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楼主: awrtyy111

玩小号发现部分地图难度设计还是有问题

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圣骑士

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发表于 2022-3-8 12:27  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼泣每关都有剧情演出,所以他不是重视剧情的游戏
魂基本没有剧情过场演出,但他是个重视剧情的游戏
逻辑非常合理

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发表于 2022-3-8 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不是设计有问题 是基本没怎么设计

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 楼主| 发表于 2022-3-8 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-3-8 12:22
老滾重點是戰鬥嗎?

鬼泣重點是劇情嗎?

老头环是RPG,重点是战斗吗?

這點都不懂 嘖

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发表于 2022-3-8 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 11:56
你这话没意义的。。。拿其他游戏的强项来比弱项?

你怎么不拿塞尔达的战斗和剧情去和鬼泣老滚比?

确实这样类比不合适

但是魂真的要打磨打磨动作动画了

地图设计已经差不多到头了,也玩不成什么太大花样了,该提高提高动作动画水平,至少不能让只狼白做是吧,现在这老头环的动作,仿佛只狼白做了一样

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发表于 2022-3-8 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 12:32
老头环是RPG,重点是战斗吗?

這點都不懂 嘖

所有的官方魂系,肯定是按ARPG思路做的

只是比较保守

另外,RPG的核心之一肯定是战斗,只是以前是回合制,现在逐渐引进act的优点改成动作向

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发表于 2022-3-8 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 11:58
抄着攻略来玩的,这自然不成问题。

但是对我们这种开荒不看攻略的人来说,这难度曲线就是有问题 ...

攻略感觉对于支线和物品收集还是有用的,魂系老玩家基本都不至于去抄攻略吧,打几把就知道套路了,你说的难度曲线难道是我用法师的关系吗,没怎么体会到

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发表于 2022-3-8 12:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
曲线也还好,打不过就放着去逛别的地区。
我一直跟着指引,等级很低就跑去学院区,无头无脑就杀了两个半神,打完才回南方的区域。
开放世界就这样,老头环算是结构非常好的了。

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发表于 2022-3-8 12:52  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 11:56
你这话没意义的。。。拿其他游戏的强项来比弱项?

你怎么不拿塞尔达的战斗和剧情去和鬼泣老滚比?

你说的部分是认同,但确实很多错误不应该犯

明明多款开放世游戏,能作参考,不应该在这些小错处碰壁

分支引导就算了,很多游戏都是故意不给的,让大家和网友讨论

但没有任务列表和小地图,这些是属大错特错的死罪。但今次是首次挑战开放世界,就算了,希望下作能有更高的层次

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 楼主| 发表于 2022-3-8 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-3-8 12:57 编辑
见也 发表于 2022-3-8 12:39
攻略感觉对于支线和物品收集还是有用的,魂系老玩家基本都不至于去抄攻略吧,打几把就知道套路了,你说的 ...


法师你早期去地下。。你确定不会被射死?我又不是没去过。。。

那2个初期能去的地下就是早期去的,我用战士玩的时候特别明显。。。BOSS比满月都弱,血也很少,但牛头小怪的血量是真的不科学。
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