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这么多年过去了,ACT其实依旧在原地踏步

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发表于 2022-3-12 11:17  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
ACT门槛太高,降低难度又有点无双了。现在生活压力这么大,欲望这么多,用大把时间刷技术太浪费了。魂系我也就玩个黑魂1白金,老头环能靠高等级法师碾压,我也不太想玩,毕竟地图是实打实的恶心人。

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发表于 2022-3-12 11:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看看使命召唤18,和使命召唤1没有本质区别。不是act有这个问题,是单一品类的关卡设计以及战斗技能设计陷入瓶颈。

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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2022-3-12 11:23  ·  天津 | 显示全部楼层
ACT输入指令过于复杂,上手门槛过高
在网上全是大神,但是看一下白金率,呵呵
这种纯练操作就要几十个小时才能入门的游戏,现在有几个能踏下心玩的
反倒是ARPG,输入指令不复杂,上手没有门槛,才吃香

圣骑士

人到三十二

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发表于 2022-3-12 11:33  ·  未知 | 显示全部楼层
讲真,但丁是个好游戏,可惜没有续作。
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发表于 2022-3-12 11:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
我还是特别怀念PS2上的超级忍,还有那个时代上一系列的动作游戏,阿尔戈斯英雄传,神之手,鬼武者,武刃街,各有各的特色。
尤其有些BOSS战特别有顶尖高手对决的气氛,因为他们的动作设计,角色设计之间拥有很好的“同等水平”感。
可惜如今这些作品已经不再受到时代的眷顾了。

终结者

大都督

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发表于 2022-3-12 11:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Act不流行是因为没突破?我不这么认为。
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-12 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
不需要进步,只需要忍龙黑重制。
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发表于 2022-3-12 11:44  ·  未知 | 显示全部楼层
ACT门槛高、评价系统苛刻、弱剧情、流程短等等缺点导致不会被广大受众接受,受众少销量就低,也没有点能抓住路人浮动,所以是必死的类型,不然也不会转型加RPG元素去ARPG
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发表于 2022-3-12 11:46  ·  江西 | 显示全部楼层
新战神不就是act,马上就有新作了

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发表于 2022-3-12 11:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
只狼啊。。。。
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