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这么多年过去了,ACT其实依旧在原地踏步

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 楼主| 发表于 2022-3-12 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://b23.tv/woTgRnO

现在出的动作游戏,系统的可玩性和深度都够不上14年前的但丁....所以ACT不好卖是有原因的,连Capcom自己都无法突破自己,虽然鬼泣5画面提高了一截,其实本质并没有相比4代有多大的进化..我指的是整体的系统架构....

说句不好听的,你真的喜欢钻研,但丁就够你钻研很长很长时间....而人总是喜新厌旧的,你不可能一辈子玩但丁,目前很多加个精力条,砍了跳跃的动作游戏跟批着狼皮的羊没啥区别,但我觉得很奇怪,业界的开发人员并没有想冲破这一个牢笼,就想一直这么躺着,玩家希望看到第2个完全不同的“但丁”角色,可以说遥遥无期了....***


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 楼主| 发表于 2022-3-12 10:50  ·  未知 | 显示全部楼层
顺便补充一下,14年前的ACT,有跳跃,无精力条,有GP,有高强度立回,作战分为空中地面360度无死角,没有任何所谓的限制等等.....

现在真的越做越回去了
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发表于 2022-3-12 10:53  ·  未知 | 显示全部楼层
现在无论啥游戏都往里加点RPG要素,没人再去研究怎么做纯动作游戏了。
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发表于 2022-3-12 10:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
地图设计太拉,鬼泣5那地图一点探索乐趣没有,一条路,就砍砍砍完事

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-3-12 10:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2022-3-12 11:00 编辑

act没落是因为ftg格斗游戏还有对战可供研究,动作游戏单机版过了热度就没有持久力了,做为快餐游戏又捞不到销量,所以只能越出越少,陷入死循环。未来硬核动作游戏出路还是要走联机pve,也就仁王这种但是操作更依赖于装备,而不是给你个全能但丁。
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发表于 2022-3-12 11:00  ·  未知 | 显示全部楼层
说的好像fps多有创新似的
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生命在于祖安

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发表于 2022-3-12 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
你没看清问题的本质


本质是动作游戏已经不流行了

现在更多是相对简单操作下交互性演出,而很多你所谓的厂商其实比你看的更透彻:只要给予足够的视觉享受,大多数一般玩家并没有那么在意动作游戏的进步,

打个不恰当的比方,就如同乔布斯发现了手机用户没有其它手机厂商想象中那么在意物理键盘一样



只是时代变了

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发表于 2022-3-12 11:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
因为3d日式清版act的核心用户就那么几十万,专心讨好这部分玩家在如今根本收不回成本。除非游戏开发成本降回ps2时代的水平,否则日式act就只能这样子随波逐流混下去了。

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发表于 2022-3-12 11:08  ·  未知 | 显示全部楼层
创新 何止是ACT。其他类型游戏很多年也谈不上哪里有创新。ACT没创新很正常。因为现在的很多玩家根本不会再去花那么多时间去练去研究。动不动就和你谈哎呀现在生活都很幸苦了。你还要搞的那么难上手干嘛。现在正儿八经的ACT谁还在做。卡婊能出个鬼泣5我都觉得他相当牛逼了。其他人厂商都不敢做。就怕卖不出销量。情愿去做ARPG。毕竟玩家可以去刷级提升自己。靠等级碾压来等到快乐
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发表于 2022-3-12 11:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
纯ACT就跟格斗一样,就那么几百人遗老遗少的玩的好,新人根本不会花几百个小时去练习去入门,这种亏本买卖大公司肯定不会做。鬼泣5能出就已经是谢天谢地了。
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