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玩小号发现部分地图难度设计还是有问题

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 楼主| 发表于 2022-3-8 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如奇葩的地下芙兰河,小怪比BOSS难,反而另一边的蚂蚁和BOSS设计难度是差不多的。前者的牛头我要跳劈加3刀才能死,后者的蚂蚁只需要跳劈加一刀就死,这2个图我是前后脚打的真的问题很大。不清楚是不是因为可以骑马导致故意提升难度。盖里德也是如此,部分小怪强的离谱,但是打掉碎星后去永恒。。。难度又很低。

然后就是碎星后的神授塔里的神皮。。。。我怎么感觉比碎星难很多,地方小,各种2刀死。死角被它连上一套防死了。。。打死是8W.

还有就是火山那只火土龙。。。我30体力重装一套。。一刀死了 ,打死才1W6的魂。。。。。这只明显比去高原那个洞里的土龙伤害高啊




小号玩的跳劈战士。。。部分图的难度曲线真的问题很大
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发表于 2022-3-8 11:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
三叠紀時代我就説了

魂系列要是光單機

動作部分不如鬼泣戰神忍龍

RPG部分不如老滾巫師FFDQ

根本是個四不像

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发表于 2022-3-8 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
难度设计简单了点,还有不少逃课法,对萌新手残很很照顾了套路么还是那熟悉的味道

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 楼主| 发表于 2022-3-8 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-3-8 11:37
三叠紀時代我就説了

魂系列要是光單機

你这话没意义的。。。拿其他游戏的强项来比弱项?

你怎么不拿塞尔达的战斗和剧情去和鬼泣老滚比?

你怎么不拿鬼泣忍龙的垃圾剧情和地图设计来比?

你怎么不拿老滚巫师屎一样的战斗来比?

所以它们是4都像咯?

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 楼主| 发表于 2022-3-8 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
见也 发表于 2022-3-8 11:52
难度设计简单了点,还有不少逃课法,对萌新手残很很照顾了套路么还是那熟悉的味道 ...


抄着攻略来玩的,这自然不成问题。

但是对我们这种开荒不看攻略的人来说,这难度曲线就是有问题

审判者

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发表于 2022-3-8 12:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本作的RPG性质很强,推不动的就避开,先升级,先搞容易的,升级后数值碾压。

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发表于 2022-3-8 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这能给人不确定的刺激感。。。
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发表于 2022-3-8 12:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 11:56
你这话没意义的。。。拿其他游戏的强项来比弱项?

你怎么不拿塞尔达的战斗和剧情去和鬼泣老滚比?

老滾重點是戰鬥嗎?

鬼泣重點是劇情嗎?

魂呢?

這點都不懂 嘖

圣骑士

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发表于 2022-3-8 12:24  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼泣系列剧情不如DQ,世界不如老滚,场景不如魂,战斗没有忍龙血星,根本是个三流嘛

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发表于 2022-3-8 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实弱的时候碰到强敌问题不大,大不了跑。强了之后碰到的是弱鸡就感觉很失望。
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