机制的可以不搭理,爱玩玩不玩gun,但是确认的bug还是要修复修复

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发表于 2022-3-15 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
996的人也不理解为什么别人喷996

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发表于 2022-3-15 12:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
boss打我一下半血 连击三下秒了,还要等boss没攻击欲望时补血,我太难了

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发表于 2022-3-15 12:39  ·  云南 | 显示全部楼层
你看,二楼这种反对就是菜,还怎么理性,脾气大点的直接人身回去了,所以现在网上环境很差

药检这个机制没有问题,所有的游戏都知道控药,但关键实现过程合不合理,有没有优化的空间,这是可以讨论的

玩家的思维逻辑是这样的,挨打——吃药——吃药有风险——寻找吃药机会(拉开距离、等待boss僵直等),如果药检过于粗暴,逻辑的最后一环就坏掉了,不要把药检机制变成给玩家补一刀,那不需要进行药检,检血量就足够了

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发表于 2022-3-15 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
规定最多带3瓶药,不就解决了

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发表于 2022-3-15 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-3-15 12:52 编辑

我个人蛮讨厌怪猎这种弄出的秘药。。非修改党还真不能无脑喝。

但是修改党却可以无脑喝。。。

秘药这东西对玩家来说。。。就是2种体验。

然后普通的药。。。你也不能无脑喝,没人帮你顶着你会站BOSS面前喝?


说穿了都是一个道理,让你找安全的时候再喝。


老怪猎那种换图喝药磨刀的还少?


另外能LV1通老头环的也不多。

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本帖最后由 questlast 于 2022-3-15 12:51 编辑
安息不二 发表于 2022-3-15 12:39
你看,二楼这种反对就是菜,还怎么理性,脾气大点的直接人身回去了,所以现在网上环境很差

药检这个机制没 ...


说起来,喝药惩罚最早做的是卡普空的mh

当年其他游戏喝药都是瞬间回满或者暂停回满

mh是喝药有慢悠悠的动作,喝完还拍拍肚皮,拍拍肚皮还嫌喝药动作不够,还会举起双手嘿呀一下

虽然没有药检,但是玩家喝药硬直巨大,用这种方式来限制玩家无脑喝药,而不是给boss ai加上一段喝药读取


后来什么情况大家也看到了,mhw都可以一遍跑一边喝药了,拍肚皮等等动作也没了

鬼泣dmd难度是限制药的数量,但是暂停喝药

忍龙12是原地瞬间喝药,3re取消喝药一了百了,想喝也没有,只有升级血条和存档点时喝那一次,其他时间想喝都没有

其他游戏还保留在瞬间喝药的情况

不好说谁更对,只能说体验确实不一样

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 楼主| 发表于 2022-3-15 12:51  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-03-15 12:39
你看,二楼这种反对就是菜,还怎么理性,脾气大点的直接人身回去了,所以现在网上环境很差

药检这个机制没有问题,所有的游戏都知道控药,但关键实现过程合不合理,有没有优化的空间,这是可以讨论的

玩家的思维逻辑是这样的,挨打——吃药——吃药有风险——寻找吃药机会(拉开距离、等待boss僵直等),如果药检过于粗暴,逻辑的最后一环就坏掉了,不要把药检机制变成给玩家补一刀,那不需要进行药检,检血量就足够了


讨论优化空间是非常不错的
可否找到更合理方式 来既不让这个药检的AI过于生硬 又达到药检的目的
我觉得这应该是FS需要改进的
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