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某种意义上育碧开发者口嗨得有道理

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审判者

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发表于 2022-3-8 16:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-3-8 03:01
看了一下育碧和游骑兵开发者的吐槽,如果发到新闻区绝对是一场腥风血雨。。。
这三位开发者说老头 ...

做罐头的肯定不懂米其林三星师傅的操作。

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发表于 2022-3-8 16:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-8 15:47
那任天堂游戏永远拿不到奖了。。。用你的说法。

要剧情没剧情,要画面没画面

你试试让育碧设计一些谜语人NPC,没有人物表情,给你跑腿任务但是不跟你说跑去哪,媒体肯定给你扣分。
育碧开发者吃力不讨好做一堆引导不是因为他们不懂减法只是他们公司叫不叫育碧不叫Fromsoft,媒体的标准就不一样。

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发表于 2022-3-8 16:19  ·  江西 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-3-8 06:55
之前的罗杰就因为放在一个不起眼的地方就差点找不到,谁知道那个阳台凭空多出了个NPC啊,那个葡萄女也是 ...

其实做烦的是这种,比如我已经提前打完了城堡,然后到外面逛街碰到了npc.完成了第一环后,他说他去办事了,实际上他去了城堡,这里就出现了一个问题,你肯定不会再回到你探索过的地方再走一圈,这个npc这一环的任务就基本gg了

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发表于 2022-3-8 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能说媒体双标玩的更6。
现在游戏研发费用越是高昂越谨慎,他们会尽可能的去把各个方面做的人性化照顾到每个玩家。就拿没有任务提示 没有UI等这块,育碧设定了可以把UI全关了或者是一直显示或动态,选择在你这边。换成魂系列统统没有就居然成了加分点了,“魂式特色”

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发表于 2022-3-8 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我是第一次认认真真玩魂系列游戏,之前的黑魂血源只狼都是先视频通关,后续也没啥时间亲自补回来,这是继野炊之后我又一个觉得游戏卖便宜了的游戏,育碧那些传统开放世界也玩过不少,说不上很差,不过也确实谈不上很有意思,一堆无聊的任务,简单跑个图,交任务完事,有人会说艾尔登不也一样吗?到处都是差不多的地下墓穴矿洞等等,但我相信玩家重复探索这些矿洞的时候不是想着“怎么又是矿洞又是墓穴”,而是“这个墓穴又有哪些阴人的东西,里面的boss强不强”等等,等把地图的小副本打得七七八八了,还意犹未尽,一周目我也错过某些npc支线,但是我会想着二周目配合攻略认认真真清理一遍,一周目尽量随缘,天天吃米饭偶尔吃到一碗面,那真的是美味

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发表于 2022-3-8 17:09  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-03-08 07:28
本帖最后由 questlast 于 2022-3-8 07:30 编辑

魔兽的任务手册实际上就是传统西式RPG古老的任务方式

老滚,无冬之夜,博德之门,pst,等等,全这样

世界观完备且详实(不用靠脑补,而是一开始就明确给出所有世界观要素,人文,经济,种族,国家,所有NPC的经历甚至传记,神系派别等等)

魂系没有做详实设定,虽然老头环由马丁做了设计,但也就是个粗糙的框架,马丁采访时说了,只是个大框架而已

而我上面说的那几个西式RPG,任何一个都是几百页的世界观设定集,赶上三本小说


这些那些方方面面都做到了。那和其他游戏有什么区别了

听取过多消费者的建议,失去主创的独特任性特色,就会平庸化、大众化

魂系列一直是非常个性化的系列,只是这次出圈了
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发表于 2022-3-8 17:15  ·  未知 | 显示全部楼层
是,论如何让用户尽量舒适地吃翔,又有谁能比得上我们阿育呢。
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发表于 2022-3-8 17:23  ·  未知 | 显示全部楼层
其实比以前好多了,估计有些人玩的时候就不停的按,都没仔细看对话。
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发表于 2022-3-8 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
这些都还好,开放世界最重要的是能让玩家乐此不疲的探索下去,能达到这一点就很成功了,其他的小问题都不是事。育碧和索尼旗下一些做开放世界的工作室应该好好学习下怎么做开放世界

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发表于 2022-3-8 17:55  ·  澳门 | 显示全部楼层
不是所有東西都一一列明就是一個好的引導系統
老外很偏好他們把所有能做的東西都標示好讓玩家跟着他們設計走, 假名開放世界實質只是讓玩家跑地圖
老頭環這種就是都開放給你, 你喜歡就先去拿一身好裝備再打boss(鬼老遊戲裡不可能發生), 也不限定打"第一隻"boss, 這才是自由
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