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楼主: 浮尘Y

[业界] 宫崎英高采访:关于死亡的艺术

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发表于 2022-3-3 03:47  ·  未知 | 显示全部楼层
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2022-3-3 06:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好托库磨的忍龙4请宫崎英高来作。
xec

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发表于 2022-3-3 06:50  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
女儿都3岁了!当时那张没有女朋友的图还挺流行的

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-3-3 06:57  ·  未知 | 显示全部楼层
這微笑有毒
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发表于 2022-3-3 07:30  ·  未知 | 显示全部楼层
赞美太阳
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发表于 2022-3-3 07:53  ·  未知 | 显示全部楼层
老贼厉害
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发表于 2022-3-3 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
难不代表打不过换个方式而已,动动脑比无脑过有趣的多。
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发表于 2022-3-3 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
以前看过一种说法,宫崎英高对死亡有着一种谜一样的痴迷和执着,与其说他的作品里没有永生,不如说他的作品里都含有终结。仿佛对于他来说,死亡不是一种结束,反而是某一种循环的开始。
可以理解这是一种创作手法,在永生的世界里创造终末,才更有表现力与塑造性。
宫崎英高的游戏作品里展现出来的,恰恰是跟其他著名日本作家们描绘的日式美非常相近,都是歌颂终焉
就像日本人喜欢樱花,用尽全力盛开只是为了凋谢瞬间的樱花雪

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发表于 2022-3-4 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
升华了,这样的动作游戏只有这样才好玩也只能这样死罢了,类似波斯王子当年让玩家时光倒流的复活机制,环也把复活点靠BOSS更近了

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发表于 2022-3-6 15:48  ·  福建 | 显示全部楼层
他开玩笑说:“不准在家里玩《黑暗之魂》。”
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